ວິທີການສ້າງກາຕູນຂອງເຈົ້າເອງ

ກະວີ: Mark Sanchez
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 29 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງກາຕູນຂອງເຈົ້າເອງ - ສະມາຄົມ
ວິທີການສ້າງກາຕູນຂອງເຈົ້າເອງ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ກ່ອນການມາເຖິງຂອງຄອມພິວເຕີ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ 2 ມິຕິແມ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຕ້ອງການວຽກງານຂອງຄົນທັງandົດແລະສະຕູດິໂອ. ປະຈຸບັນ, ແອັບແລະຊອບແວເຄື່ອນໄຫວທີ່ອຸທິດຕົນຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຜູ້ ໜຶ່ງ ສາມາດສ້າງກາຕູນຂອງຕົນເອງໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍ. ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການຄວາມອົດທົນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ແຕ່ເຈົ້າຈະສໍານຶກໄດ້ວ່າການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ເຄີຍງ່າຍປານໃດ!

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຈາກທັງ:ົດ 4: ການຂຽນສະຄຣິບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງກະດານເລື່ອງ

  1. 1 ອະທິບາຍຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເຈ້ຍ. ມາສະ ເໜີ ເນື້ອເລື່ອງໂດຍທົ່ວໄປຂອງເລື່ອງ, ໂດຍບໍ່ຄິດວ່າຈະແປແນວໃດໃຫ້ມັນເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຄິດຫຼາຍກວ່າຕົວລະຄອນ, ສະຖານທີ່ຂອງການກະ ທຳ ແລະການກະ ທຳ ຂອງວິລະຊົນ.
    • ຮັກສາເລື່ອງສັ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງໃຊ້ເວລາ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງດໍາເນີນບາດກ້າວທໍາອິດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຕັ້ງໃຈສ້າງກາຕູນທີ່ມີຄວາມຍາວສອງສາມນາທີຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ.
    • ເລື່ອງຄວນຈະງ່າຍດາຍ. ກໍານົດແນວຄວາມຄິດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໄວ້ສໍາລັບເວລາທີ່ເຈົ້າມີປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການໂຕ້ຕອບປົກກະຕິຂອງຄູ່ຂອງວິລະຊົນຢູ່ໃນພື້ນຖານອັນດຽວ.
    • ເບິ່ງຕອນໂທລະທັດ Supercafe ເພື່ອເບິ່ງຕົວຢ່າງຂອງກາຕູນສັ້ນແລະງ່າຍ simple.
  2. 2 ຂຽນບົດ. ເອົາພື້ນຖານຂອງການອອກແບບໂດຍລວມຂອງເຈົ້າແລະຂຽນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຢາກເຫັນຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍ. ລວມເອົາການສົນທະນາ, ເອັບເຟັກສຽງ, ການຈັດລະຄອນ, ການເຂົ້າໄປໃນແລະການຫຼຸດລົງຜົນກະທົບ, ແລະອື່ນ on.
    • ກໍານົດອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງເລື່ອງ, ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າເຮັດວຽກເປັນທີມ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສະມາຊິກໃນທີມທຸກຄົນເຂົ້າໃຈຢ່າງຊັດເຈນທຸກຂໍ້ສະເພາະທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ.ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງກາຕູນຕົວລະຄອນອັນໃດໂຕ ໜຶ່ງ ເຮັດໃຫ້ກະປsodaອງໂຊດາເປົ່າຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຜາກຂອງລາວ, ກໍານົດຕັ້ງແຕ່ຕອນຕົ້ນວ່າຕົວລະຄອນຕ່າງ drinking ໄດ້ດື່ມໂຊດາຈາກກະປmetalອງໂລຫະ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ "ດື່ມໂຊດາ" ເທົ່ານັ້ນ.
  3. 3 ກະກຽມສະຕໍຣີບອດສະຄຣິບ. ເຫັນພາບເລື່ອງຂອງເຈົ້າໂດຍການແຕ້ມກອບ ສຳ ລັບຈຸດເດັ່ນແຕ່ລະອັນ (ເຊັ່ນ: ກາຕູນ). ຮັກສາມັນງ່າຍຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ເພື່ອປະຫຍັດເວລາ. ຕົວຢ່າງ, ວິລະຊົນສາມາດສະແດງອອກດ້ວຍຕົວເລກແຜນຜັງ, ແລະຮູບຊົງເລຂາຄະນິດງ່າຍ simple ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບວັດຖຸ.
  4. 4 ວິເຄາະ storyboard ຂອງທ່ານ. ຄິດອອກວ່າອົງປະກອບໃດຄວນຖືກວາງໄວ້ໃນພື້ນຫຼັງ, ຢູ່ເບື້ອງ ໜ້າ ແລະຢູ່ໃນລະຫວ່າງ. ຄິດກ່ຽວກັບວ່າອົງປະກອບໃດຈະຄົງທີ່ຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ, ແລະອັນໃດຄວນເຄື່ອນຍ້າຍ.
