ຫຼີ້ນບານ 8 ໜ່ວຍ

ກະວີ: John Pratt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 10 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ຫຼີ້ນບານ 8 ໜ່ວຍ - ຄໍາແນະນໍາ
ຫຼີ້ນບານ 8 ໜ່ວຍ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ບານ 8 ໜ່ວຍ ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນບານສີຂາວ 1 ໜ່ວຍ ແລະ ໝາກ ບານ 15 ສີ; ລວມມີ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ "8- ບານ" ສີ ດຳ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ພະຍາຍາມໃຫ້ຄະແນນບານສີເຕັມ ("ເຕັມ", ເລກ 1 ຫາ 7) ໃນຂະນະທີ່ນັກເຕະຄົນອື່ນມີບານລອກ ("ເຄິ່ງ", ເລກ 9 ຫາ 15). ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງບໍ່ໃຫ້ຄະແນນ "ບານ 8" ຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະຢຶດບານທີ່ຖືກຕ້ອງທັງ ໝົດ (ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຫລືເຕັມ). ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ "ບານ 8" ຊະນະເກມ.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ການຕັ້ງເກມ

  1. ເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງເກມ. 8- ບານແມ່ນເກມທີ່ຫຼີ້ນດ້ວຍບານ cue 1 ໜ່ວຍ ແລະບານ 15 ເປົ້າ ໝາຍ, ເລກ 1 ເຖິງ 15. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຕ້ອງໄດ້ເອົາຄະແນນບານທີ່ມີຕົວເລກ 1 ເຖິງ 7 (ສີເຕັມ), ໃນຂະນະທີ່ອີກຝ່າຍຕ້ອງໄດ້ຄະແນນບານທີ່ມີຕົວເລກ 9 ຂຶ້ນ ເຖິງ 15 (ບານເຄິ່ງຫຼືບານລອກ). ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຄະແນນບານຈາກ 1 ໃນ 2 ກຸ່ມນີ້ກ່ອນແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຄວນເອົາບານ 8 ໜ່ວຍ.
  2. ຊອກຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຊອກຫາຈຸດນ້ອຍໆຫລືສາມຫລ່ຽມນ້ອຍຢູ່ໃຈກາງຄວາມກວ້າງຂອງໂຕະ, ແລະປະມານ 1/4 ຂອງຄວາມຍາວຂອງໂຕະ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານຈະວາງບານ cue ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ເສັ້ນທີ່ຜ່ານຈຸດນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "ສາຍຫລັກ".
  3. ກຽມບານອື່ນໆໃຫ້ພ້ອມ. ຊອກຫາຮູບສາມຫລ່ຽມແລະວາງບານທີ່ມີຕົວເລກຢູ່ໃນນັ້ນ. ວາງສາມຫຼ່ຽມໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ຂອງຕາຕະລາງກົງກັນຂ້າມກັບບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍມີ ໜຶ່ງ ແຈຂອງສາມຫຼ່ຽມຊີ້ໄປທີ່ບານສີຂາວ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສາມຫຼ່ຽມຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ, ໂດຍມີເສັ້ນທາງລຸ່ມຂອງສາມຫຼ່ຽມຂະຫນານກັບຕາຕະລາງ. ຈາກນັ້ນ, ເມື່ອທ່ານກຽມພ້ອມທີ່ຈະຫຼີ້ນ, ເອົາສາມຫຼ່ຽມອອກເພື່ອໃຫ້ມີພຽງບານທີ່ຍັງເຫລືອຢູ່ເທິງໂຕະ.
    • ວາງຈຸດຂອງສາມຫຼ່ຽມໃນ¾ຂອງຄວາມຍາວຂອງຕາຕະລາງ, ໃສ່ "ຈຸດຕີນ": ຈຸດຢູ່ເທິງໂຕະໂຕະທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າ "ເສັ້ນຫລັກ" ເປັນຕົວແທນ¼ຂອງຄວາມຍາວຂອງຕາຕະລາງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຊອກຫາຈິນຕະນາການ "ຕີນ" ສາມສ່ວນສີ່ຂອງຄວາມຍາວຂອງຕາຕະລາງ. "ຈຸດຕີນ" ແມ່ນຈຸດສູນກາງທີ່ແນ່ນອນຂອງ "ເສັ້ນຕີນ".
