ວິທີການເອົາກາຕູນ plasticine ອອກ

ກະວີ: Marcus Baldwin
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 14 ມິຖຸນາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການເອົາກາຕູນ plasticine ອອກ - ສະມາຄົມ
ວິທີການເອົາກາຕູນ plasticine ອອກ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ການເຮັດກາຕູນສຕິກເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະທົດລອງມືຂອງເຈົ້າດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວ. ອັນນີ້ຈະໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍ, ສະນັ້ນຈົ່ງອົດທົນ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງການໂປຣແກມຄອມພິວເຕີເພື່ອປະມວນຜົນວິດີໂອ, ປຼາສະຕິກຫຼືດິນໂພລີເມີທີ່ເforາະສົມສໍາລັບຕົວລະຄອນ, ແລະວັດສະດຸເພື່ອສ້າງພື້ນຫຼັງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຄິດຫຼາຍກວ່າຕອນດິນຕອນຂອງກາຕູນເຖິງລາຍລະອຽດນ້ອຍສຸດ. ການສ້າງກະດານເລື່ອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າວາງແຜນເລື່ອງຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອຂັ້ນຕອນການວາງແຜນ ສຳ ເລັດ, ເຈົ້າສາມາດຕັ້ງກ້ອງຂອງເຈົ້າແລະເລີ່ມຖ່າຍຮູບ. ແລະເມື່ອເຈົ້າຖ່າຍເອກະສານທີ່ຈໍາເປັນທັງ,ົດ, ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງແກ້ໄຂມັນຢູ່ໃນໂປຣແກມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ກາຕູນສໍາເລັດຮູບ!

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ການກະກຽມເພື່ອສ້າງກາຕູນ

  1. 1 ຕິດຕັ້ງໂປຣແກມປະມວນຜົນວິດີໂອຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ສາມາດແກ້ໄຂຮູບເງົາສໍາລັບກາຕູນ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບໃດນຶ່ງເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຈາກ plasticine, ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງການຊອບແວປະມວນຜົນວິດີໂອທີ່ເsuitableາະສົມເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດລວມກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຂົ້າກັນ. ບາງໂປຣແກມເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກຕິດຕັ້ງໄວ້ກ່ອນແລ້ວໃນຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ໃຊ້ Mac ຈະມີ iMovie, ໃນຂະນະທີ່ຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະອື່ນ may ອາດຈະມີ Quicktime. ເຈົ້າຍັງສາມາດດາວໂຫຼດແລະຕິດຕັ້ງແອບພິເຄຊັນເຊັ່ນ Picasa ຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າໄດ້. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງໄດ້ທົດລອງຈັກ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະຄິດວ່າອັນໃດດີທີ່ສຸດສໍາລັບເຈົ້າ.
  2. 2 ໃຊ້ດິນ ໜຽວ ຂີ້ເຜີ້ງຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດປົນສີຂອງດິນ ໜຽວ. ໃຊ້ເຄື່ອງປລັດສະຕິກຄລາສສິກລາຄາບໍ່ແພງສໍາລັບວຽກ, ເນື່ອງຈາກວ່າມາຮອດປັດຈຸບັນມັນໄດ້ຖືກຜະລິດໃນຮູບແບບເກືອບຄືກັນເຊິ່ງມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງກາຕູນ plasticine ທໍາອິດ. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານຂີ້ເຜີ້ງແລະລະລາຍໄດ້ງ່າຍໃນອ່າງອາບນ້ ຳ. ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ຢູ່ທີ່ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຂຽນ, ຫັດຖະກໍາແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
    • ເພື່ອສ້າງອ່າງອາບນ້ ຳ ສຳ ລັບປລາສຕິກພລາສຕິກ, ໃຫ້ຕື່ມນໍ້າໃສ່potໍ້ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ໃສ່ເຄິ່ງນຶ່ງ. ວາງມັນໃສ່ເຕົາໄຟ. ຈາກນັ້ນ, ເອົາpotໍ້ຂະ ໜາດ ນ້ອຍອີກອັນ ໜຶ່ງ ມາວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງfirstໍ້ທໍາອິດເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດພໍດີກັບພາຍໃນໄດ້. ເອົາສຕິກທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການປະສົມໃສ່ໃນpotໍ້ເທິງແລະເປີດplateໍ້ຮ້ອນ. ນ້ ຳ ຕົ້ມໃນpotໍ້ລຸ່ມຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າລະລາຍດິນ ໜຽວ ແລະປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້ງ່າຍ.