    • ຄິດໃນແງ່ຂອງຄວາມເຂັ້ມຂອງແຮງງານ. ອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມໃນການເຄື່ອນໄຫວຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ເຮັດວຽກຕິດຕາມໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດໂດຍການແນະ ນຳ ການສັກຢາຄືນໃto່ເພື່ອຫຼຸດ ຈຳ ນວນອົງປະກອບທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍລົງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າການຕໍ່ສູ້ເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນສອງຕົວແລະຕົວອື່ນ others ກໍາລັງເບິ່ງຢູ່, ໃຫ້ເນັ້ນໃສ່ຂອບຂອງປະຕິກິລິຍາຂອງຜູ້ສັງເກດການແລະໃຊ້ຜົນກະທົບສຽງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕໍ່ສູ້ນອກກ້ອງ.
  5. 5 ແຕ້ມຮູບຕົວລະຄອນແລະອົງປະກອບອື່ນ. ແຕ້ມສ່ວນປະກອບຂອງກາຕູນແຕ່ລະອັນຈົນກວ່າເຈົ້າພໍໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບ. ເມື່ອເຈົ້າບັນລຸຜົນທີ່ຕ້ອງການ, ແຕ້ມອົງປະກອບນີ້ອີກສອງສາມເທື່ອເພື່ອເຈົ້າສາມາດສ້າງມັນຄືນໃin່ໄດ້ຢ່າງສົມບູນຢູ່ໃນກາຕູນ.
    • ແຕ້ມແຕ່ລະອົງປະກອບທີ່ຍ້າຍຈາກກອບໄປຫາເຟຣມຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວຢ່າງ, ພັນລະນາຕົວອັກສອນທັງfromົດຈາກດ້ານ ໜ້າ, ຈາກນັ້ນຈາກດ້ານຫຼັງແລະໃນໂປຣໄຟລ. ຖ້າຕົວລະຄອນມີລັກສະນະບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ (ຕົວຢ່າງ, ລາວມີຜົມຢູ່ຂ້າງ ໜຶ່ງ), ແຕ້ມປະຫວັດທັງສອງດ້ານ.
    • ຮັກສາມັນງ່າຍດາຍ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຄິດໃນແງ່ຂອງຄວາມເຂັ້ມຂອງແຮງງານ. ຫຼີກເວັ້ນການແຕ້ມລາຍລະອຽດຫຼາຍເກີນໄປທີ່ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ສ້າງໃand່ຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ.
    • ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ກວດເບິ່ງ The Simpsons ສໍາລັບຮູບພາບຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍແລະງ່າຍດາຍ.
  6. 6 ບັນທຶກການສົນທະນາ. ບັນທຶກການ ຈຳ ລອງແບບແຖວຕໍ່ແຖວທັງseparatelyົດແຍກຕ່າງຫາກແລະບັນທຶກໄວ້ເປັນໄຟລ audio ສຽງແຍກຕ່າງຫາກ, ຫຼືທໍາອິດບັນທຶກການສົນທະນາທັງandົດແລະຈາກນັ້ນແຍກມັນອອກເປັນໄຟລ separate ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີ replicas.

ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ4ົດ 4: ການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຟິມອາຊີຕາຕິກ

  1. 1 ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງສ້າງອະນິເມຊັນລາຄາຖືກ. ຊອບແວທີ່ນິຍົມໃຊ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານເຊັ່ນ Adobe Flash, Photoshop, ແລະ Toon Boom Studios ມີລາຄາຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາ. ປະຫຍັດເງິນໃນຂັ້ນຕອນນີ້ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສະັກໃຊ້ງ່າຍ simple ເຊັ່ນ: Animation Creator HD ຫຼື Animation Desk Cloud, ເຊິ່ງໃຊ້ງ່າຍແລະຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍເງິນພຽງແຕ່ສອງສາມໂດລາເທົ່ານັ້ນ. ທຳ ຄວາມຮູ້ຈັກກັບລັກສະນະແລະການເຮັດວຽກຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄັດລອກເຟຣມແລະປັບປ່ຽນຈໍານວນຂອງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.
  2. 2 ວາງແຜນການກະ ທຳ ຂອງວິລະຊົນໃຫ້ທັນເວລາ. ຕັດສິນໃຈວ່າຈະສະແດງກອບຫຼາຍອັນຕໍ່ວິນາທີ. ຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມການກະ ທຳ ອັນດຽວກັນທີ່ວິລະຊົນຄວນປະຕິບັດແລະເວລາດ້ວຍໂມງຈັບເວລາເພື່ອຊອກຫາວ່າມັນໃຊ້ເວລາຈັກວິນາທີ. ຕ້ອງການແຕ້ມ ສຳ ລັບທຸກ actions ການກະ ທຳ.
    • ຍັງຄິດໄລ່ວ່າຈະຕ້ອງການກອບຮູບຫຼາຍຂະ ໜາດ ໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະແຖວຂອງການສົນທະນາບັນທຶກໄວ້. ຖ້າການສົນທະນາຢູ່ໃນອັດຕາການເວົ້າປົກກະຕິຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ, ພຽງກວດເບິ່ງເວລາຂອງແຕ່ລະແຖວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຄໍາສັບໃດນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຄໍາຖືກຍືດອອກ, ກວດເບິ່ງວ່າພະຍາງທັງareົດຍືດອອກໄປດົນປານໃດ. ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າຜູ້ບັນຍາຍກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນເຕະບານຮ້ອງວ່າ“ Gooooool!”. ຮູບພາບຂອງປາກໃນເວລາອອກສຽງສະຫຼະຈະມີເວລາຍາວກວ່າແຈ້ງກ່ວາພະຍັນຊະນະ.