    • ວາງ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ ຢູ່ໃຈກາງສາມຫຼ່ຽມ. ພວກເຮົາວາງບານທີ່ມີເລກ 1 ຢູ່ທາງຫນ້າ, ສະນັ້ນໃກ້ກັບບານ cue ສີຂາວ. ຢູ່ບ່ອນອື່ນພວກເຮົາວາງບານເຕັມ ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ ແລະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ.
  4. ຮຽນຮູ້ລີ້ນ. ສະລອຍນ້ ຳ ແມ່ນກິລາທີ່ມີ ຄຳ ສັບທີ່ອຸດົມສົມບູນເຊິ່ງບາງຄັ້ງກໍ່ອາດຈະເປັນການຍາກ ສຳ ລັບນັກເຕະ ໃໝ່ ເຂົ້າໃຈ. ອ້າງເຖິງຂໍ້ ກຳ ນົດດັ່ງທີ່ທ່ານຫຼີ້ນ. ເມື່ອສົງໄສກ່ຽວກັບຄວາມ ໝາຍ ຂອງບາງຢ່າງ, ໃຫ້ຖາມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
    • ບານເປົ້າ ໝາຍ: ບານທີ່ລອກອອກແລະເຕັມຕົວນັບເລກທີ 1 ເຖິງ 15. ບານໃດ ໜຶ່ງ ໃນໂຕະຍົກເວັ້ນບານສີຂາວ. "ບານເປົ້າ ໝາຍ" ແມ່ນບານທີ່ທ່ານພະຍາຍາມໃຫ້ຄະແນນໃນ "ກະເປົ"າ" ຫລືຮູຂອງໂຕະ.
    • ລຸມ: ບັນດາຮູຢູ່ຂອບຂອງໂຕະ. ມັນມີຫົກຮູ: ໜຶ່ງ ໃນແຕ່ລະແຈຂອງໂຕະ, ແລະອີກ ໜຶ່ງ ທາງໃນໃຈກາງຂອງແຕ່ລະຂ້າງຍາວ. "ໝໍ້" ແມ່ນການໃຫ້ຄະແນນ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່າ "ບານເປົ້າ ໝາຍ" ຢູ່ໃນຂຸມຂອງໂຕະ.
    • ແຖບ: ແຖບທີ່ຢູ່ອ້ອມໂຕະແລະປ້ອງກັນລູກບານບໍ່ໃຫ້ຕົກຈາກໂຕະ.
    • Miss: ເມື່ອນັກເຕະເອົາບານ cue ສີຂາວລົງໃນ ໜຶ່ງ ຂຸມ. ເມື່ອເຫດການນີ້ເກີດຂື້ນ, ເອົາ ໜຶ່ງ ໃນ ໝາກ ບານທີ່ໄດ້ຄະແນນແລ້ວຂອງທ່ານແລ້ວສົ່ງມັນໄປທີ່ສູນກາງຂອງໂຕະ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານດຽວນີ້ມີໂອກາດຍິງຈາກສະຖານທີ່ທີ່ເລືອກຢູ່ເທິງຫົວຂອງໂຕະ.
    • ຕາຕະລາງເປີດ: ຕາຕະລາງແມ່ນ "ເປີດ" ເມື່ອການເລືອກກຸ່ມ (ເຕັມຫລືເຄິ່ງ ໜຶ່ງ) ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ ກຳ ນົດເທື່ອ. ເມື່ອຕາຕະລາງເປີດ, ມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຕີບານທີ່ລອກເອົາກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄະແນນບານເຕັມຫຼືລອກ.
