ວິທີຊະນະການແຂ່ງມ້າ

ກະວີ: Joan Hall
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 4 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີຊະນະການແຂ່ງມ້າ - ສະມາຄົມ
ວິທີຊະນະການແຂ່ງມ້າ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ການແຂ່ງມ້າແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນກິລາບໍ່ຫຼາຍປານໃດບ່ອນທີ່ຜູ້ຊົມໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າຮ່ວມໂດຍກົງໃນເກມຜ່ານການພະນັນ. ການລົງພະນັນມູນຄ່າຫຼາຍລ້ານໂດລາຖືກຈັດໃສ່ໃນໂລກທຸກ every ມື້ - ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມທົດສອບໂຊກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງສິລະປະການພະນັນ, ແຕ່ມັນຈະຄຸ້ມຄ່າ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຈາກທັງ:ົດ 3: ວິທີຮຽນຮູ້ການອ່ານໂປຣແກມແຂ່ງມ້າ

  1. 1 oneຶກທັກສະພິການຂອງເຈົ້າ. ຄວາມພິການແມ່ນຂະບວນການຕັດສິນໃຈວ່າມ້າໂຕໃດມີໂອກາດດີທີ່ສຸດໃນການຊະນະການແຂ່ງຂັນ. ອັນນີ້ເປັນການທົດສອບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າການຄິດໄລ່ລະບົບຂອງຄວາມແຕກຕ່າງ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກນີ້, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຊື້ໂຄງການແຂ່ງມ້າປະຈໍາວັນ.
    • ຕົວຊີ້ວັດແລະຂໍ້ມູນຫຼາຍອັນລວມຢູ່ໃນໂຄງການ, ແຕ່ອັນນີ້ຈະໄດ້ເວົ້າເຖິງຢູ່ລຸ່ມນີ້. ເມື່ອເຈົ້າຮຽນອ່ານໂປຣແກມ, ເຈົ້າຈະເລີ່ມເຂົ້າໃຈວ່າມ້າໂຕໃດປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເຈົ້າຈະມີໂອກາດທັງforົດ ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້.
  2. 2 ເອົາໃຈໃສ່ກັບການໃຫ້ຄະແນນຂອງເບຍ. ມັນມັກຈະກາຍເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂະບວນການພິການ. ນີ້ແມ່ນຕົວເລກຕົວເລກຂອງຜົນສໍາເລັດຂອງມ້າໃນການແຂ່ງຂັນຜ່ານມາ. ຄົນພິການຈະພະນັນມ້າທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດແລະບໍ່ແມ່ນພະນັນມ້າທີ່ບໍ່ເຄີຍເຮັດໃກ້ກັບມ້າສູງສຸດ. ສອງຕົວຊີ້ວັດມີຄວາມສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້: ຄວາມໄວຂອງການແຂ່ງຂັນແລະຄວາມໄວຂອງມ້າ.
    • ຄວາມໄວການແຂ່ງຂັນ... ໂດຍການທົບທວນຄືນຜົນການແຂ່ງຂັນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຜູ້ພິການຈະພະຍາຍາມຄາດຄະເນຈັງຫວະການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າມ້າໂຕໃດມີໂອກາດດີທີ່ສຸດໃນການແຂ່ງຂັນອັນທໍາອິດພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້. ຕົວເລກ ທຳ ອິດຊີ້ບອກວ່າມ້າສາມາດກ້າວໄປ ໜ້າ ໄດ້ຫຼືບໍ່.
    • ຄວາມໄວມ້າ. ອັນນີ້ບໍ່ຄືກັນກັບຈັງຫວະການແຂ່ງຂັນ. ຄວາມໄວ (ຕົວເລກທີສອງ) ກໍານົດຄວາມສາມາດຂອງມ້າໃນການເອົາຊະນະມ້າທີ່ມີຄວາມໄວ ໜ້ອຍ ເມື່ອເຂົ້າໃກ້ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ຄວາມໄວບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ - ຄວາມໄວແມ່ນຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມຄົງທີ່.