  3. 3 ໃຊ້ດິນ ໜຽວ ໂພລີເມີຣ if ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຕົວເລກລັກສະນະເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງຂອງມັນດີຂຶ້ນ. ເຄື່ອງປລັດສະຕິກໂພລີເມີມີພາດສະຕິກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນທົນທານຫຼາຍກ່ວາຢາງປລັດສະຕິກ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການທີ່ຍາວນານ, ຕົວຢ່າງດິນເຜົາໂພລິເມີ, ເຊັ່ນ, ຍີ່ຫໍ້ Sculpey, ຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເຈົ້າ, ເພາະວ່າຕົວເລກຈາກມັນຈະເຮັດໃຫ້ມີຮູບຊົງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການອີກຕໍ່ໄປ.
  4. 4 ສ້າງຕົວເລກລັກສະນະ. ໃນທີ່ສຸດເມື່ອເຈົ້າຕັດສິນໃຈເລືອກທາງເລືອກໃນການປລາສຕິກ, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມປັ້ນຮູບຂອງຕົວລະຄອນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ສ້າງຕົວເລກທັງthatົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ອັນນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກຕົວອັກສອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອຸປະກອນເສີມຫຼືເຄື່ອງຕົບແຕ່ງທີ່ຢູ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າ, ຄວນຈະເປັນເຄື່ອງປລັດສະຕິກ.
    • ເຈົ້າອາດຈະສະດວກກວ່າໃນການສ້າງກອບລວດ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວອັກສອນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ສ້າງພື້ນຖານຂອງຮ່າງກາຍຈາກລວດດ້ວຍແຂນແລະຂາ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສ້າງຕົວເລກ, ແຕ່ແມ່ນຄົນອື່ນ, ໃຊ້ສາຍເພື່ອສ້າງຮູບຮ່າງພື້ນຖານຂອງຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
    • ເມື່ອກອບສາຍລວດພ້ອມແລ້ວ, ຕິດມັນໃສ່ກັບພລາສຕິກ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງສ້າງມື, ຕີນ, ຕີນແລະmsາມືດ້ວຍນິ້ວມືຈາກ plasticine, ລວມທັງພາກສ່ວນອື່ນ that ທີ່ຕ້ອງໄດ້ເຮັດມາຈາກວັດສະດຸນີ້.
    • ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນໃto່ໃນການເຮັດພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ plasticine, ລອງໃຊ້ຮູບປັ້ນທີ່ມີຮູບຊົງງ່າຍ simple. ເຂົາເຈົ້າຈະສ້າງແລະຈັດການໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ຈື່ໄວ້ອີກວ່າກາຕູນ plasticine ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດບາງອັນກໍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຈາກຮູບປັ້ນງ່າຍ simple - ພຽງແຕ່ຄິດເຖິງ "Plasticine Crow"!
  5. 5 ກະກຽມຫຼືສ້າງລາຍການເພີ່ມເຕີມຈາກວັດສະດຸອື່ນ. ຖ້າເຈົ້າຈະບໍ່ສ້າງທຸກຢ່າງຈາກ plasticine ຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ປະກອບຫຼືອອກແບບທຸກຢ່າງຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະຈາກວັດສະດຸອື່ນ other. ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, Lego ຫຼືຊຸດການກໍ່ສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນ may ອາດຈະເ.າະສົມທີ່ສຸດ. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການສ້າງພື້ນຫຼັງໃຫ້ກັບກາຕູນຂອງເຈົ້າ (ຂຶ້ນກັບດິນຕອນ). ຮູບຢູ່ໃນກະດາດ ໜາ ສາມາດເປັນພາບພື້ນຫຼັງທີ່ດີເລີດໄດ້.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າກາຕູນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບdogາແລະເຈົ້າຂອງມັນຍ່າງຢູ່ໃນສວນສາທາລະນະ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການຊຸດຕົ້ນໄມ້, ບາງທີເປັນ ໜອງ, ແລະອາດຈະມີອາຄານອີກສອງສາມຫຼັງຢູ່ໃນພື້ນຫຼັງ.ຕົ້ນໄມ້ສາມາດຖືກປະກອບມາຈາກຜູ້ກໍ່ສ້າງ, ແລະ ໜອງ ແລະພື້ນຫຼັງສາມາດເຮັດເປັນແຜ່ນຈາກເຈ້ຍແຂງ.