    • ໂທດໂທດ: ຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຮັບ ໝາກ ບານຂາວ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່ານັກເຕະອາດຈະວາງບານ cue ຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ໄດ້ເທິງໂຕະກ່ອນຈະຖ່າຍຮູບຕໍ່ໄປ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ເລີ່ມເກມ

  1. ເປີດເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນວາງບານ cue ຢູ່ທາງຫລັງຂອງ "ສາຍຫລັກ" ແລະແນໃສ່ບານທີ່ເຫລືອ. ຕີບານດ້ວຍພະລັງແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຕ້ານບານໃນການສ້າງຮູບສາມຫລ່ຽມ. ເພື່ອປະຕິບັດການສັກຢາເປີດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໝາກ ບານຕ້ອງໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ 4 ບານທີ່ມີ ໝາຍ ເລກຕ້ອງໄດ້ແຕະຢາງລົດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ເຮັດສິ່ງນີ້, ຖືວ່າມັນເປັນຄວາມຜິດ.
  2. ຮູ້ສິ່ງທີ່ຄວນເຮັດໃນກໍລະນີມີຄວາມຜິດພາດຫຼືພາດ. ເມື່ອນັກເຕະເລີ່ມຕົ້ນ, ຍັງເອີ້ນວ່າ "ຜູ້ ທຳ ລາຍ", ໃຫ້ຄະແນນບານສີຂາວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນບາງສ່ວນເທົ່ານັ້ນ. ໃນກໍລະນີທີ່ມີການລົງໂທດທີ່ບໍ່ດີ, ຜູ້ເຂົ້າມາມີ 2 ທາງເລືອກ: ຍອມຮັບໂຕະດັ່ງທີ່ມັນເປັນແລະຖ່າຍຮູບຕໍ່ໄປ, ຫຼືຈັດແຈງແຖວພື້ນຖານແລະຫຼີ້ນມັນເປີດອີກ. ນັກຫຼີ້ນທີ່ເຂົ້າມາສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າລາວສາມາດເປີດຕົວເອງຫລືຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວໄດ້ອີກ.
    • ຖ້ານັກເຕະຕີຄະແນນບານໃນການຍິງເປີດ:
      • ທຸກໆບານທີ່ຖືກຄະແນນຖືກຕິດຕາມ.
      • ດີໃຈຫລາຍແມ່ນຄວາມບໍ່ດີ, ສະນັ້ນມັນແມ່ນການປ່ຽນຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນ.
      • ຕາຕະລາງເປີດ, ສະນັ້ນນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ ໝາກ ບານທີ່ບໍ່ມີການໃຫ້ຄະແນນບານ cue ເລືອກປະເພດບານນີ້ (ເຕັມຫລືເຄິ່ງ ໜຶ່ງ) ເປັນເປົ້າ ໝາຍ ຂອງລາວ ສຳ ລັບເກມນີ້.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມບານທີ່ຖືກນັບອອກມາຈາກຕາຕະລາງໃນການເປີດປະຕູ, ມັນຖືກຖືວ່າເປັນການລົງໂທດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເຂົ້າມາມີ 2 ຕົວເລືອກ:
      • ຍອມຮັບຕາຕະລາງດັ່ງທີ່ມັນເປັນ. ເອົາດີໃຈຫລາຍຕໍ່ໄປແລະສືບຕໍ່ເກມ.
      • ເອົາບານ cue ຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຢູ່ຫລັງ "ສາຍຫລັກ". ເປີດອີກຄັ້ງທີ່ດີໃຈຫລາຍຫລືດີໃຈຫລາຍເມື່ອມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ.
    • ເມື່ອ ໝາກ ບານ 8 ລູກຖືກປະຕູຂຶ້ນໃນເວລາເປີດການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ ທຳ ລາຍອາດຈະຂໍບານຕັ້ງບານອີກຄັ້ງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຫຼືໃຫ້ບານ 8 ໜ່ວຍ ຖືກວາງຢູ່ໃຈກາງໂຕະເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ເມື່ອຜູ້ ທຳ ລາຍໄດ້ຄະແນນບານ cue ນອກ ເໜືອ ຈາກ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ, ຄູ່ຕໍ່ສູ້ກໍ່ເຂົ້າມາຫຼີ້ນແລະມີທາງເລືອກທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ຫລືສືບຕໍ່ຫຼີ້ນກັບບານຢູ່ໃນມືຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ 'ສາຍຫລັກ' ແລະບານ 8 ລູກຢູ່ທາງກາງ ຂອງຕາຕະລາງ.