  3. 3 ແຕ້ມພາບພື້ນຫລັງ (ຫຼືຮູບພາບ). ໃຊ້ເຈ້ຍແຕ້ມຮູບປົກກະຕິເພື່ອພັນລະນາແລະໃສ່ສີລາຍການພື້ນຫຼັງຂອງແຕ່ລະສາກ.
  4. 4 ແຕ້ມແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງກອບ. ສຳ ລັບແຕ່ລະອົງປະກອບຢູ່ໃນພື້ນ ໜ້າ ຫຼືພື້ນທີ່ເຄິ່ງກາງຂອງກອບ ທຳ ອິດ, ເອົາຮູບເງົາອາຊີຕາ, ວາງທັບໃສ່ເທິງຮູບແຕ້ມຕົ້ນສະບັບຂອງອົງປະກອບສະເພາະ, ແລະໂອນໂຄງຮ່າງຂອງມັນໃສ່ຮູບເງົາ. ແຍກຮູບແຕ້ມອອກເປັນອົງປະກອບທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍແລະຄົງທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແລະແຕ້ມມັນໃສ່ໃນແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກຂອງຟິມອາຊີຕາ. ຕົວຢ່າງ, ແຕ້ມຖານພັດລົມຄົງທີ່ໃສ່ແຜ່ນຮູບເງົາແຜ່ນ ໜຶ່ງ, ແລະແຜ່ນໃບພັດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໃສ່ອີກແຜ່ນ ໜຶ່ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປີ້ນແຜ່ນອາຊີຕິກໄປຫາອີກເບື້ອງ ໜຶ່ງ, ແລະຢູ່ດ້ານນັ້ນ, ທາສີຮູບພາຍໃນໂຄງຮ່າງ.
  5. 5 ຖ່າຍຮູບ ທຳ ອິດ. ຕິດຮູບພາບພື້ນຫຼັງໃສ່ກັບ ໜ້າ ວຽກຂອງເຈົ້າດ້ວຍກາວ ໜຽວ. ໃນການຈັດລໍາດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຈົ່ງວາງຮູບພາບໃສ່ໃນອາເຊັດຕິກ ເໜືອ ພື້ນຫຼັງ, ເລີ່ມຈາກພື້ນດິນກາງຫາເບື້ອງ ໜ້າ. ວາງກ້ອງຖ່າຍຮູບດີຈີຕອລໂດຍກົງ ເໜືອ ພື້ນຜິວການເຮັດວຽກໂດຍໃຫ້ເລນລົງແລະຖ່າຍຂອບຮູບ ທຳ ອິດ.
    • ຖ່າຍ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງຮູບເພື່ອກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກ້ອງຢູ່ໄກຈາກຮູບພຽງພໍເພື່ອບັນທຶກພາບທັງົດ.
    • ເລືອກຫ້ອງທີ່ສະອາດມີແສງຄວບຄຸມເພື່ອຖ່າຍຮູບ. ຫຼີກເວັ້ນແສງ ທຳ ມະຊາດທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນຄຸນນະພາບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫຼີກເວັ້ນຫ້ອງທີ່ມີdustຸ່ນແລະເປື້ອນ, ເພາະວ່າparticlesຸ່ນຂີ້canຸ່ນສາມາດຕິດຢູ່ລະຫວ່າງແຜ່ນອາຊີຕິກແລະສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຂອບ.
  6. 6 ສ້າງກອບຕໍ່ໄປ. ນຳ ໃຊ້ແຜ່ນຮູບເງົາອາຊີຕິນຄືນໃthose່ທີ່ອົງປະກອບບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ສ້າງແຜ່ນໃfor່ເພື່ອຍ້າຍອົງປະກອບ (ຈາກກອບ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກອັນ ໜຶ່ງ). ຈັດແຜ່ນໃຫ້ຢູ່ໃນລໍາດັບທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ເທິງສຸດຂອງພື້ນຫຼັງແລະເອົາກອບໃnew່. ເຮັດຊ້ ຳ ຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ຈົນຮອດຕອນທ້າຍຂອງການຖ່າຍຮູບເງົາ.
    • ຮັກສາລາຍຊື່ອົງປະກອບທີ່ມີຢູ່ໃນກອບຂອງແຕ່ລະສາກ. ກວດເບິ່ງຄືນວ່າອົງປະກອບທີ່ຈໍາເປັນທັງareົດມີຢູ່ໃນກອບກ່ອນການຖ່າຍຮູບມັນ.
  7. 7 ດາວໂຫລດຮູບໃສ່ຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອເຈົ້າຖ່າຍຮູບ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ໂອນຮູບຖ່າຍຈາກກ້ອງໄປໃສ່ຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າ. ສ້າງໂຟນເດີແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບແຕ່ລະໂຄງການໃin່ຢູ່ໃນຫ້ອງສະimageຸດຮູບແລະຈໍານວນໄຟລ in ຕາມລໍາດັບເວລາເພື່ອຄວາມສະດວກ (ຕົວຢ່າງ, "ສາກ 1 ກອບ 1", "ສາກນຶ່ງກອບ 2", ແລະອື່ນ on).