  3. 3 ຈົ່ງເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມຍາວຂອງໄລຍະທາງ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນປັດໃຈທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການພະນັນມ້າທີ່ອິດເມື່ອຍຫຼັງຈາກ 1200 ແມັດ, ແລະຄວາມຍາວຂອງໄລຍະທາງແມ່ນເທົ່າໃດ 2400 ແມັດແນ່ນອນ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນຈະເຮັດການເດີມພັນນັ້ນ. ມ້າໂຕນີ້ປະຕິບັດແນວໃດໃນການແຂ່ງຂັນໃນໄລຍະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ?
    • ໄລຍະທາງ, ຈັງຫວະ, ແລະຄວາມໄວແມ່ນຕັດສິນຮ່ວມກັນໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ວິເຄາະວິທີການມ້າລີບ (ແລະສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ມັນຈະລົງທ້າຍດ້ວຍເລກໃດ) ຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະອັນນີ້ຈະໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າວ່າມັນຈະເຮັດແນວໃດ.
  4. 4 ພິຈາລະນາສະພາບການຕິດຕາມແລະສະພາບດິນຟ້າອາກາດ. ບໍ່ມີປັດໃຈໃດສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເຊື້ອຊາດເທົ່າກັບອັນນີ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນພົບລັກສະນະອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຂອງ ໜ້າ ແຂ່ງ, ເຂົາເຈົ້າຄວນ ຄຳ ນຶງເຖິງເຂົາເຈົ້າ. ລັດຕິດຕາມmeanາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ມ້າທຸກໂຕມີພື້ນຜິວທີ່ມັກເຊັ່ນ: ເຄື່ອງແລ່ນຫຼືພື້ນດິນ ໜຽວ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ວ່າມ້າຈະປະພຶດຕົວແນວໃດຕໍ່ກັບການຕິດຕາມທີ່ສະ ເໜີ ມາ.
    • ຢ່າລືມດິນຟ້າອາກາດ! Rainົນສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນດິນກາຍເປັນຂີ້ຕົມໄດ້ຢ່າງໄວ.ພິຈາລະນາວິທີການມ້າໄດ້ປະຕິບັດໃນສະພາບດິນຟ້າອາກາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
  5. 5 ຄິດກ່ຽວກັບຮູບແບບຂອງ loops. ຄົນພິການຄວນຖາມຕົນເອງກ່ຽວກັບມ້າແຕ່ລະໂຕ. ການແຂ່ງຂັນຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງນາງແມ່ນການສະແດງຄວາມສາມາດຂອງນາງບໍ? ມີໂອກາດທີ່ຈະປັບປຸງຫຼືເຮັດໃຫ້ຜົນເສຍຫາຍໃນມື້ແຂ່ງຂັນບໍ? ມ້າໂຕໃດທີ່ແຂ່ງກັບຄ້ອຍໃນການແຂ່ງຂັນສຸດທ້າຍແລະພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າພວກມັນຈະສາມາດເອົາຊະນະທຸກຄົນໄດ້ໃນມື້ນີ້ບໍ? ຄືກັນກັບມະນຸດ, ມ້າບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບຄືກັນຕະຫຼອດເວລາ.
    • ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາວ່າມ້າມາຈາກໃສແລະເງິນຈໍານວນເທົ່າໃດທີ່ເຈົ້າຂອງຈະໄດ້ຮັບເປັນຜົນມາຈາກການແຂ່ງຂັນ. ຖ້າຜົນລວມສູງ, ມ້າຈະເປັນອັນດັບສູງສຸດແລະຈະປະຕິບັດໄດ້ຄືກັນປະມານຈາກການແຂ່ງຂັນໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ພຽງແຕ່ໄປຮອດລີກໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າມັນຖືກນໍາມາຈາກປະເທດອື່ນ, ນີ້meansາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຂອງໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍໃນມັນ, ຕາມລໍາດັບ, ເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມ້າຊະນະ.