  3. ເລືອກກຸ່ມ. ກ່ອນທີ່ກຸ່ມຈະຖືກຄັດເລືອກ, ຕາຕະລາງເປີດ. ນັກເຕະຄົນ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ ໝາກ ບານເລືອກໃຫ້ຄະແນນປະເພດນີ້ ສຳ ລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ ທຳ ລາຍແລະທ່ານໄດ້ຄະແນນບານລອກດ້ວຍເລກ 13, ທ່ານແມ່ນ "ບານລອກ". ຊື້ເຄື່ອງຮອບບານ ສຳ ລັບເສັ້ນລວດລາຍອື່ນໆທີ່ງ່າຍໃນກະເປົາ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນບານທີ່ລອກທັງ ໝົດ ກ່ອນ, ຈາກນັ້ນບານ 8 ໜ່ວຍ, ກ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈະເອົາຄະແນນທັງ ໝົດ ຂອງລາວ "ເຕັມ" ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຈະບານ 8 ໜ່ວຍ.
    • ເຮັດໃຫ້ຊັດເຈນວ່າໃຜ ກຳ ລັງຫຼີ້ນບານໃດ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຄະແນນເຄິ່ງ ໜຶ່ງ, ທ່ານຄວນຮ້ອງວ່າ "ຂ້ອຍໄດ້ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ແລ້ວ!" ຖ້າທ່ານໄດ້ຄະແນນເຕັມ, ຮ້ອງວ່າ, "ຂ້ອຍໄດ້ເຕັມແລ້ວ!"
    • ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ ໝາກ ບານທີ່ມີຕົວເລກ, ແຕ່ວ່າທ່ານໄດ້ຄະແນນທັງບານເຕັມແລະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ, ທ່ານມີທາງເລືອກລະຫວ່າງທັງສອງກຸ່ມ. ເລືອກກຸ່ມທີ່ເບິ່ງງ່າຍທີ່ສຸດເມື່ອເຫັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ການຫຼີ້ນເກມ

  1. ສືບຕໍ່ການຫຼີ້ນຈົນກວ່າທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ ໝາກ ບານ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນບານທີ່ມີເສັ້ນດ່າງ, ແລະທ່ານໄດ້ຄະແນນ ໝາກ ບານທີ່ລອກດ້ວຍເລກ 12, ລ້ຽວຂອງທ່ານກໍ່ຍັງຄົງຢູ່. ພະຍາຍາມຢັ່ງຢາຍບານທີ່ລອກອອກມາອີກ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຄະແນນບານລວດລາຍອີກຄັ້ງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະຫລິ້ນ ໃໝ່. ຕັ້ງແຕ່ເວລາທີ່ທ່ານເຮັດຜິດພາດຫຼືພາດບານ, ມັນແມ່ນການລ້ຽວຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
    • ບໍ່ມີກົດລະບຽບກ່ຽວກັບການສັກຢາປະສົມປະສານ, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບບານ 2 ປະເພດຂອງທ່ານ. ພຽງແຕ່ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ ເທົ່ານັ້ນທີ່ອາດຈະບໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນ ໝາກ ບານ ທຳ ອິດໃນການປະສົມປະສານ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ ແມ່ນລູກດຽວທີ່ນັກເຕະຍັງບໍ່ໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດພາດ.
  2. ລຸມບານທັງ ໝົດ ໃນກຸ່ມຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນບານເຕັມ, ພະຍາຍາມໃຫ້ຄະແນນບານທັງ ໝົດ ດ້ວຍຕົວເລກທີ 1 ເຖິງ 7 ເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດຢັ່ງເອົາ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນບານທີ່ມີເສັ້ນດ່າງ, ທ່ານ ທຳ ອິດໃຫ້ ໝາກ ບານ 9 ເຖິງ 15. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຄະແນນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ເວລາຂອງທ່ານຈະສິ້ນສຸດລົງ.