  8. 8 ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຈາກຮູບພາບ. ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບວິດີໂອໃນແອັບພລິເຄຊັນເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ, ເປີດຮູບໃnew່. ທໍາອິດ, ນໍາເຂົ້າຮູບທໍາອິດສໍາລັບກອບທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາເຂົ້າຮູບທີ່ສອງ, ແລະອື່ນ on. ເມື່ອສໍາເລັດ, ສົ່ງອອກໂຄງການໄປຍັງໄຟລ video ວິດີໂອສໍາເລັດຮູບ.
  9. 9 ສໍາເລັດຮູບກາຕູນຂອງເຈົ້າ. ສ້າງໄຟລ video ວິດີໂອໃin່ຢູ່ໃນໂປຣແກມປະມວນຜົນວິດີໂອ (ເຊັ່ນ: iMovie). ນຳ ເຂົ້າໄຟລ video ວິດີໂອທີ່ມີສາກເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະອັນເຂົ້າໄປໃນມັນແລະຈັດລຽງຕາມ ລຳ ດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນຳ ເຂົ້າໄຟລ sound ສຽງດ້ວຍກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ດົນຕີແລະເອັບເຟັກສຽງ, ແລະຈາກນັ້ນຊິ້ງພວກມັນກັບລໍາດັບວິດີໂອ. ຈາກນັ້ນສົ່ງອອກກາຕູນທີ່ມີສຽງ ສຳ ເລັດຮູບ.

ວິທີທີ 3 ຈາກ 4: ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວໂດຍກົງຢູ່ໃນອຸປະກອນດີຈີຕອລ

  1. 1 ຕິດຕັ້ງຊອບແວພາບເຄື່ອນໄຫວລາຄາບໍ່ແພງ. ຊອບແວທີ່ນິຍົມໃຊ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານເຊັ່ນ Adobe Flash, Photoshop, ແລະ Toon Boom Studios ມີລາຄາຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາ. ປະຫຍັດເງິນໃນຂັ້ນຕອນນີ້ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສະັກໃຊ້ງ່າຍ simple ເຊັ່ນ: Animation Creator HD ຫຼື Animation Desk Cloud, ເຊິ່ງໃຊ້ງ່າຍແລະຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍເງິນພຽງແຕ່ສອງສາມໂດລາເທົ່ານັ້ນ.
    • ຖ້າເຈົ້າມີແທັບເລັດ, ໃຊ້ມັນເພື່ອແຕ້ມໂດຍກົງໃສ່ ໜ້າ ຈໍ, ຕາມທີ່ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນມັກ.
  2. 2 ທົດສອບການເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຕິດຕັ້ງ. ມາຮູ້ຈັກກັບ ໜ້າ ທີ່ແລະລັກສະນະຂອງການສະັກ. ກວດເບິ່ງຕົວຢ່າງຂອງແປງປະເພດຕ່າງ different ທີ່ມີໃຫ້ຢູ່ໃນແອັບ. ຮຽນຮູ້ການຄັດລອກເຟຣມ, ເພີ່ມຊັ້ນຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃສ່ກອບ, ແລະປ່ຽນເຟຣມທີ່ສະແດງຕໍ່ວິນາທີ.
    • drawingຶກການແຕ້ມຮູບຄົນທີ່ມີຮູບຮ່າງແລ່ນຢູ່ບ່ອນດຽວ.ໃນກອບທໍາອິດ, ແຕ້ມຮ່າງກາຍທັງofົດຂອງຜູ້ຊາຍໃສ່ໃນຊັ້ນດຽວ. ເພີ່ມກອບທີສອງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ອະນິເມຊັນເກືອບທັງ,ົດ, ກອບໃappears່ຈະປະກົດຂຶ້ນດ້ວຍການສະແດງເຄິ່ງໂປ່ງໃສຂອງເຟຣມກ່ອນ ໜ້າ, ສະນັ້ນເຈົ້າສາມາດວົງມົນອົງປະກອບຄົງທີ່ຢູ່ເທິງມັນໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ວົງວຽນຫົວແລະຮ່າງກາຍສ່ວນເທິງຂອງຜູ້ຊາຍ. ຕໍ່ໄປ, ແຕ້ມແຂນໃນລັກສະນະທີ່ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນແມ່ນກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ເລັກນ້ອຍ, ແລະອີກເບື້ອງ ໜຶ່ງ ແມ່ນກັບມາ. ເຮັດຄືກັນກັບຂາຂອງເຈົ້າ. ເພີ່ມຂອບເປົ່າທີສາມ. ຄືກັບກ່ອນ, ວາງຫົວແລະເຄິ່ງເທິງຂອງຮ່າງກາຍ, ແລະຈາກນັ້ນວາງແຂນແລະຂາຄືນໃ່. ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຈົນກວ່າເຈົ້າໄດ້ສ້າງເຟຣມພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊາຍແລ່ນສອງສາມຂັ້ນ, ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນຜົນເພື່ອເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ.
