ຫຼິ້ນ 21 ຄຳ ຖາມ

ກະວີ: Robert Simon
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 22 ມິຖຸນາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
🌹Красивая! Удобная!  Практичная! Летняя женская кофточка спицами. Часть 2. 🌺 Размер 48-50
ວິດີໂອ: 🌹Красивая! Удобная! Практичная! Летняя женская кофточка спицами. Часть 2. 🌺 Размер 48-50

ເນື້ອຫາ

ທ່ານເຄີຍຕ້ອງການຖາມຄົນອື່ນກ່ຽວກັບ ຄຳ ຖາມແຕ່ບໍ່ຄິດວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕອບບໍ? ເກມ "21 ຄຳ ຖາມ" ແມ່ນເກມທີ່ມ່ວນທີ່ຈະຫລິ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຮູ້ຈັກກັບຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ, ມີ ໝູ່ ເພື່ອນທີ່ຢາກຮູ້ຈັກກັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ຫຼືມີຄູ່ຄອງທີ່ທ່ານຢາກຮູ້ເພີ່ມເຕີມ. ບໍ່ຄືກັບເກມ 20 ຄຳ ຖາມ, ຄຳ ຖາມເຫລົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕອບຢ່າງສົມບູນແລະຊື່ສັດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ (ຫຼັງຈາກຄົນທີ່ມີ ຄຳ ຖາມໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະຫຼີ້ນ).

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ເຂົ້າໃຈເກມ

  1. ເລືອກຄົນທີ່ຈະຕອບ ຄຳ ຖາມ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການຖາມຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ (ຄົນໂສດ, ຫລືສະມາຊິກຂອງກຸ່ມ) 21 ຄຳ ຖາມ, ເຊິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ຕ້ອງໄດ້ຕອບດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ເກມສາມາດຫຼີ້ນກັບ ໝູ່ ທີ່ທ່ານເຄີຍຮູ້ຈັກໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລືອກຄົນທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ຈັກດີຫຼືຄົນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກຮູ້ໃນລະດັບທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຄົນຮູ້ຈັກ ໃໝ່ ຫລືມີຄວາມສົນໃຈທາງດ້ານໂລແມນຕິກ, ປັບ ຄຳ ຖາມຂອງທ່ານເພື່ອຈະຮູ້ຈັກຄົນອື່ນດີກວ່າ.
  2. ຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຢາກຮູ້ຫຍັງ. ເມື່ອທ່ານເລືອກຄົນທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມ, ບອກສິ່ງທີ່ທ່ານຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບລາວ. ຖ້າທ່ານເລືອກ ໝູ່, ທ່ານຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບປະຫວັດຂອງລາວ, ຫຼືທ່ານສົນໃຈແຜນການຂອງລາວໃນອະນາຄົດບໍ? ຖ້າທ່ານເລືອກຄູ່ຮັກ, ທ່ານຕ້ອງການຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ພັນຂອງພວກເຂົາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຫຼືທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກແນວໃດຕໍ່ຄວາມ ສຳ ພັນຂອງທ່ານ?
    • ຖ້າເລື່ອງນີ້ຖືກຫຼີ້ນເປັນກຸ່ມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈເປັນກຸ່ມວ່າທ່ານຕ້ອງການຖາມ ຄຳ ຖາມປະເພດໃດກຸ່ມ. ນີ້ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ເພື່ອຈຸດປະສົງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດມີຫົວຂໍ້ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບເກມ.
  3. ສ້າງລາຍຊື່ ຄຳ ຖາມ. ມີສອງວິທີການຫລິ້ນທີ່ ສຳ ຄັນ: ທຳ ອິດແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄົນຖາມທຸກ ຄຳ ຖາມທີ່ເຂົ້າມາໃນໃຈແລະຖາມພວກເຂົາແບບສຸ່ມ. ໃນຄັ້ງທີສອງ, ກຸ່ມຫລືຄູ່ຮັກຂຶ້ນມາພ້ອມກັບ ຄຳ ຖາມທີ່ຖືກຖາມເຊິ່ງແຕ່ລະຄົນຖາມ.