  3. ໃສ່ຊື່ຂອງທ່ານ. ໃນເກມທີ່ເປັນທາງການຫຼາຍຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຕັ້ງແຕ່ລະແກັດທີ່ພວກເຂົາເຮັດໄວ້ລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອໃຫ້ມັນເປັນດີໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງເວົ້າວ່າທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນບານໃດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຫລິ້ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ "ໝາກ ບານ 4 ໃນແຈເທິງສຸດ", ແລະຊີ້ຈຸດທີ່ຢູ່ໃນຄິວຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າທ່ານ ໝາຍ ເຖິງມຸມໃດ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມຢູ່ໃນ ໝູ່ ເພື່ອນ, ກໍ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງບອກຊື່ແຕ່ລະແກັດລ່ວງ ໜ້າ.
  4. ລຸມບານ 8 ໜ່ວຍ. ທ່ານອາດຈະຍິງບານ 8 ໜ່ວຍ ເທົ່ານັ້ນຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບ ໝາກ ບານເລກທີ ໝົດ ທຸກກຸ່ມໃນກຸ່ມຂອງທ່ານ (ເຕັມຫລືເຄິ່ງ ໜຶ່ງ). ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະບຸບ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນ! ເບິ່ງຕາຕະລາງແລະເລືອກເອົາຂຸມໃດທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນບານ 8 ໜ່ວຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເວົ້າວ່າບ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນກ່ອນທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນບານ 8 ຢ່າງ, ທ່ານຈະຊະນະເກມໄດ້!
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ເວົ້າວ່າ "ໝາກ ບານ 8 ລູກ, ເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມ", ແລະຊີ້ບອກຢ່າງຊັດເຈນວ່າທ່ານ ໝາຍ ເຖິງຂຸມໃດ.
    • ຖ້າທ່ານໄດ້ຕັ້ງຊື່ການສັກຢາຂອງທ່ານແລະທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ, ຕອນນີ້ມັນຂຶ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຊະນະແລະບໍ່ເສຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ ໃນຂຸມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືພາດໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຫາຄະແນນ 8 ໜ່ວຍ.
  5. ຈົບເກມ. ເກມສະລອຍນໍ້າ 8 ລູກຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອນັກເຕະເອົາບານ 8 ໜ່ວຍ ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຫລັງຈາກໄດ້ຍິງບານເລກທີທັງ ໝົດ ເຂົ້າໃນກຸ່ມຂອງພວກເຂົາກ່ອນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດສູນເສຍເກມໄດ້ໂດຍການກະ ທຳ ການລະເມີດບາງຢ່າງ.
    • ນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ສູນເສຍເມື່ອລາວ: ຄະແນນ 8 ລູກໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມຫຼັງການຍິງເປີດ; ໝາກ ບານ 8 ຄະແນນລ້ຽວດຽວກັນກັບທີ່ລາວໄດ້ຄະແນນ ໝາກ ບານສຸດທ້າຍຢູ່ໃນກຸ່ມຂອງລາວ; ບານ 8 ໜ່ວຍ ຈາກຕາຕະລາງຫຼີ້ນໄດ້ທຸກເວລາຫຼັງຈາກການຍິງເປີດ; ຄະແນນ 8 ລູກໃນຂຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາຂຸມທີ່ນັກເຕະ ກຳ ນົດ; ບໍ່ວ່າ ໝາກ ບານ 8 ໜ່ວຍ ຈະໄດ້ຄະແນນເມື່ອມັນຍັງບໍ່ທັນມີພຽງ ໝາກ ບານດຽວຂອງນັກເຕະທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຕີບານ cue: ວາງປາຍຂອງຄອກຂອງທ່ານປະມານ 10 ຊມຕໍ່ ໜ້າ ໝາກ ບານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ວາງຕໍາແຫນ່ງຂອງທ່ານໃສ່ມືສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຍິງ, ທ່ານພຽງແຕ່ຄວນຈະຍ້າຍແຂນຂອງທ່ານ. ຮັກສາສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮ່າງກາຍຂອງທ່ານໃຫ້ຍັງເຫຼືອ.