    • ຕໍ່ໄປ, ປະຕິບັດການເຮັດວຽກກັບຊັ້ນຂໍ້ມູນ. ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊາຍຄົນອື່ນແລ່ນໄດ້, ແຕ່ເທື່ອນີ້ແຕ້ມພຽງແຕ່ຫົວແລະຮ່າງກາຍຢູ່ໃນຊັ້ນດຽວ. ເພີ່ມຊັ້ນທີສອງໃສ່ກອບເພື່ອທາສີມື. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕື່ມຊັ້ນທີສາມແລະທາສີຂາ. ຈາກນັ້ນຄັດລອກກອບຜົນດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະໄດ້ສອງກອບທີ່ຄືກັນ. ຢູ່ໃນກອບທີສອງ, ຈົ່ງ ກຳ ຈັດແຂນຂອງຊັ້ນທີສອງແລະທາສີພວກມັນຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ໃnew່. ເຮັດຄືກັນກັບຂາຢູ່ໃນຊັ້ນທີສາມ. ຈາກນັ້ນຄັດລອກກອບທີສອງແລະເຮັດຊ້ ຳ ຂະບວນການທັງinົດດ້ວຍວິທີດຽວກັນຈົນກ່ວາຊາຍນ້ອຍແລ່ນສອງສາມຂັ້ນ. ວິທີນີ້ເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມຫົວແລະຮ່າງກາຍຄືນໃconstantly່ຢູ່ສະເ,ີ, ເຊິ່ງເຈົ້າແຕ້ມພຽງຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ.
  3. 3 ສ້າງໄຟລ new ໃin່ໃນໃບສະັກຂອງເຈົ້າ. ເລືອກອັດຕາສ່ວນ ໜ້າ ຈໍທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງກາຕູນຂອງເຈົ້າ. ໃນກອບທໍາອິດ, ສ້າງຊັ້ນແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບພື້ນຫຼັງ, ກາງແລະເບື້ອງ ໜ້າ.
    • ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້, ເຈົ້າອາດຈະສາມາດສ້າງຊັ້ນຂໍ້ມູນໄດ້ຫຼາຍກວ່ານີ້. ຕົວຢ່າງ, Animation Creator HD ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າສ້າງ 4 ຊັ້ນຕໍ່ເຟຣມ. ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະສ້າງແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຫຼາຍຊັ້ນໃນເວລາດຽວກັນ.
  4. 4 ໃຫ້ຄະແນນ storyboard ຂອງເຈົ້າ. ຄິດຫຼາຍກວ່າຊັ້ນແລະ ກຳ ນົດອົງປະກອບທີ່ຈະຢູ່ໃນພື້ນ ໜ້າ, ພື້ນທີ່ກາງແລະພື້ນຫຼັງ. ລະບຸອົງປະກອບທີ່ຈະກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຊັ້ນ.
    • ຈິນຕະນາການຄົນຜູ້ ໜຶ່ງ ນັ່ງຢູ່ໂຕະ, ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ມືຂອງລາວຢູ່ເທິງໂຕະແລະຖືກະປsodaອງໂຊດາຢູ່ໃນມື ໜຶ່ງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ລາວມີຊີວິດຊີວາຈັບກະປອງແລະກິນນໍ້າຈິບ, ຈິນຕະນາການມືທີ່ມີກະປອງຢູ່ເບື້ອງ ໜ້າ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮ່າງກາຍຄົນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງການສັກຢາ, ແລະຍະຫວ່າງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄົນເປັນພື້ນຫຼັງ.
  5. 5 ຕື່ມໃສ່ແຕ່ລະຊັ້ນດ້ວຍອົງປະກອບຂອງເຈົ້າເອງ. ໃຊ້ປາຍປາກກາເພື່ອແຕ້ມແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງພື້ນຫຼັງ, ຄືກັບທາງກາງແລະດ້ານ ໜ້າ.
    • ຄິດລ່ວງ ໜ້າ. ຈົ່ງລະວັງວ່າອົງປະກອບໃດຈະຍ້າຍຈາກກອບໄປຫາກອບແລະອາດຈະເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ຖືກລັອກຢູ່ໃນປະຈຸບັນເພື່ອສະແດງຢູ່ໃນກອບທໍາອິດ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອຕົວລະຄອນເອົາເຄື່ອງດື່ມຂຶ້ນ, ມືທີ່ຍົກຂຶ້ນມາສາມາດເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດຂອງຮ່າງກາຍຂອງລາວຫຼາຍຂຶ້ນ.
  6. 6 ຄັດລອກກອບ. ໃນກອບໃ,່, ປ່ຽນອົງປະກອບຂອງແຕ່ລະຊັ້ນຕາມຈຸດປະສົງຂອງກະດານເລື່ອງຂອງເຈົ້າ.
  7. 7 ກວດເບິ່ງຜົນຕາມທີ່ເຈົ້າເຮັດວຽກ. ຫຼິ້ນພາບເຄື່ອນໄຫວຕາມທີ່ເຈົ້າເພີ່ມແລະປ່ຽນເຟຣມຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຊ້າລົງ, ອາດເຮັດໃຫ້ຊໍ້າກັນແຕ່ລະກອບໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ, ຫຼືຫຼຸດ ຈຳ ນວນຂອງເຟຣມທີ່ສະແດງຕໍ່ວິນາທີ. ເພື່ອເລັ່ງການຫຼິ້ນ, ເພີ່ມ ຈຳ ນວນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.