  6. 6 ສັງເກດ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຫ້ອງນັກບິນຢູ່ທີ່ປະຕູເລີ່ມຈາກບ່ອນທີ່ມ້າໄດ້ຖືກເປີດຕົວ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການແຂ່ງຂັນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ທີ່ມ້າໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະຊີ້ບອກວ່າມັນໄດ້ເປີດອອກຈາກຫ້ອງໂດຍສານໃດ. ຢູ່ໃນສະປິງແລ່ນດ້ວຍ lap ດຽວ, ປົກກະຕິແລ້ວມັນດີກວ່າທີ່ຈະຄອບຄອງຫ້ອງໂດຍສານທາງນອກ, ແລະໃນການແຂ່ງຍາວ (ປົກກະຕິແລ້ວມີສອງຮອບ), ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຄອບຄອງຫ້ອງໂດຍສານພາຍໃນ. ມ້າຈະແລ່ນອອກຈາກຕູ້ໃດ? ນາງໄດ້ພິສູດຕົນເອງໄດ້ດີໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນມາກ່ອນບໍ?
    • ພິຈາລະນາຕໍາແຫນ່ງຂອງ Cabin ຂອງມ້າອື່ນ. ຖ້າມ້າທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນວົງແຂ່ງພາຍນອກດີກວ່າບ່ອນທີ່ວົງນອກມີຄວາມໄດ້ປຽບ, ມັນສາມາດກາຍເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ3ົດ 3: ວິທີການເດີມພັນ

  1. 1 ກວດເບິ່ງເພງແລະຊື້ທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ເອົາຄັນຮົ່ມແລະກ້ອງສ່ອງທາງໄກກັບເຈົ້າເວລາເຈົ້າໄປແຂ່ງລົດ. ມາທີ່ສະ ໜາມ ແຂ່ງກ່ອນເລີ່ມການແຂ່ງຂັນ. ຊອກຫາປ່ອງຢ້ຽມການພະນັນແລະຈາກນັ້ນນັ່ງລົງແລະອ່ານໂປຣແກມແຂ່ງມ້າປະຈໍາວັນ. ທ່ານຍັງສາມາດຊື້:
    • ພາບລວມການແຂ່ງມ້າ... ປຶ້ມນ້ອຍຫົວນີ້ຈະບັນຈຸຂໍ້ມູນທັງaboutົດກ່ຽວກັບມ້າ, ນັກຂີ່ມ້າ, ຄູຶກແລະເຈົ້າຂອງ.
    • ການພະນັນສາທາລະນະ... ຖ້າ ໜັງ ສືພິມທ້ອງຖິ່ນກວມເອົາການແຂ່ງຂັນ, ມັນສາມາດຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ພິການເພື່ອວາງເດີມພັນ, ແລະປຶ້ມຄູ່ມືການພະນັນສາມາດຊື້ໄດ້.
    • ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບຄົນພິການ... ການເດີມພັນ Hippodrome handicapper ທີ່ເລືອກໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ທຸກ daily ມື້.
      • ປົກກະຕິແລ້ວຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນ, ການແຂ່ງຂັນແມ່ນອອກອາກາດຈາກສຽງເພງອື່ນ. ນີ້meansາຍຄວາມວ່າເຈົ້າສາມາດເບິ່ງການແຂ່ງຂັນບາງອັນໄດ້ຈາກບ່ອນຢືນແລະບ່ອນອື່ນ others ຢູ່ໃນໂທລະພາບໃນເວລາດຽວກັນ. ຈິນຕະນາການວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ເງິນເທົ່າໃດຖ້າເຈົ້າຊະນະທັງຢູ່ທີ່ນັ້ນແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ!