  • ສະລອຍນ້ ຳ 8 ໜ່ວຍ ແມ່ນຫຼີ້ນກັບ "ບານ cue" ສີຂາວ 1 ໜ່ວຍ ແລະບານທີ່ມີຕົວເລກ 15 ໜ່ວຍ - ປະກອບມີບານ "8 ໜ່ວຍ". ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ພະຍາຍາມທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນບານສີເຕັມຮູບແບບ ("ເຕັມ", ເລກ 1 ເຖິງ 7) ໃນຂະນະທີ່ນັກເຕະຄົນອື່ນພະຍາຍາມທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນບານລອກ.
  • ຈັບຄິວ: ໃຊ້ມືເບື້ອງ ໜຶ່ງ (ມືສະ ໜັບ ສະ ໜູນ) ເພື່ອແນໃສ່ແລະສະຖຽນລະພາບຂອງຄິວກ່ອນການສັກຢາ ໃຊ້ອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ແກວ່ງຄອກແລະໃຫ້ ອຳ ນາດດ້ວຍແຕ່ລະແກັດ.
  • ຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງຮ່າງກາຍ: ເຮັດໃຫ້ຮ່າງກາຍຂອງທ່ານມີຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງແລະສະບາຍໃນຂະນະທີ່ຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ກັບບານ cue, ແກວ່ງຄອກຂອງທ່ານແລະຕີບານ cue.ຮຽນຫຼິ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
    • ຕີນແລະບ່າໄຫລ່ຂອງທ່ານຄວນຈະກວ້າງເທົ່າກັນ.
    • ເອົາຕີນເບື້ອງ ໜຶ່ງ ໄປທາງ ໜ້າ ເບື້ອງອື່ນເປັນ "ຕີນຮອງຕີນ".
    • ຖ້າທ່ານຖືກມືຂວາ, ເອົາຕີນເບື້ອງຊ້າຍຂອງທ່ານໄປທາງຫນ້າແລະກົງກັນຂ້າມ.
    • ວາງຫນ້າເອິກຂອງທ່ານໄປໃນທິດທາງຂະຫນານກັບຫນ້າດິນ.
    • ໃສ່ຄິວຂອງທ່ານໃສ່ "ມືສະ ໜັບ ສະ ໜູນ" ຂອງທ່ານ.
    • ເບິ່ງຊື່ໆຢູ່ເທິງຄິວ.
  • ແກວ່ງ ຄຳ ວ່າ:
    • ເອົາໃຈໃສ່ກ່ຽວກັບ ຄຳ ເວົ້າຂອງທ່ານ.
    • ຈຸດສຸດທ້າຍຂອງຄອກຄວນຈະຫ່າງຈາກມືຂອງທ່ານປະມານ 6 ນີ້ວ.
    • ຮັກສາລະດັບຄິວດ້ວຍແອວຂອງທ່ານ.
  • ຕອບສະຫນອງຄວາມສະເພາະຂອງຄິວ. ທາງເລືອກທັງ ໝົດ ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂໍ້ ກຳ ນົດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ບໍ່ສັ້ນກວ່າ 1.34 ແມັດແລະບໍ່ຍາວກວ່າ 1.6 ແມັດ.
    • ບໍ່ຕໍ່າກວ່າ 425 ກຣາມແລະບໍ່ ໜັກ ກວ່າ 708 ກຼາມ.
    • ຈຸດດຸ່ນດ່ຽງຕ້ອງຢູ່ຢ່າງຫນ້ອຍ 83 ຊມຈາກຈຸດສຸດທ້າຍຂອງ cue.
    • ປາຍ ໜັງ ຢູ່ເທິງຄິວ.