  8. 8 ສົ່ງອອກໄຟລວິດີໂອ. ເມື່ອເຈົ້າເຮັດວຽກແຕ່ລະສາກແລ້ວ finished, ໃຫ້ສົ່ງອອກໄປຍັງຫ້ອງສະvideoຸດວິດີໂອຂອງເຈົ້າ. ເປີດໂຄງການຕັດຕໍ່ວິດີໂອ (ເຊັ່ນ: iMovie) ແລະສ້າງໂຄງການໃຫມ່ສໍາລັບການຕັດຕໍ່. ນຳ ເຂົ້າສາກເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດຈາກຫ້ອງສະvideoຸດວິດີໂອຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນນັ້ນ.
  9. 9 ນຳ ເຂົ້າສາກການເຄື່ອນໄຫວທັງintoົດເຂົ້າໃນໂຄງການວິດີໂອດຽວ. ລວມເອົາໄຟລ video ວິດີໂອທີ່ກຽມໄວ້ທັງinົດເຂົ້າໃນໂຄງການ. ຈັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງໄປສໍາລັບກາຕູນຂອງທ່ານ.
  10. 10 ນຳ ເຂົ້າໄຟລສຽງ. ຊິ້ງຂໍ້ມູນການສົນທະນາ, ດົນຕີແລະເອັບເຟັກສຽງກັບຮູບເງົາຂອງເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນສົ່ງອອກກາຕູນທີ່ມີສຽງ ສຳ ເລັດຮູບ.

ວິທີທີ 4 ຈາກທັງ4ົດ 4: ການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຕົວເລກຕົວອັກສອນທີ່ຕັດອອກ

  1. 1 ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງສ້າງອະນິເມຊັນລາຄາຖືກ. ຊອບແວທີ່ນິຍົມໃຊ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານເຊັ່ນ Adobe Flash, Photoshop, ແລະ Toon Boom Studios ມີລາຄາຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາ. ປະຫຍັດເງິນໃນຂັ້ນຕອນນີ້ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສະັກໃຊ້ງ່າຍ simple ເຊັ່ນ: Animation Creator HD ຫຼື Animation Desk Cloud, ເຊິ່ງໃຊ້ງ່າຍແລະຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍເງິນພຽງແຕ່ສອງສາມໂດລາເທົ່ານັ້ນ. ທຳ ຄວາມຮູ້ຈັກກັບລັກສະນະແລະການເຮັດວຽກຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄັດລອກເຟຣມແລະປັບປ່ຽນຈໍານວນຂອງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.
  2. 2 ຈັດຕາຕະລາງເຫດການຂອງກາຕູນໃຫ້ທັນເວລາ. ຕັດສິນໃຈອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ຈາກນັ້ນ, ກະ ທຳ ຕົວເອງຄືກັນກັບຕົວລະຄອນປະຕິບັດແລະເວລາດ້ວຍໂມງຈັບເວລາເພື່ອຊອກຫາວ່າມັນໃຊ້ເວລາຈັກວິນາທີ. ເຮັດໃຫ້ມີການກະ ທຳ ສະເພາະ.
    • ຍັງຄິດໄລ່ວ່າຈະຕ້ອງການກອບຮູບຫຼາຍຂະ ໜາດ ໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະແຖວຂອງການສົນທະນາບັນທຶກໄວ້. ຖ້າການສົນທະນາຢູ່ໃນອັດຕາການເວົ້າປົກກະຕິຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ, ພຽງກວດເບິ່ງເວລາຂອງແຕ່ລະແຖວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຄໍາສັບໃດນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຄໍາຖືກຍືດອອກ, ກວດເບິ່ງວ່າພະຍາງທັງareົດຍືດອອກໄປດົນປານໃດ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ບັນຍາຍກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນເຕະບານຮ້ອງ ຄຳ ວ່າ "Gooooool!" ຮູບພາບຂອງປາກໃນເວລາອອກສຽງສະຫຼະຈະມີເວລາຍາວກວ່າແຈ້ງກ່ວາພະຍັນຊະນະ.
  3. 3 ກະກຽມພື້ນຖານ. ໃຊ້ວັດສະດຸທີ່ແຂງເຊັ່ນ: ກະດາດແຂງ, ໄມ້, ຫຼືໄມ້ອັດເປັນພື້ນຮອງ. ອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າເລືອກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວັດສະດຸທີ່ເຈົ້າໃຊ້ເຂົ້າກັນໄດ້ດີກັບກອບກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ຕັດອົງປະກອບທັງofົດຂອງຮູບພື້ນຫຼັງອອກ. ຕິດກາວໃສ່ພື້ນຖານຂອງອົງປະກອບທັງthatົດທີ່ຍັງຄົງຄົງຢູ່ຕະຫຼອດທັງສາກ. ໃຊ້ກາວຕິດຂັດເພື່ອແກ້ໄຂສິ່ງໃດນຶ່ງທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍ, ເຊັ່ນ: ເມກ.
    • ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ມີພາກສ່ວນເຄື່ອນຍ້າຍ, ສ້າງພາກສ່ວນແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບພາກສ່ວນເຄື່ອນຍ້າຍ. ຕົວຢ່າງ, ຢູ່ທີ່ເສົາທຸງ, ໄມ້ເທົ້າຕົວຂອງມັນເອງສາມາດຢູ່ກັບທີ່ໄດ້, ແລະທຸງສາມາດຖືກໂບກຫຼືຍົກຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ກາວຄວນຕິດດ້ວຍກາວ, ແລະທຸງຄວນໄດ້ຮັບການສ້ອມແຊມຊົ່ວຄາວດ້ວຍມວນ ໜຽວ.
  4. 4 ສ້າງຕົວເລກລັກສະນະ. ຄິດເບິ່ງວ່າຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຈະເປັນມືຖືໄດ້ແນວໃດ. ຕັດສິນໃຈວ່າຈະມີລາຍລະອຽດຂໍ້ຕໍ່ຂອງແຂນຂາທັງົດຫຼາຍປານໃດ. ຕົວຢ່າງ, ແຂນຈະງໍຢູ່ທີ່ຂໍ້ຕໍ່ຂອງບ່າແລະຂໍ້ສອກ, ຫຼືພຽງແຕ່ຢູ່ທີ່ບ່າບໍ? ເຮັດໃຫ້ຕ່ອນແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບທຸກພາກສ່ວນເຄື່ອນຍ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ມີຕິ່ງນ້ອຍ small ຢູ່ໃນແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງແຂນຂາເພື່ອໃຫ້ພວກມັນສາມາດຕິດເຂົ້າກັບຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ບໍ່ວ່າຈະດ້ວຍກາວ ໜຽວ ຫຼືດ້ວຍກາບລວດ.
  5. 5 ສ້າງກອບທໍາອິດ. ວາງຕົວອັກສອນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນກອບຕໍ່ກັບພື້ນຫຼັງທີ່ກຽມໄວ້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ພ້ອມກັບວັດຖຸຕັດອອກຕື່ມສໍາລັບເບື້ອງ ໜ້າ. ຕິດພວກມັນໃສ່ພື້ນຫຼັງດ້ວຍກາວ ໜຽວ. ວາງກ້ອງຖ່າຍຮູບໂດຍກົງຢູ່ເທິງກອບໂດຍໃຫ້ເລນຫັນ ໜ້າ ລົງແລະຖ່າຍຮູບ.
    • ຖ່າຍຮູບທົດສອບ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງອັນກ່ອນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກ້ອງຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ພຽງພໍຈາກກອບເພື່ອບັນທຶກພາບທັງົດ.
  6. 6 ສ້າງກອບຕໍ່ໄປ. ແກ້ໄຂ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງອົງປະກອບເຄື່ອນທີ່ທັງthatົດທີ່ຄວນຍ້າຍໃນກອບຕໍ່ໄປ. ຖ່າຍຮູບຂອງກອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດຊໍ້າຄືນການກະທໍາອັນດຽວກັນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ສາກພາບທັງົດ.
    • ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບໃ,່, ໃຫ້ໃຊ້ລາຍການກວດຂອງລາຍການເພື່ອວາງໄວ້ຢູ່ໃນນັ້ນເພື່ອວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ລືມອັນໃດ.
  7. 7 ດາວໂຫລດຮູບໃສ່ຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອເຈົ້າຖ່າຍຮູບ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ໂອນຮູບຖ່າຍຈາກກ້ອງໄປໃສ່ຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າ. ສ້າງໂຟນເດີແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບແຕ່ລະໂຄງການໃin່ຢູ່ໃນຫໍສະImageຸດຮູບພາບແລະຈໍານວນໄຟລ image ຮູບຕາມລໍາດັບເພື່ອຄວາມສະດວກ (ຕົວຢ່າງ: ສາກ 1 ກອບ 1, ສາກນຶ່ງຂອບ 2, ແລະອື່ນ on).
  8. 8 ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຈາກຮູບພາບ. ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບວິດີໂອໃນແອັບພລິເຄຊັນເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ, ເປີດຮູບໃnew່.ທໍາອິດ, ນໍາເຂົ້າຮູບທໍາອິດສໍາລັບກອບທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາເຂົ້າຮູບທີ່ສອງ, ແລະອື່ນ on. ເມື່ອສໍາເລັດ, ສົ່ງອອກໂຄງການໄປຍັງໄຟລ video ວິດີໂອສໍາເລັດຮູບ.