    • ການກະກຽມບັນຊີລາຍຊື່ໄວ້ລ່ວງ ໜ້າ ແມ່ນການເລືອກທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເພາະວ່າທຸກຄົນຮູ້ວ່າຈະຖືກຖາມຫຍັງແລະຈະຍອມຮັບ ຄຳ ຕອບ. ການຖາມແບບສຸ່ມອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ບັນເທີງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງເພີ່ມຄວາມສ່ຽງທີ່ວ່າ ຄຳ ຖາມນັ້ນເປັນເລື່ອງສ່ວນຕົວເກີນໄປຫຼືບໍ່ ເໝາະ ສົມ.
  4. ຮູ້ສະຖານະການ. ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈຫຼີ້ນເກມນີ້ກັບຄົນແປກ ໜ້າ ຫລືຄົນຮູ້ຈັກທີ່ທ່ານພົບໃນສະຖານະການສະເພາະ, ໃຫ້ພິຈາລະນາສະຖານະການດັ່ງກ່າວເມື່ອປະກອບ ຄຳ ຖາມບາງຢ່າງຫຼືທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງພົບປະກັບສະມາຊິກຂອງສະໂມສອນປື້ມຫລືກຸ່ມຂຽນ, ທ່ານອາດຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ: "ປື້ມທີ່ທ່ານມັກແມ່ນຫຍັງ?" ຫຼື "ຖ້າທ່ານສາມາດເປັນຕົວລະຄອນທີ່ນິຍົມຈາກປື້ມ, ທ່ານຈະເປັນໃຜ?"
    • ຖ້າມັນແມ່ນກຸ່ມຈາກສາດສະ ໜາ ຈັກ, ໃຫ້ພິຈາລະນາ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ: "ຂໍ້ພຣະ ຄຳ ພີທີ່ທ່ານມັກຫລືເລື່ອງໃນພຣະ ຄຳ ພີແມ່ນຫຍັງ?" ຫລື "ເວລາໃດທີ່ທ່ານສົນໃຈສາດສະ ໜາ ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ?"
    • ເມື່ອພົບກັບຄົນ ໃໝ່ ໃນເວລາເປີດເຮືອນໃຫຍ່ຂອງກາເຟ, ໃຫ້ພິຈາລະນາ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ: `ອາຫານຫວ່າງທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດກັບກາເຟແມ່ນຫຍັງ? 'Or ຫຼືວ່າ` ທ່ານມັກຈະເຊົາດື່ມກາເຟເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ເດືອນຫລືເລີກເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ອາທິດບໍ? ອາບ? '
  5. ເຄົາລົບ. ໃນຂະນະທີ່ປະຊາຊົນ ຈຳ ນວນຫຼາຍມັກຫຼີ້ນ 21 ຄຳ ຖາມເປັນວິທີການຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມຫຼືບໍ່ ເໝາະ ສົມຂອງຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະເຄົາລົບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຄົນທີ່ຖືກຖາມ ຄຳ ຖາມ, ໂດຍສະເພາະໃນກຸ່ມຄົນ. ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະອ້ອມຮອບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼືຕອບດ້ວຍຄວາມບໍ່ຈິງ, ໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດມັນ.
    • ກົດລະບຽບທອງແມ່ນດີທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫຼີ້ນເກມ. ປະຕິບັດເປົ້າ ໝາຍ ດັ່ງກ່າວໃນແບບດຽວກັນກັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການຖືກປະຕິບັດໃຫ້ເປັນເປົ້າ ໝາຍ ໃນເບື້ອງຂອງທ່ານ.
  6. ກຳ ນົດ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ. ມີບາງ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ຄວນຖາມໃນສະຖານະການໃດກໍ່ຕາມ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ໃຫ້ລະບຸ ຄຳ ຖາມໃດໆທີ່ອາດຈະບໍ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ບໍ່ມີຄວາມຄິດ, ຫລືຫຍາບຄາຍທີ່ຈະຖາມ.
    • ຄຳ ຖາມເຫຼົ່ານີ້ອາດປະກອບມີ ໝວດ ໝູ່ ທີ່ກວ້າງຂວາງເຊັ່ນ: ເພດແລະຄວາມສະ ໜິດ ສະ ໜົມ, ຫຼືອາດຈະແມ່ນ ຄຳ ຖາມສະເພາະເຊັ່ນ "ເຈົ້າເຄີຍເຮັດຜິດບໍ?"