  2. 2 ຊື້ໂປຣແກມແຂ່ງມ້າລາຍວັນ. ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຢູ່ໃນສານຫນູຂອງຄົນພິການ. ມັນມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບມ້າແຕ່ລະໂຕທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນມື້ນີ້. ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນຫຼາຍ, ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າຕົວເລກທັງmeanົດmeanາຍຄວາມວ່າແນວໃດ, ມັນຈະກາຍເປັນຜູ້ຊ່ວຍທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ຂອງເຈົ້າ.
    • ນັ່ງລົງແລະສຶກສາໂຄງການຢ່າງລະອຽດ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍເວລາ ໜ້ອຍ ລົງ, ແຕ່ດຽວນີ້ເຈົ້າຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າການຄາດຄະເນອັນໃດສາມາດເຮັດໄດ້ສໍາລັບຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງສາມເຊື້ອຊາດ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເສຍໃຈເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມ, ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບເຈົ້າທີ່ຈະຊະນະ.
  3. 3 ຊອກຫາວ່າອັດຕາແມ່ນຫຍັງ. ເຂົ້າໃກ້ປ່ອງຢ້ຽມ, ເຈົ້າຄວນຮູ້ວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງ. ມີຫຼາຍປະເພດຫຼັກຂອງການເດີມພັນ:
    • ສະແດງໃຫ້ເຫັນ (ostentatious). ມ້າຂອງເຈົ້າສາມາດມາທີ ໜຶ່ງ, ທີສອງຫຼືທີສາມເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຊະນະ.
    • ສະຖານທີ່ (ເດີມພັນຕໍ່ສະຖານທີ່). ມ້າຂອງເຈົ້າຕ້ອງມາກ່ອນຫຼືທີສອງ.
    • ຊະນະ (ວາງເດີມພັນເພື່ອຊະນະ). ມ້າຂອງເຈົ້າຕ້ອງມາກ່ອນ.
    • Quinella. ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນໃສ່ມ້າ 2 ຫຼື 3 ໂຕແລະພວກມັນຕ້ອງມາກ່ອນຫຼືອັນດັບສອງຕາມ ລຳ ດັບ.
    • Exacta. ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນໃສ່ມ້າ 2 ໂຕ, ແລະພວກມັນຕ້ອງມາກ່ອນຫຼືອັນດັບສອງຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະ.
    • Trifecta. ເຈົ້າສາມາດພະນັນມ້າ 3 ອັນທີ່ມາອັນດັບ ໜຶ່ງ, ອັນດັບສອງແລະອັນທີສາມຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະ.
    • Superfecta. ເຈົ້າສາມາດພະນັນມ້າ 4 ອັນເພື່ອມາເປັນອັນດັບສອງ, ສາມ, ແລະສີ່ຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະ.
  4. 4 ຮູ້ວ່າໂອກາດຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງແລະເຈົ້າສາມາດຊະນະໄດ້ຫຼາຍປານໃດ. ສົມມຸດວ່າເຈົ້າຕັດສິນໃຈທີ່ຈະວາງເດີມພັນ 100 ຮູເບີນ (ນີ້ແມ່ນການເດີມພັນຂັ້ນຕ່ ຳ), ຫຼື $ 2.ເພື່ອຄິດໄລ່ວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເທົ່າໃດຖ້າມ້າຊະນະ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະແລະຄູນເລກທໍາອິດດ້ວຍ 2 (ການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ), ຈາກນັ້ນຫານດ້ວຍເລກທີສອງແລະເພີ່ມ $ 2 (ການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ).
    • ສົມມຸດວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະແມ່ນ 3/1. ຄູນ 3 ດ້ວຍ 2 ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ 6 ໂດລາ. ຫານນີ້ດ້ວຍ 1, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ 6 ໂດລາ. ຈາກນັ້ນພວກເຮົາຕື່ມ 2 ໂດລາ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະໄດ້ເງິນ 8 ໂດລາ.