    • ຖ້າເຈົ້າວາງແຜນຈະຍິງໃສ່ໃກ້ກັບwallາ, ເຈົ້າສາມາດເທບພື້ນຫຼັງໃສ່ກັບາ.
    • ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການສາຍຮູບເງົາ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຕົກແຕ່ງເພີ່ມເຕີມທັງfromົດຈາກຊຸດການກໍ່ສ້າງໄດ້ປະກອບເຂົ້າກັນ. ອັນນີ້ຈະຫຼຸດເວລາໂດຍລວມທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ໃນການຖ່າຍຮູບເງົາລົງ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການວາງແຜນຜັງ

  1. 1 ກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເລື່ອງຂອງກາຕູນບໍ່ຍາວເກີນໄປ. ເນື່ອງຈາກພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ plasticine ຕ້ອງການຖ່າຍຮູບການເຄື່ອນໄຫວເລັກນ້ອຍ, ຂະບວນການນີ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ຈື່ເລື່ອງນີ້ໄວ້ໃນເວລາວາງແຜນດິນຕອນຂອງເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບກາຕູນ 30 ນາທີ, ເຈົ້າຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າ 20 ພັນເຟຣມ. ເພາະສະນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເລື່ອງສັ້ນບາງເລື່ອງ, ແລະຍ້າຍໄປສູ່ແຜນທີ່ທີ່ຍາວກວ່າເມື່ອເຈົ້າມີປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ.
    • ເພື່ອຄິດໄລ່ຈໍານວນປະມານຂອງເຟຣມທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງຖ່າຍ, ຮູ້ວ່າສໍາລັບທຸກ second ວິນາທີຂອງກາຕູນເຈົ້າຈະຕ້ອງກຽມຮູບປະມານ 12 ຮູບ. ຄູນຕົວເລກນີ້ 60 ວິນາທີ, ແລະຈາກນັ້ນໂດຍການຄາດຄະເນໄລຍະເວລາຂອງກາຕູນໃນນາທີ, ແລະເຈົ້າຈະໄດ້ ຈຳ ນວນເຟຣມທັງthatົດທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ກະກຽມ.
  2. 2 ຕິດກັບດິນຕອນທີ່ລຽບງ່າຍ. ດິນຕອນທີ່ສັບສົນຫຼາຍແມ່ນ, ຕົວລະຄອນແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນຫຼາຍຂຶ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ສ້າງໃ່. ແທນທີ່ຈະ, ເລືອກແຜນທີ່ງ່າຍ simple ທີ່ມີຕົວລະຄອນສອງສາມຕົວແລະການເຄື່ອນໄຫວ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງປະເພດ.
    • ຕົວຢ່າງ, ເລື່ອງອາດຈະກ່ຽວກັບເດັກຊາຍຜູ້ ໜຶ່ງ ເວົ້າກັບdogາຂອງລາວເພື່ອຍ່າງ. ສໍາລັບມັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການພຽງແຕ່ຕົວເລກຂອງເດັກຜູ້ຊາຍແລະຫມາເປັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມເປັນມາໄດ້.
  3. 3 ພິຈາລະນາເພີ່ມການສົນທະນາໃສ່ກາຕູນຂອງເຈົ້າໃນລະຫວ່າງໄລຍະການແກ້ໄຂ. ຖ້າເຈົ້າພຽງແຕ່ພະຍາຍາມໃຊ້ມືຂອງເຈົ້າໃນການເຮັດພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ plasticine, ການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາກຂອງຕົວລະຄອນໃນການສົນທະນາຄືນໃwill່ຈະໃຊ້ເວລາແລະພະລັງງານຫຼາຍ. ເພື່ອຄວາມລຽບງ່າຍ, ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມຟອງໂຕ້ຕອບໃສ່ໃນກາຕູນໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການແກ້ໄຂ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າ ກຳ ລັງສ້າງກາຕູນກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍຍ່າງdogາ, ບາງທີໃນເລື່ອງຢູ່ໃນບາງຈຸດdogາໂຕນີ້ເລີ່ມໄລ່ຕາມນົກ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການແກ້ໄຂຂອງຮູບເງົາ, ແຕ້ມຫຼືໃສ່ (ອີງຕາມຊອບແວທີ່ເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້) ຟອງການສົນທະນາຢູ່ຂ້າງເດັກຊາຍ. ພາຍໃນ, ເຈົ້າສາມາດຂຽນຂໍ້ຄວາມຕໍ່ໄປນີ້: "Ballາກບານ, ເຊົາໄລ່ນົກ!"