    • ທ່ານຍັງສາມາດແຕ້ມ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບປະເພດ ຄຳ ຖາມທີ່ຖືກຖາມໃນແຕ່ລະຫົວຂໍ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນ 21 ຄຳ ຖາມກັບກຸ່ມຊາວ ໜຸ່ມ ໂບດ, ທ່ານສາມາດຊີ້ບອກວ່າຢ່າງ ໜ້ອຍ ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງ ຄຳ ຖາມຕ້ອງມີລັກສະນະສາດສະ ໜາ.
  7. ກຳ ນົດກົດລະບຽບ ສຳ ລັບການສົ່ງ ຄຳ ຖາມ. ມັນອາດຈະມີ ຄຳ ຖາມທີ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ລ້າສະຫລາດເກີນໄປຫລືເປັນຄວາມຈິງໃຈທີ່ຄົນອື່ນຈະຕອບ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດໃຫ້ຄົນອຸກໃຈ, ໃຫ້ສ້າງກົດລະບຽບ ສຳ ລັບຊ່ວງເວລາດັ່ງກ່າວກ່ອນເລີ່ມເກມ.
    • ກົດລະບຽບງ່າຍໆອາດແມ່ນວ່າເປົ້າ ໝາຍ ສາມາດຜ່ານ ຄຳ ຖາມໄດ້, ແຕ່ວ່າ ຄຳ ຖາມຕ້ອງປ່ຽນແທນມັນ, ຫຼືເປົ້າ ໝາຍ ສາມາດຜ່ານ ຄຳ ຖາມໄດ້ແຕ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫັນ ໜ້າ ໄປຖາມເປົ້າ ໝາຍ ຕໍ່ໄປ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 4: ການຫຼີ້ນກັບກຸ່ມ

  1. ກຳ ນົດ ຄຳ ສັ່ງຂອງ ຄຳ ຖາມ. ໃນກຸ່ມຈະມີຫລາຍເປົ້າ ໝາຍ ແລະຫລາຍໆຄົນຖາມ ຄຳ ຖາມ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງເລືອກວິທີການທີ່ຖືກຕ້ອງໃນການຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະໄປທີ ໜຶ່ງ, ທີສອງ, ທີສາມ, ແລະອື່ນໆ.
    • ການຖິ້ມຄົນຕາຍແມ່ນວິທີທີ່ມີປະໂຫຍດໃນການເລືອກ ລຳ ດັບ. ແຕ່ລະຄົນລ້ຽວ, ແລະຄົນທີ່ມີຕ່ ຳ ທີ່ສຸດແມ່ນໄປກ່ອນ, ຖັດມາແມ່ນຊັ້ນທີສອງ, ແລະອື່ນໆ.
    • ທ່ານຍັງສາມາດເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: "Rock, ເຈ້ຍ, ແລະ Scissors" ເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າໃຜໄປ ທຳ ອິດແລະເຮັດມັນ ໃໝ່ ສຳ ລັບແຕ່ລະເກມ ໃໝ່.
    • ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າຮອບວົງຈອນໃນການ ກຳ ນົດ ຄຳ ສັ່ງຂອງເປົ້າ ໝາຍ. ເມື່ອຄົນ ທຳ ອິດ ໝົດ ໄປ, ຄົນທີ່ໄປທາງຊ້າຍຂອງລາວແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຕໍ່ໄປ, ແລະວົງຈອນນັ້ນຈະສືບຕໍ່ຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະມີທິດທາງ.
  2. ຫັນປ່ຽນຖາມ ຄຳ ຖາມ. ດຽວນີ້ໄດ້ ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ແລະຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍແລ້ວ, ແຕ່ລະສະມາຊິກຂອງກຸ່ມຕ້ອງຫັນປ່ຽນຖາມ ຄຳ ຖາມ. ທ່ານສາມາດແບ່ງ ຄຳ ຖາມໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ ຈຳ ນວນຄົນໃນກຸ່ມ (ຕົວຢ່າງ, ກຸ່ມນັກສອບຖາມສາມຄົນສາມາດມີ 7 ຄຳ ຖາມ), ຫຼືທ່ານສາມາດນັ່ງເປັນວົງມົນແລະໃຫ້ແຕ່ລະຄົນຖາມ ຄຳ ຖາມ ໜຶ່ງ ເທື່ອໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.