    • ເອົາການພະນັນກັບຫຼາຍ lot ຄົນ, ເຊັ່ນ: ມ້າທີ່ມີໂອກາດຊະນະ 1/9. ຄູນ 1x2 ເພື່ອຮັບ $ 2. ຈາກນັ້ນ 2/9, ເຊິ່ງປະມານ 20 ເຊັນ. ເພີ່ມ $ 2 ແລະການຊະນະຂອງເຈົ້າແມ່ນ $ 2.20.
  5. 5 ພິຈາລະນາລັກສະນະຂອງແຕ່ລະມ້າ. ມີການວິເຄາະຕົວເລກທັງ,ົດ, ເຈົ້າຄວນເອົາໃຈໃສ່ກັບຂໍ້ມູນທີ່ເຫຼືອ. ຂໍ້ມູນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບມ້າແຕ່ລະອັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຊະນະ. ພິຈາລະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ບໍ່ດົນມານີ້ມ້າໂຕນີ້ໄດ້ຖືກຊື້ໄປແລ້ວຫຼືບໍ່. ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເຕັມໃຈທີ່ຈະເອົາເງິນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍໃຫ້ມັນ, ມັນແນ່ນອນມີທ່າແຮງ.
    • ມີການປ່ຽນແປງອຸປະກອນຂອງມ້າບໍ? ເຈົ້າຂອງຈະພະຍາຍາມເພີ່ມໂອກາດຊະນະ.
    • ຄວາມໄວການtrainingຶກອົບຮົມມ້າ. ຄວາມໄວປ່ຽນໄປບໍ? ຖ້າມ້າແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວຄືກັນທຸກ every ມື້, ລາວອາດຈະຢູ່ໃນສະພາບດີ.
    • ສາຍພັນແລະເພດ. ປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ຊາຍແລ່ນໄວກວ່າເພດຍິງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ມີພຽງແມ່ປ້າສາມຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຊະນະ Kentucky Derby. ມ້າທີ່ມີເຊື້ອສາຍທີ່ດີມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະດີກ່ວາຄົນອື່ນ.
  6. 6 ວາງເດີມພັນຂອງເຈົ້າໃຫຍ່ແລະນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດເຮັດການພະນັນທັງໃຫຍ່ແລະນ້ອຍ. ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າເບື່ອຫນ່າຍລະຫວ່າງເຊື້ອຊາດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ມີງົບປະມານເລັກນ້ອຍສໍາລັບການເດີມພັນນ້ອຍ small. ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນ 100 ຮູເບີນຢູ່ທີ່ນີ້, 100 ຮູເບີນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະເມື່ອເຖິງເວລາແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ, ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
    • ມັນອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍທີ່ຈະວາງເດີມພັນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ. ມັນ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຮູ້ເວລາທີ່ຈະຢຸດເຊົາ. ການມີສອງງົບປະມານການພະນັນແຍກຕ່າງຫາກຈະຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້.
  7. 7 ວາງເດີມພັນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ (ແລະຕໍ່ມາເອົາການຊະນະຂອງເຈົ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນ). ຈືຂໍ້ມູນການຄໍາສັ່ງ: ຈໍານວນຕິດຕາມຫຼືຊື່, ເຊື້ອຊາດ, ຈໍານວນ, ປະເພດຂອງການເດີມພັນ, ຈໍານວນມ້າ. ເມື່ອລົມກັບຄົນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ, ປະຕິບັດຕາມສູດນີ້. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ:
    • "ຕິດຕາມ Saratoga, ການແຂ່ງຂັນທີ 5, 200 ຮູເບີນໃນອັດຕາທີ່ແນ່ນອນ ສຳ ລັບມ້າ 3 ແລະ 7". ແນ່ນອນ, ອັນນີ້ຕ້ອງເຮັດ. ກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນ ການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທີ 5. ກວດເບິ່ງປີ້ຂອງເຈົ້າກ່ອນອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຂໍ້ຜິດພາດ.
      • ຊື່ຫຼືnumberາຍເລກຂອງແທຣັກຕ້ອງສະແດງອອກເພາະວ່າການແຂ່ງຂັນຫຼາຍອັນສາມາດຈັດຂຶ້ນພ້ອມກັນໄດ້.