    • ຖ້າເຈົ້າຕັດສິນໃຈສ້າງຟອງການສົນທະນາ, ຈື່ໄວ້ວ່າພວກມັນຈະຕ້ອງຖືກວາງຢູ່ໃນກອບຫຼາຍອັນຕິດຕໍ່ກັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ພວກມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນກາຕູນເກີນໄປໂດຍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຜູ້ຊົມອ່ານມັນໄດ້.
  4. 4 ສ້າງຫຼືພິມສະຕໍຣີບອດ. ເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ plasticine, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຖ່າຍຮູບທຸກການເຄື່ອນໄຫວເລັກນ້ອຍຂອງຕົວເລກ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງແຜນລ່ວງ ໜ້າ ເນື້ອທີ່ທັງofົດຂອງກາຕູນໂດຍສາກ. ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາແລະດາວໂຫຼດແມ່ແບບ storyboard ໄດ້ຟຣີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ. ກະດານເລື່ອງເລົ່າຍັງສາມາດສັ່ງໄດ້ຜ່ານຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ທີ່ ສຳ ຄັນ.
  5. 5 ຄິດວ່າຫຼາຍກວ່າຄໍາສັ່ງຂອງການຍິງການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດຂອງຕົວເລກດັ່ງກ່າວ. ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວໃດ ໜຶ່ງ ຂອງກອບຮູບປັ້ນໂດຍກອບຢູ່ເທິງບັດແຍກຕ່າງຫາກຂອງກະດານເລື່ອງ. ບັດດັ່ງກ່າວແຕ່ລະອັນຄວນປະກອບມີລາຍລະອຽດຂອງສາກ, ການໃສ່frameາຍເລກກອບ, ແລະບັນທຶກອັນໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ, ລວມທັງຈໍານວນຮູບຖ່າຍຕົວຈິງ. ບາງທີ, ເມື່ອເຈົ້າເຮັດວຽກກ່ຽວກັບກາຕູນ, ມັນຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຈົ້າຕ້ອງການເພີ່ມຫຼືເອົາບາງບັດອອກ. ອັນນີ້ເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ,ົດ, ພຽງແຕ່ຈື່ຈໍາທີ່ຈະແກ້ເລກຕົວເລກກອບໃນຂະນະທີ່ດໍາເນີນອັນນີ້!
    • ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເຟຣມທີ່ຢູ່ຕິດກັນຈະບໍ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຫຼັກຢືນຢູ່ບ່ອນດຽວໃນກອບທໍາອິດ, ແລະອັນທີສອງ - ໄດ້ຍ້າຍທັງalreadyົດໄປແລ້ວ. ແທນທີ່ຈະ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຄາດຄະເນການສັກຢາຕາມລໍາດັບທັງwhereົດບ່ອນທີ່ຂາເບື້ອງ ໜຶ່ງ ຂອງລາວເລີ່ມໂຄ້ງລົງທີ່ຫົວເຂົ່າ, ຈາກນັ້ນງໍຍິ່ງກວ່າ, ຈາກນັ້ນກໍ່ຕົກລົງມາຈາກພື້ນ, ແລະອື່ນ on.

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ການຍິງກາຕູນ

  1. 1 ວາງກ້ອງໃສ່ຂາຕັ້ງກ້ອງ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າແຕ່ລະກອບຂອງກາຕູນສະທ້ອນເຖິງການເຄື່ອນທີ່ເລັກນ້ອຍຂອງຕົວເລກ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບຍັງຄົງຢູ່ໃນຕໍາ ແໜ່ງ ຄົງທີ່ຕະຫຼອດເວລາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕັ້ງມັນຢູ່ເທິງຂາຕັ້ງ. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການຍິງການທົດສອບບາງອັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂາຕັ້ງຢູ່ໃນຄວາມສູງແລະມຸມທີ່ຖືກຕ້ອງກັບສາກທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງຖ່າຍ ທຳ.