    • ຖ້າ ຈຳ ນວນຄົນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຈກ ຄຳ ຖາມທັງ 21 ຂໍ້, ໃຫ້ນັ່ງເປັນວົງກົມແລະມີຄົນເລີ່ມຖາມ ຄຳ ຖາມ. ຮອບຕໍ່ໄປ, ຄົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆ, ແລະສືບຕໍ່ຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະມີໂອກາດຖາມກ່ອນ.
  3. ກ້າວ ໜ້າ ໄປສູ່ເປົ້າ ໝາຍ ຕໍ່ໄປ. ເມື່ອ ຄຳ ຖາມທັງ ໝົດ 21 ຄຳ ຖາມຖືກຖາມແລ້ວ, ຈົ່ງກ້າວໄປສູ່ເປົ້າ ໝາຍ ຕໍ່ໄປຕາມ ລຳ ດັບທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນ, ຫລືໃຊ້ເວລານາທີເພື່ອ ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ໃໝ່ ໂດຍໃຊ້ Rock, ເຈ້ຍແລະມີດຕັດ, ເສຍຊີວິດ, ຫຼືຫົວຫລືຫຼຽນເງິນ '.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 4: ຫຼີ້ນກັບສອງຄົນ

  1. ກຳ ນົດເຂດແດນກ່ອນແລະຫລັງເກມ. ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນສິ່ງນີ້ກັບຄົນສອງຄົນ, ທ່ານອາດຈະຖາມ ຄຳ ຖາມສ່ວນຕົວຫລືຄວາມຈິງໃຈຫຼາຍກວ່າໃນກຸ່ມ. ສະນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງຕົກລົງກັນກ່ອນເກມທີ່ມີ ຄຳ ຖາມໃດທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ (ທັງກ່ອນແລະຫຼັງເກມ) ເຊັ່ນ: "ພວກເຮົາບໍ່ຄວນປະຕິບັດຕໍ່ກັນແລະກັນແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກຕອບ ຄຳ ຖາມ").
    • ເກມນີ້ສາມາດ ທຳ ລາຍມິດຕະພາບແລະຄວາມ ສຳ ພັນໄດ້ຢ່າງໄວວາຖ້າມີຄວາມລະມັດລະວັງທີ່ ເໝາະ ສົມບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ. ຢ່າຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ ຄຳ ຕອບແທ້ໆ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າ ຄຳ ຖາມທີ່ ເໝາະ ສົມ, ພຽງແຕ່ຖາມແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຍອມຮັບເອົາ ຄຳ ຖາມຫຼືຖາມຄົນອື່ນ.
  2. ເລືອກຜູ້ທີ່ໄປກ່ອນ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເລືອກເປົ້າ ໝາຍ ທຳ ອິດເມື່ອຫຼີ້ນແບບນີ້ເປັນຄູ່ແມ່ນການຕີຫຼຽນ. ເມື່ອທ່ານເງີນຫຼຽນເຂົ້າ, ໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າມັນແມ່ນຈຸດຂອງທ່ານຫຼັງຈາກເປົ້າ ໝາຍ ທຳ ອິດຕອບ ຄຳ ຖາມຂອງລາວ.
    • ຢ່າໃຊ້ເກມນີ້ເປັນວິທີການລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິເສດທີ່ຈະຫຼີ້ນຫຼັງຈາກຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງທ່ານ. ເກມນີ້ຄວນຈະຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນຕີນເທົ່າກັນ.
  3. ຖາມ ຄຳ ຖາມ. ຖາມ ຄຳ ຖາມ 21 ເປົ້າ ໝາຍ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ບັນດາ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມທີ່ໄດ້ຕົກລົງກັນມາເປັນ ຄຳ ແນະ ນຳ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນເລື່ອງນີ້ກັບເພື່ອນທີ່ເປັນປະ ຈຳ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ບອກທ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ໝູ່, ມິດຕະພາບ, ແລະຄວາມມັກຂອງເພື່ອນຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນກັບຄູ່ຮັກ, ຖາມ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຊີວິດ, ຄວາມເປັນມາ, ຄວາມ ສຳ ພັນຂອງທ່ານ, ແລະຄວາມປາດຖະ ໜາ ຂອງຄົນອື່ນ.