ວິທີທີ 3 ຈາກທັງ:ົດ 3: ວິທີປັບປຸງໂອກາດຂອງເຈົ້າໃຫ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ

  1. 1 ວິເຄາະອັດຕາຂອງເຈົ້າ. ຄືກັບຢູ່ໃນເກມໂປກເກີ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະວິເຄາະຜົນສໍາເລັດຂອງການເດີມພັນຢູ່ທີ່ນີ້. ເຈົ້າສະຫຼຸບຂໍ້ສະຫຼຸບຜິດຢູ່ໃສ? ຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃດທີ່ເຈົ້າລືມໄປ, ເພາະສິ່ງທີ່ເຈົ້າກໍາລັງພະນັນຢູ່ກັບມ້າທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ? ຈຸດແຂງຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ? ທັກສະການພະນັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເອົາຊະນະຈຸດອ່ອນສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າ.
    • ເວລາໄປແຂ່ງ, ເອົາປາກກາແລະເຈ້ຍຕິດກັບເຈົ້າ, ຍ້ອນວ່າແຟນກິລາເກືອບທຸກປະເພດເຮັດ. ຂຽນຜົນໄດ້ຮັບແລະການວາງເດີມພັນຂອງເຈົ້າໄວ້ເພື່ອເຈົ້າສາມາດຈື່ສະຖານະການໄດ້ຈາກຄວາມຊົງຈໍາໃນພາຍຫຼັງ.
    • ກໍານົດອັດຕາທີ່ເຈົ້າໄດ້ກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະພະຍາຍາມວາງອັດຕາເຫຼົ່ານີ້ເລື້ອຍ more.
    • ຊອກຫາການແຂ່ງຂັນທີ່ເຈົ້າຊະນະເລື້ອຍ often ແລະອັນໃດທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫາເງິນໄດ້. ຖ້າເຈົ້າພົບວ່າເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍຈະຈັດການພະນັນຜູ້ຊະນະຢູ່ເທິງເຄື່ອງແລ່ນ, ຢ່າວາງເດີມພັນໃນການແຂ່ງຂັນຫຍ້າຈົນກວ່າເຈົ້າຈະປັບປຸງຄວາມພິການຂອງເຈົ້າ.
  2. 2 ອ່ານປຶ້ມກ່ຽວກັບການແຂ່ງມ້າ. ເມື່ອການພະນັນ, ເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອາໄສຄວາມສະຫຼາດຂອງເຈົ້າຄົນດຽວ - ອັນນີ້ບໍ່ແມ່ນສະ ໜາມ ໃ,່, ສະນັ້ນຈົ່ງໃຊ້ຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ອ່ານປຶ້ມທີ່ມີຊື່ສຽງກ່ຽວກັບວິທີວາງເດີມພັນ. ການເຂົ້າໃຈກົນລະຍຸດຕ່າງ increase ຈະເພີ່ມໂອກາດຂອງເຈົ້າໃຫ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ.
    • ແນ່ນອນ, ວັນນະຄະດີເກືອບທັງisົດແມ່ນນິຍາຍທີ່ມີຈຸດປະສົງດຶງເງິນອອກຈາກເຈົ້າ. ສຶກສາຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຂຽນແລະທົບທວນປຶ້ມກ່ອນຊື້. ມີຄົນທີ່ພ້ອມທີ່ຈະຫາເງິນໄດ້ກັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ສະນັ້ນຈົ່ງລະວັງວັນນະຄະດີອັນດັບສອງ.
  3. 3 ເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມສໍາມະນາແລະສໍາມະນາ. ຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນບາງບ່ອນ, ການ ສຳ ມະນາແລະການຶກອົບຮົມແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນປະ ຈຳ ເດືອນຫຼືແມ່ນແຕ່ເລື້ອຍ more.ຢູ່ທີ່ນັ້ນເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບກົນອຸບາຍແລະກົນລະຍຸດຫຼາຍຢ່າງແລະພົບກັບຜູ້ມັກຫຼີ້ນການພະນັນຄືກັບເຈົ້າ.