    • ທຸກ digital ກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອລສາມາດໃຊ້ເພື່ອຍິງກາຕູນ plasticine ໄດ້. DSLR ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຈະໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກໃນການແກ້ໄຂຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຖ່າຍຮູບດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອລພື້ນຖານ.
    • ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງສະມາດໂຟນຂອງເຈົ້າໄດ້, ພຽງແຕ່ຈື່ບັນທຶກຮູບຂອງເຈົ້າໄວ້ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍນອກຫຼືບໍລິການຄລາວ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະບໍ່ມີພື້ນທີ່ພຽງພໍຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງເຈົ້າ.
    • ບາງຄັ້ງຄາວເຈົ້າຈະຕ້ອງປ່ຽນຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງກ້ອງຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເນັ້ນໃສ່ໃນແຕ່ລະສາກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ບອກກະດານເລື່ອງເລົ່າໃນເວລາແລະບ່ອນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
  2. 2 ການກະກຽມ scene ກາຕູນທໍາອິດ. ກະກຽມທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ສໍາລັບສາກທໍາອິດ, ແລະຈາກນັ້ນຈັດຕົວລະຄອນໃສ່ມັນຕາມໂຄງຮ່າງທໍາອິດຂອງກະດານເລື່ອງ. ຫຼັງຈາກການຈັດວາງຕົວຈິງຂອງວັດຖຸແລະຕົວເລກຢູ່ໃນສາກ, ເຈົ້າອາດຈະຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເລັກນ້ອຍ. ອັນນີ້ດີ, ພຽງແຕ່ຈື່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີການປ່ຽນແປງຢູ່ໃນກອບຕໍ່ subsequent ໄປ (ຖ້າຈໍາເປັນ).
    • ສາກ ທຳ ອິດຄວນວາງພື້ນຖານໃຫ້ກັບເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຖ່າຍທໍາກາຕູນກ່ຽວກັບເດັກຊາຍເອົາdogາຂອງລາວໄປຍ່າງ, ສາກທໍາອິດອາດຈະເປັນມຸມມອງດ້ານຂ້າງຂອງເຮືອນຂອງເດັກຊາຍ. ຄວນມີເດັກຊາຍຜູ້ທີ່ມີສາຍເຊືອກຢູ່ໃນມືແລະdogາຂອງລາວ, ພ້ອມທີ່ຈະໄປຍ່າງ.
  3. 3 ຖ່າຍຮູບ ທຳ ອິດ. ເມື່ອສາກທໍາອິດຖືກກໍານົດໄວ້ໃນທີ່ສຸດ, ເຈົ້າສາມາດຍິງກອບທໍາອິດຂອງກາຕູນໄດ້! ກົດປຸ່ມຊັດເຕີກ້ອງ. ກວດເບິ່ງຮູບທີ່ໄດ້ຮັບເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນເບິ່ງຄືກັນກັບທີ່ເຈົ້າຕັ້ງໃຈໄວ້, ລວມທັງການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຕົວເລກແລະວັດຖຸອື່ນ in ຢູ່ໃນກອບ.
    • ສາກທັງofົດຂອງກາຕູນຄວນມີແສງແຈ້ງດີ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນມັນຄວນຈະ ຈຳ ລອງສະຖານະການທີ່ເຈົ້າກໍາລັງສ້າງຄືນໃ່. ເພາະສະນັ້ນ, ຖ້າເຈົ້າ ກຳ ລັງຖ່າຍພາບສາກຖະ ໜົນ, ເລືອກສະຖານທີ່ຂອງດວງອາທິດຢູ່ເທິງທ້ອງຟ້າແລະຕັ້ງແສງໄຟເບື້ອງຫຼັງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ອັນນີ້ຈະສ້າງເງົາຕົວຈິງຢູ່ໃນກອບຂອງເຈົ້າ.