    • ເກມນີ້ສາມາດມ່ວນຊື່ນ ສຳ ລັບຄູ່ຜົວເມຍ ໃໝ່ ທີ່ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບກັນແລະກັນໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍ.
    • ເກມນີ້ຍັງດີເລີດ ສຳ ລັບການແຍກນ້ ຳ ກ້ອນກັບຄົນທີ່ຮູ້ຈັກ ໃໝ່, ແລະຄວນສຸມໃສ່ ຄຳ ຖາມງ່າຍໆ, ແນະ ນຳ ຫລືບ້າ, ແທນທີ່ຈະແມ່ນ ຄຳ ທີ່ເລິກເຊິ່ງຫຼືໃກ້ຊິດ.
  4. ລ້ຽວຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອທ່ານສອບຖາມ ຄຳ ຖາມແລ້ວ, ໃຫ້ທ່ານຫັນໄປ! ຍື່ນສະ ເໜີ ຕົວເອງກັບ ຄຳ ຖາມປະເພດດຽວກັນທີ່ທ່ານຖາມ, ຫຼືຕອບ ຄຳ ຖາມ ໃໝ່ ທັງ ໝົດ. ສະແດງໃຫ້ນັກຖາມ ໃໝ່ ມີຄວາມສຸພາບແບບດຽວກັນທີ່ເຂົາໄດ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນແລະຕອບ ຄຳ ຖາມດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດແລະກົງໄປກົງມາ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍໃນການຕອບ ຄຳ ຖາມ, ໃຫ້ຖາມອີກ ຄຳ ຖາມ ໜຶ່ງ ໃນແບບທີ່ທັນສະ ໄໝ. ເກມແມ່ນສົມມຸດວ່າມັນມ່ວນແລະບໍ່ຄວນກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມໂກດແຄ້ນຫລືສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານອາລົມ.

ພາກທີ 4 ຂອງ 4: ການຖາມ ຄຳ ຖາມ

  1. ຮັກສາພື້ນຖານ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຖາມ ຄຳ ຖາມພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: ສີທີ່ຄົນມັກ, ຄວາມເສບຕິດຂອງຄົນດັງຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ຫຼືບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ທ່ານຕ້ອງການຖາມ ຄຳ ຖາມນ້ອຍໆ, ງ່າຍໆໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອສ້າງຄວາມໄວ້ວາງໃຈລະຫວ່າງຜູ້ຖາມແລະເປົ້າ ໝາຍ.
    • ຖາມ ຄຳ ຖາມ 'ທີ່ມັກ' ເຊັ່ນ: 'ອາຍຸທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?', 'ສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?', 'ວິຊາຂອງທ່ານຢູ່ໂຮງຮຽນແມ່ນຫຍັງ?', 'ວິທີທີ່ທ່ານມັກທີ່ຈະເດີນທາງແມ່ນຫຍັງ?'
    • ຖາມ ຄຳ ຖາມ "ຖ້າຖ້າ". ທ່ານສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ: "ຖ້າທ່ານສາມາດໄປເບິ່ງໄລຍະເວລາໃດ ໜຶ່ງ ໃນອະດີດ?", "ຈະເປັນແນວໃດຖ້າທ່ານສາມາດບິນໄດ້?", "ຈະເປັນແນວໃດຖ້າທ່ານມີນິ້ວມືຢູ່ຕີນແລະຕີນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ?"
  2. ສ້າງຕາມ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານເຄີຍຖາມມາແລ້ວ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ສ້າງພື້ນຖານດ້ວຍ ຄຳ ຖາມພື້ນຖານ, ທ່ານສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມສ່ວນຕົວເພີ່ມເຕີມ, ຫຼືທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສ້າງ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານໄດ້ຖາມມາແລ້ວແລະ ຄຳ ຕອບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ.