  9. 9 ສໍາເລັດຮູບກາຕູນຂອງເຈົ້າ. ສ້າງໄຟລ video ວິດີໂອໃin່ຢູ່ໃນໂປຣແກມປະມວນຜົນວິດີໂອ (ເຊັ່ນ: iMovie). ນຳ ເຂົ້າໄຟລ video ວິດີໂອທີ່ມີສາກເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະອັນເຂົ້າໄປໃນມັນແລະຈັດລຽງຕາມ ລຳ ດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນຳ ເຂົ້າໄຟລ sound ສຽງດ້ວຍກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ດົນຕີແລະເອັບເຟັກສຽງ, ແລະຈາກນັ້ນຊິ້ງພວກມັນກັບລໍາດັບວິດີໂອ. ຈາກນັ້ນສົ່ງອອກກາຕູນທີ່ມີສຽງ ສຳ ເລັດຮູບ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • (ສໍາລັບທຸກວິທີການ) ບັນທຶກພາບເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະອັນໄວ້ເປັນໄຟລ video ວິດີໂອແຍກຕ່າງຫາກ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາຮ້ອງສະvideoັກວິດີໂອຂອງເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້ານໍາເຂົ້າໂດຍກົງຈາກແອັບພລິເຄຊັນເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ. ແຕ່ລະວິນາທີຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍຕ້ອງການຈໍານວນຂອງນາທີແລະ / ຫຼືຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກ. ບັນທຶກໄຟລ backup າຮອງຂອງວຽກຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນໂຄງການຕ່າງ in ໃນກໍລະນີທີ່ເຈົ້າສູນເສຍຂໍ້ມູນ. ຂຽນພວກມັນໃສ່ແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກຫຼື USB flash drive.
  • (ສໍາລັບວິທີການ 3) ຕິດຕັ້ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກກຣາຟິກເຊັ່ນ Procreate ຫຼື Brushes. ໂຄງການແຕ້ມແບບສະເພາະເຈາະຈົງສະ ເໜີ ທາງເລືອກຫຼາຍກ່ວາໃນການສ້າງແລະການimagesູນໃຊ້ຮູບພາບຫຼາຍກວ່າໂປຣແກມເຄື່ອນໄຫວ. ພວກມັນມີແປງຫຼາຍ, ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍຊັ້ນ, ມີຫຼາຍວິທີໃນການເຄື່ອນຍ້າຍແລະulateູນໃຊ້ວັດຖຸໃນຊັ້ນຕ່າງ different ຂອງຮູບດຽວກັນ. ໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນຮູບພາບເພື່ອສ້າງພື້ນຖານອັນລະອຽດກວ່າ, ແລະຈາກນັ້ນນໍາເຂົ້າພື້ນຖານທີ່ບັນທຶກໄວ້ເຂົ້າໄປໃນຊອບແວພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຊ້ໃນເວລາສ້າງກາຕູນຂອງເຈົ້າ.
  • (ສໍາລັບທຸກວິທີການ) ເພື່ອສ້າງການສົນທະນາແບບເຄື່ອນໄຫວ, ໃຊ້ຕາຕະລາງການອອກສຽງທີ່ສະແດງຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງປາກສໍາລັບສຽງຕ່າງ spoken ທີ່ເວົ້າອອກມາ, ຫຼືເວົ້າຄໍາທີ່ຈໍາເປັນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ກະຈົກເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາກໃນອະນິເມຊັນຄືນໃ່.
  • ເບິ່ງກາຕູນ. ເອົາໃຈໃສ່ກັບຮູບແບບ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະຄວາມຜິດພາດ.
  • (ສຳ ລັບທຸກວິທີການ) ພະຍາຍາມຊອກຫາເອັບເຟັກສຽງຢູ່ໃນຊອບແວປະມວນຜົນວິດີໂອຂອງເຈົ້າ. ບາງໂປຣແກມ, ເຊັ່ນ iMovie, ລວມມີຫ້ອງສະsoundຸດສຽງ. ຖ້າສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການບໍ່ມີ, ນັ້ນຄື YouTube ເປັນອີກແຫຼ່ງທີ່ດີຂອງສຽງ. ຢ່າລືມໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຕ່າງ when ເມື່ອນໍາໃຊ້ເອັບເຟັກສຽງຂອງຜູ້ອື່ນ.
  • (ສໍາລັບວິທີການທີ 2 ແລະ 4) ຮັກສາວັດສະດຸທັງyourົດຂອງເຈົ້າໃຫ້ເປັນລະບຽບ. ໃຊ້ໂຟນເດີທີ່ມີລາຍເຊັນຂອງເຈົ້າເພື່ອເກັບຮັກສາແຜ່ນອາເຊຕາຫຼືຫຸ່ນເຊັດອອກຂອງເຈົ້າໄວ້ໃນກໍລະນີທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຖ່າຍບາງອັນຄືນໃ່. ຕົວຢ່າງ, ຍຶດແຜ່ນຮູບເງົາອາຊີຕິກທຸກແຜ່ນໄວ້ນໍາກັນເພື່ອເຄື່ອນໄຫວສາກ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ການເຄື່ອນຍ້າຍແຂນຫຼືຂາ.
  • ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວກ່ອນບັນທຶກກ່ອງໂຕ້ຕອບ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ກໍານົດເວລາຫຼາຍເພື່ອເຮັດວຽກ. ການສ້າງອະນິເມຊັນສອງນາທີເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານເລີຍຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄປເຮັດວຽກໄດ້.
  • ການນໍາໃຊ້ຜົນງານຂອງຄົນອື່ນ (ເພງ, ເອັບເຟັກສຽງ, ແລະອື່ນ)), ສຶກສາບັນຫາຂອງລິຂະສິດແລະປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ຢ່າລະເມີດສິດທິຂອງຜູ້ອື່ນ.