  4. 4 ປັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຕົວເລກຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກມັນ. ໃຊ້ກະດານເລື່ອງຂອງການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງຕົວເລກເພື່ອກະກຽມກອບຕໍ່ໄປຂອງກາຕູນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຈື່ໄວ້ວ່າການປ່ຽນແປງໃນກອບທີສອງຈາກທໍາອິດຄວນຈະມີ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ເມື່ອເຈົ້າພ້ອມແລ້ວ ສຳ ລັບການສັກຢາຄັ້ງທີສອງ, ຖ່າຍຮູບອີກດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ກວດເບິ່ງທຸກ photo ຮູບທີ່ເຈົ້າຖ່າຍ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າກາຕູນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບເດັກຊາຍເອົາdogາອອກໄປຍ່າງ, ການສັກຢາຄັ້ງທີສອງອາດຈະເລີ່ມຂັ້ນຕອນການຕິດສາຍພັນເຂົ້າກັບຄໍຂອງdogາ.
    • ເມື່ອປັບປ່ຽນການສັກຢາຕໍ່ໄປ, ຄໍານຶງເຖິງເຫດການໃນພື້ນຫຼັງ. ຖ້າມີສັດອື່ນຢູ່ໃນພື້ນຫຼັງ, ຢ່າລືມຍ້າຍພວກມັນຄືກັນ.
  5. 5 ເຮັດຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງຄືນໃas່ຫຼາຍເທື່ອຕາມຄວາມຈໍາເປັນ. ປະຕິບັດຕາມ storyboard ທີ່ກຽມໄວ້ຂອງເຈົ້າເພື່ອເກັບເຟຣມທັງyouົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອສ້າງກາຕູນຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ສາມາດຍິງກາຕູນທັງinົດໄດ້ພາຍໃນມື້ດຽວ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນຈະເປັນການດີກວ່າທີ່ຈະຈັດເວທີດ້ວຍຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີໃຜລົບກວນມັນ.
  6. 6 ໂຫລດຮູບເຂົ້າໄປໃນຊອບແວດັດແກ້ວິດີໂອຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອຮູບທັງareົດພ້ອມແລ້ວ, ໂຫຼດພວກມັນຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບເຂົ້າໄປໃນຊອບແວປະມວນຜົນວິດີໂອທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ເພື່ອສ້າງກາຕູນ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ກ້ອງກັບຄອມພິວເຕີຜ່ານສາຍ USB, ຫຼືໂດຍການໃສ່ SD card ທີ່ມີຮູບເຂົ້າໄປ.ຫຼັງຈາກເຊື່ອມຕໍ່ກ້ອງຫຼື SD card, ຊອບແວຈະຖາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງການນໍາເຂົ້າຫຼືບໍ່. ກົດນໍາເຂົ້າຫຼືຕົກລົງ.
  7. 7 ແກ້ໄຂກາຕູນ. ຫຼັງຈາກ ນຳ ເຂົ້າຮູບເຂົ້າໃນໂປຣແກມ, ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມແກ້ໄຂກາຕູນໄດ້. ວິທີແກ້ໄຂຮູບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດແມ່ນການສ້າງສະໄລ້ໂຊດ້ວຍໄລຍະເວລາທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຊອບແວປະມວນຜົນວິດີໂອບາງອັນຈະມີວິທີການອື່ນໃນການເຮັດວຽກກັບຮູບພາບ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ທົດລອງຈັກ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ກັບຄວາມສາມາດຂອງໂປຣແກມສະເພາະເພື່ອຊອກຫາວ່າວິທີການປະມວນຜົນຮູບໃດດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເຈົ້າ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະຍິງໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີແສງ ທຳ ມະຊາດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງຂອງແສງຕາເວັນ, ຈຸດຕ່າງ light ຂອງແສງແລະເງົາຈະປ່ຽນໄປໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍຮູບ.
  • ຢ່າໃຊ້ດິນ ໜຽວ ທີ່ປິ່ນປົວອາກາດ. ມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ຍາກຂຶ້ນ, ແລະຕົວເລກຈະແຫ້ງລົງໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ສາຍຢາງ
  • Plasticine ຫຼືດິນເຜົາ polymer
  • ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ
  • ຊອບແວປະມວນຜົນວິດີໂອ
  • ຄອມພິວເຕີ
  • Lego ຫຼືຜູ້ກໍ່ສ້າງອື່ນ
  • ກະດາດແຂໍງຫນາສໍາລັບການຕົກແຕ່ງພື້ນຫລັງ
  • ສໍສີ, ສໍສີ, ຂີ້ເຜີ້ງຫຼືເຄື່ອງາຍ