    • ເພື່ອສ້າງ ຄຳ ຕອບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ, ໃຫ້ເອົາ ຄຳ ຕອບແລະສ້າງ ຄຳ ຖາມອ້ອມຂ້າງ, ເຊັ່ນວ່າ, `` ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງທ່ານແມ່ນແມງມຸມ, ສະນັ້ນທ່ານຈະເຮັດແນວໃດຖ້າທ່ານຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນເຮືອນທີ່ມີການລະບາດຂອງແມງມຸມ? '
    • ເພື່ອສ້າງ ຄຳ ຖາມສ່ວນຕົວເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ:“ ຄົນທີ່ທ່ານຢາກພົບຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອະດີດຫຼືປະຈຸບັນແມ່ນ Willem Frederik Hermans. ເປັນຫຍັງນາງຈຶ່ງ ສຳ ຄັນກັບທ່ານ? "
  3. ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຕ້ອງການ ຄຳ ຕອບທີ່ສ້າງສັນ. ບາງ ຄຳ ຖາມຈະງ່າຍດາຍ (ເຊັ່ນ: "ໜັງ ທີ່ທ່ານມັກແລະເປັນຫຍັງ?"), ໃນຂະນະທີ່ ຄຳ ຖາມອື່ນໆຈະຕ້ອງຄິດ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈິງຈັງ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຕ້ອງການບາງ ຄຳ ຄິດສ້າງສັນຫລືມີຊັບພະຍາກອນເພື່ອຕອບ.
    • ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ບ້າເຊັ່ນ: "ນັກເປົ່າຜົມໄປຫາຊ່າງຕັດຜົມອື່ນໆຫລືຕັດຜົມຂອງຕົນເອງບໍ?" ຫຼື "ຖ້າລົດສຸກເສີນ ກຳ ລັງຈະຊ່ວຍກູ້ຄົນໂດຍບັງເອີນຄົນໃດຄົນ ໜຶ່ງ, ຜູ້ທີ່ແພດຄວນປະຢັດກ່ອນ?"
    • ທ່ານຍັງສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຮຸນແຮງເຊັ່ນ: ຖ້າໂລກໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລະທ່ານຕ້ອງໄດ້ຊ່ວຍຊີວິດຄົນ ໜຶ່ງ, ໃຜຈະຊ່ວຍທ່ານໄດ້? '
  4. ຖາມ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຄອບຄົວແລະພູມຫລັງ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫຼີ້ນກັບແຟນຫຼືຄູ່ຮັກ, ທ່ານກໍ່ຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບຄອບຄົວແລະພູມຫລັງຂອງຄົນອື່ນເລື້ອຍໆ. ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຄອບຄົວສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ກ່ຽວກັບປະເພນີແລະປະເພນີຂອງຄູ່ນອນຂອງທ່ານ, ແລະການຖາມກ່ຽວກັບປະຫວັດຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງທາງວັດທະນະ ທຳ ຫຼືແນວຄິດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ພວກເຂົາມີ.
    • ກ່ຽວກັບຄອບຄົວ, ຖາມ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ: "ໃຜຍົກສູງທ່ານ?", "ທ່ານໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນຄອບຄົວທີ່ມີຄວາມສະ ໜິດ ສະ ໜົມ ບໍ?" "ທ່ານມີປະເພນີພິເສດໃນວັນພັກຜ່ອນບໍ?"
    • ໃນພື້ນຫລັງ, ທ່ານສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ "ທ່ານຮູ້ບໍວ່າບັນພະບຸລຸດຂອງທ່ານມາຈາກໃສ?", "ທ່ານໄດ້ສະຫລອງວັນພັກຜ່ອນພິເສດຢູ່ເຮືອນບໍ?"
    • ເມື່ອກ່ຽວຂ້ອງກັບຄອບຄົວແລະພູມຫລັງ, ຢ່າຊືມເສົ້າ - ທັງສອງແມ່ນຫົວຂໍ້ສ່ວນຕົວແລະຕ້ອງການຄວາມເມດຕາແລະຄວາມເປີດໃຈ
  5. ຖາມ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຮັກແລະຄວາມສົນໃຈໃນອະດີດ. ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຮັກໃນອະດີດມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນບ້າ, ບັນເທີງ, ຫລືໃຫ້ຂໍ້ມູນ.ເມື່ອຕັດສິນໃຈເລືອກ ຄຳ ຖາມປະເພດໃດທີ່ຈະຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຮັກໃນອະດີດ, ພິຈາລະນາສຽງຂອງເກມ. ທ່ານຫຼີ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຜູກພັນກັບຄູ່ຮັກຂອງທ່ານເລິກເຊິ່ງ, ຫຼືທ່ານຫລິ້ນເພື່ອ ໜີ ຈາກຄວາມເບື່ອຫນ່າຍໃນທ້າຍອາທິດບໍ?