    • ຖາມກ່ຽວກັບເຫດການດັ່ງກ່າວຢູ່ສະ ໜາມ ແຂ່ງ. ເຈົ້າສາມາດຖືກລວມເຂົ້າຢູ່ໃນລາຍຊື່ທາງໄປສະນີແລະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນລ້າສຸດທັງົດ.
  4. 4 ວາງເດີມພັນກັບyourູ່ຂອງເຈົ້າ. ມີສິ່ງດັ່ງກ່າວເປັນ "parley", ແລະຂອບໃຈມັນ, ຂະບວນການກາຍເປັນຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້ານໍາfriendsູ່ມານໍາເຈົ້າ, ເຊີນທຸກຄົນມາພັບກັນ, ເວົ້າວ່າ, 250 ຮູເບີນ. ຈາກນັ້ນທຸກຄົນຄວນເລືອກມ້າແລະເຊື້ອຊາດ. ວາງເດີມພັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຈົ້າ, ແລະຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ວາງເດີມພັນຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າດ້ວຍເງິນທັງyouົດທີ່ເຈົ້າຊະນະ. ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ຈຳ ນວນເງິນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊະນະ (ແລະສູນເສຍ) ໄດ້ຖືກແຈກຢາຍເທົ່າທຽມກັນໃນບັນດາທຸກຄົນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນເຫັນດີກັບກົດລະບຽບກ່ອນການປະມູນ. ບາງຄົນອາດຈະເວົ້າວ່າລາວຊະນະແລະທຸກ everyone ຄົນກໍ່ເສຍໄປ, ສະນັ້ນມັນສໍາຄັນທີ່ຈະຕົກລົງເຫັນດີກັບທຸກເງື່ອນໄຂກ່ອນເລີ່ມແຂ່ງຂັນ.
  5. 5 ເລີ່ມເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນຄົນພິການ. ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕອບສະ ໜອງ ທຸກຂໍ້ ກຳ ນົດຂອງຄະນະ ກຳ ມະການ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໄປແຂ່ງຂັນໄດ້, ເຈົ້າຈະມີໂອກາດຊະນະໄດ້ເຖິງ ໜຶ່ງ ລ້ານໂດລາ. ເພື່ອບັນລຸລະດັບນີ້, ການພະນັນແຂ່ງມ້າຄວນເປັນວຽກຂອງເຈົ້າ. ແຕ່ຖ້າມັນເປັນວຽກພຽງມື້ດຽວເທົ່ານັ້ນ, ຢ່າຢຸດເລີຍ!
    • ຂໍໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນທ່ານວ່າການພະນັນເປັນອັນຕະລາຍ. ກໍານົດຂອບເຂດສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ເມື່ອເຈົ້າໃກ້ຮອດຂີດ ຈຳ ກັດສູງສຸດ, ຈົບເກມ. ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະມີບັນຫາຢູ່ໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້, ສະນັ້ນຈົ່ງຢູ່ໃນການຄວບຄຸມ.
    • ເຈົ້າບໍ່ຄວນເຂົ້າໄປໃນການພະນັນຢ່າງສົມບູນ. ຖ້າເຈົ້າເລີ່ມວາງເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນໂດຍຫວັງວ່າຈະເຮັດການສູນເສຍຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະສູນເສຍເງິນຫຼາຍກວ່າ. ແມ້ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີກໍ່ເສຍບາງຄັ້ງ, ແລະເຂົາເຈົ້າເຫັນວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງເກມ. ນັກພະນັນທີ່ດີບໍ່ໄດ້ໂດດເຂົ້າໄປສູ່ການພະນັນເມື່ອມີຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ໂຄງການແຂ່ງມ້າປະ ຈຳ ວັນ.