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພັດທະນາການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຄູ່ຫຼີ້ນຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມຕ່າງໆເຊັ່ນ 'ໃຜໄດ້ໃຫ້ທ່ານຈູບຄັ້ງ ທຳ ອິດ?', 'ວັນທີໃດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານເຄີຍມີແລະເປັນຫຍັງມັນດີທີ່ສຸດ?' ທ່ານຍັງ ຝັນ ສຳ ລັບອະນາຄົດບໍ? '
    • ຖ້າທ່ານຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ບ້າ, ທ່ານສາມາດຖາມສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ 'ການຈູບທີ່ງຸ່ມງ່າມທີ່ສຸດຂອງທ່ານແມ່ນຫຍັງ?', 'ທ່ານເຄີຍຈົມຢູ່ ໜ້າ ແປວໄຟບໍ?', 'ທ່ານຕ້ອງລໍດົນປານໃດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະປ່ອຍລົມ ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງການປວດຂອງທ່ານ? '
  6. ຖາມ ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບເປົ້າ ໝາຍ ແລະຄວາມປາດຖະ ໜາ. ເມື່ອທ່ານຖາມກ່ຽວກັບເປົ້າ ໝາຍ ແລະຄວາມປາດຖະ ໜາ, ທ່ານກໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມລະອຽດອ່ອນ, ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ຄວນເຍາະເຍີ້ຍຄົນອື່ນຫຼືມ່ວນຊື່ນກັບພວກເຂົາ. ເມື່ອຖາມ ຄຳ ຖາມປະເພດນີ້, ທ່ານສາມາດຮັກສາສິ່ງທີ່ເບົາບາງລົງ, ແຕ່ຢ່າເຍາະເຍີ້ຍ ຄຳ ຕອບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ.
    • ຄຳ ຖາມທີ່ເບົາບາງອາດປະກອບມີ: "ເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງເມື່ອທ່ານອາຍຸຫ້າປີ?", "ທ່ານເຫັນຕົວເອງຢູ່ບ່ອນໃດໃນ 10 ປີ?", "ທ່ານເຄີຍຫວັງວ່າຈະມີຊື່ສຽງບໍ?"
    • ຄຳ ຖາມເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຮຸນແຮງກວ່ານີ້ອາດປະກອບມີ ຄຳ ຖາມເຊັ່ນ: "ເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງຫລາຍກວ່າສິ່ງໃດໃນໂລກ?"

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ເຖິງແມ່ນວ່າ 21 ຄຳ ຖາມແມ່ນອີງໃສ່ 20 ຄຳ ຖາມ, ສອງ ຄຳ ຖາມນີ້ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ໃນ 20 ຄຳ ຖາມ, ຜູ້ຄົນຫັນໄປຖາມ ຄຳ ຖາມເພື່ອຄາດເດົາວ່າວັດຖຸໃດ ໜຶ່ງ ແມ່ນສິ່ງໃດ. ໃນ 21 ຄຳ ຖາມ, ຜູ້ຄົນຖາມ ຄຳ ຖາມເຊິ່ງກັນແລະກັນເພື່ອຈະຮູ້ຈັກຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ດີກວ່າ.
  • ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຕອບ ຄຳ ຖາມ, ຜູ້ອື່ນອາດຈະຕອບມັນບໍ່ໄດ້. ຕິດກັບ ຄຳ ຖາມທີ່ທ່ານບໍ່ສົນໃຈໃນການຕອບ.
  • ມັກຫຼີ້ນຍຸດຕິ ທຳ ໂດຍການເປັນເປົ້າ ໝາຍ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນອື່ນບໍ່ສະບາຍໃຈກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຮ້ອງຂໍ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ເກມນີ້ບໍ່ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະເປີດເຜີຍຄວາມລັບຫລືຄວາມບໍ່ເຫັນໃຈຂອງໃຜ. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເປັນວິທີທີ່ມ່ວນແລະຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຮູ້ຈັກຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ.
  • ຢ່າໃຊ້ເກມນີ້ເປັນອາວຸດຫລືເວລາທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງໂຕ້ຖຽງກັບເປົ້າ ໝາຍ. ທ່ານທັງສອງສາມາດເສຍໃຈໃນສິ່ງທີ່ທ່ານເວົ້າ.