ວິທີການສ້າງວີດີໂອເກມຈາກຕົ້ນ

ກະວີ: Janice Evans
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການສ້າງວີດີໂອເກມຈາກຕົ້ນ - ສະມາຄົມ
ວິທີການສ້າງວີດີໂອເກມຈາກຕົ້ນ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ເກມວີດີໂອບໍ່ແມ່ນອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ຂະຫຍາຍຕົວອີກຕໍ່ໄປ. ນາງຢູ່ໃນອັນດັບ ໜຶ່ງ ຂອງນາງ. ມີຄົນຫຼິ້ນວິດີໂອເກມຫຼາຍກວ່າແຕ່ກ່ອນ. ນີ້meansາຍຄວາມວ່າມີໂອກາດຫຼາຍສໍາລັບຄົນໃto່ທີ່ຈະທໍາລາຍແລະສ້າງເກມທີ່ດີເລີດ. ມັນອາດຈະແມ່ນເຈົ້າ! ແຕ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໄດ້ແນວໃດ? ຂັ້ນຕອນການສ້າງເກມແມ່ນຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດສ້າງເກມດ້ວຍຕົນເອງດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຫຼືການສະ ໜອງ ທຶນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ພວກເຮົາຈະຍ່າງໃຫ້ເຈົ້າຜ່ານພື້ນຖານທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ ຄຳ ນຶງເຖິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າແລະເຮັດໃຫ້ມັນດີ. ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ 1 ຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີການທີ 1 ຈາກ 4: ການກະກຽມເພື່ອຄວາມສໍາເລັດ

  1. 1 ເຂົ້າໃຈເກມຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງວາງແຜນຫຼາຍແລະຄິດກ່ຽວກັບບັນຫາທົ່ວໂລກຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຂະບວນການ ດຳ ເນີນໄປຢ່າງສະດວກ. ເກມຂອງເຈົ້າຈະເປັນປະເພດໃດ (RPG, ນັກຍິງ, ເວທີ, ແລະອື່ນ))? ເກມຂອງເຈົ້າຈະຖືກເປີດເຜີຍຢູ່ໃນເວທີໃດ? ຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກແລະໂດດເດັ່ນຂອງເກມເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ? ແຕ່ລະ ຄຳ ຖາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນ, ທັກສະແລະການວາງແຜນທີ່ຈະຕອບແຕກຕ່າງກັນ, ເພາະມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາເກມໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  2. 2 ເຮັດໃຫ້ການອອກແບບທີ່ດີສໍາລັບເກມ. ວິທີການວາງແຜນເກມຈະມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ, ສະນັ້ນມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຈັດການກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມສ້າງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກ້າວ ໜ້າ ຜ່ານເກມໄດ້ແນວໃດ? ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໂຕ້ຕອບກັບໂລກອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າແນວໃດ? ເຈົ້າຈະtrainຶກອົບຮົມນັກເຕະແນວໃດ? ສຽງແລະດົນຕີອັນໃດທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້? ທັງົດນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ.
  3. 3 ເປັນຈິງ. ຖ້າການສ້າງເກມເຊັ່ນ Mass Effect ເປັນເລື່ອງງ່າຍ, ທຸກຄົນຈະເຮັດມັນໄດ້. ເຈົ້າຕ້ອງເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດແລະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີສະຕູດິໂອໃຫຍ່ແລະປະສົບການທີ່ດີພາຍໃຕ້ສາຍແອວຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຍັງຕ້ອງມີຄວາມຈິງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາອັນສົມເຫດສົມຜົນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ພິຈາລະນາຈຸດແຂງຂອງເຈົ້າແທ້,, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວເຈົ້າຈະຜິດຫວັງແລະຍອມແພ້. ແລະພວກເຮົາບໍ່ຢາກໃຫ້ເຈົ້າຍອມແພ້!
  4. 4 ຊອກຫາຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ດີ. ການສ້າງເກມຢູ່ໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ ຂ້າງເທິງ“ ມືຖື” ຕ້ອງການຄອມພິວເຕີທີ່ຄົນສ່ວນຫຼາຍເອີ້ນວ່າ“ ແຟນຊີ”. ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ລະບົບເກົ່າ, ເຈົ້າຈະພົບເຫັນໄດ້ໄວວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດແລ່ນເກມທີ່ເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຢູ່. ເຈົ້າຍັງຈະຕ້ອງການບາງໂປຣແກມທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຂ້ອນຂ້າງພິເສດເພື່ອສ້າງເກມ. ບາງອັນແມ່ນລາຄາຖືກຫຼືບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ອັນອື່ນອາດຈະແພງຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງຊອບແວທີ່ດີຢູ່ໃນພາກຕໍ່ໄປນີ້, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດສັງເກດໄດ້ວ່າຊອບແວທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການອາດຈະລວມມີໂປຣແກມສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິ, ຕົວແກ້ໄຂຮູບພາບ, ບັນນາທິການຕົວ ໜັງ ສື, ຜູ້ລວບລວມຂໍ້ມູນ, ແລະອື່ນ etc. .
    • ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີໂປເຊດເຊີທີ່ມີປະສິດທິພາບ (ຢ່າງ ໜ້ອຍ ເປັນແກນຫຼັກແລະດີກວ່າເປັນ i5 ຫຼື i7 ລຸ້ນໃer່), ມີ RAM ຫຼາຍ, ແລະບັດກາຟິກຂັ້ນສູງ.

ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ4ົດ 4: ສ້າງທີມຂອງເຈົ້າ

  1. 1 ສ້າງເກມນ້ອຍ yourself ດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງແລະເກມໃຫຍ່ກັບຄົນອື່ນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງເກມມືຖືດ້ວຍພາບງ່າຍ simple ແລະການໃສ່ລະຫັດງ່າຍ, ອັນນັ້ນບໍ່ເປັນຫຍັງ.ອັນນີ້ເປັນໂຄງການທີ່ດີເພື່ອເຮັດວຽກຄົນດຽວ, ແລະເຈົ້າສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ນາຍຈ້າງແລະນັກລົງທຶນໃນອະນາຄົດຮູ້ວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້. ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງເກມທີ່ຈິງຈັງກວ່າ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຄົນອື່ນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມອິນດີ້ຖືກພັດທະນາໂດຍທີມ 5-10 ຄົນ (ຂຶ້ນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ), ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍສາມາດພັດທະນາໄດ້ເຖິງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ!
  2. 2 ສ້າງທີມຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງການຄົນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ມີທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຖ້າເຈົ້າວາງແຜນພັດທະນາເກມຢູ່ໃນ ໜຶ່ງ ໃນຫຼາຍຮູບແບບ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງການນັກຂຽນໂປແກມ, ຕົວສ້າງແບບຈໍາລອງ, ນັກອອກແບບສາຍຕາ, ການອອກແບບເກມແລະລະດັບ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຽງ, ແລະຜູ້ຜະລິດຫຼືຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການຕະຫຼາດ.
  3. 3 ແຕ້ມເອກະສານໂຄງການ. ຄິດວ່າມັນເປັນການຂ້າມລະຫວ່າງບົດສະຫຼຸບແລະແຜນການສູ້ຮົບ ສຳ ລັບເກມຂອງເຈົ້າ. ເອກະສານໂຄງການອະທິບາຍທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມຂອງເຈົ້າ: ການຫຼິ້ນເກມ, ກົນຈັກ, ຕົວລະຄອນ, ດິນຕອນ, ແລະອື່ນ etc. . ໂດຍການສ້າງມັນ, ທ່ານຍັງຈະຊີ້ແຈງທຸກຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດ, ໃຜຈະເຮັດມັນ, ອັນໃດຈະເປັນຄວາມຄາດຫວັງແລະຕາຕະລາງເວລາຕົ້ນຕໍສໍາລັບທຸກສິ່ງ. ເອກະສານໂຄງການແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຮັກສາທີມງານໃຫ້ຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີ, ແຕ່ ສຳ ລັບນັກລົງທຶນທີ່ມີທ່າແຮງ.
    • ເອກະສານໂຄງການຂອງເຈົ້າຄວນຖືກແບ່ງອອກເປັນພາກສ່ວນແລະປະກອບມີເນື້ອໃນລະອຽດ.
    • ພາກສ່ວນຫຼັກປະກອບມີເນື້ອເລື່ອງຂອງເກມ, ຕົວລະຄອນຫຼັກແລະຕົວນ້ອຍ, ການອອກແບບລະດັບ, ການຫຼິ້ນເກມ, ສິລະປະແລະການອອກແບບສາຍຕາ, ສຽງໃນເກມແລະດົນຕີ, ແລະໂຄງສ້າງການຄວບຄຸມແລະການອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້.
    • ເອກະສານໂຄງການບໍ່ຄວນ ຈຳ ກັດເປັນຕົວ ໜັງ ສື. ປົກກະຕິແລ້ວມັນຍັງມີລັກສະນະການອອກແບບ, ການອອກແບບແນວຄວາມຄິດ, ແລະແມ້ແຕ່ວິດີໂອໂຄສະນາຫຼືຕົວຢ່າງສຽງ.
    • ຢ່າ ຈຳ ກັດຕົວເອງແລະບໍ່ຕ້ອງເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການອອກແບບແລະຮູບແບບຂອງເອກະສານໂຄງການ. ບໍ່ມີຮູບແບບມາດຕະຖານອັນດຽວຫຼືສິ່ງທີ່ຈະລວມຢູ່ໃນນັ້ນ. ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເອກະສານພໍດີກັບເກມຂອງເຈົ້າ.
  4. 4 ຄິດກ່ຽວກັບເງິນ. ມັນຕ້ອງໃຊ້ເງິນເພື່ອສ້າງເກມ. ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນ, ເຄື່ອງມືແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແພງ, ແລະການພັດທະນາໃຊ້ເວລາຫຼາຍ (ຫັກມັນອອກຈາກເວລາທີ່ເຈົ້າສາມາດຫາເງິນໄດ້). ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ເຈົ້າຕ້ອງການຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະທັກສະທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອສ້າງເກມທີ່ກ້າວ ໜ້າ ແລະຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ກໍານົດວ່າເຈົ້າຈະເອົາເງິນມາຈາກໃສແລະປຶກສາຫາລືກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມວ່າເຈົ້າຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເທົ່າໃດ, ກ່ອນຈະເລີ່ມວຽກ.
    • ວິທີການທີ່ຖືກທີ່ສຸດເພື່ອສ້າງເກມແມ່ນເຮັດດ້ວຍຕົນເອງ 100%. ແຕ່ມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີທັກສະພຽງພໍ, ຫຼືເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການຫຼາຍອັນທີ່ແຕກຕ່າງ. ສໍາລັບຄົນທີ່ບໍ່ມີປະສົບການສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງ, ການສ້າງໂຄສະນາແບບງ່າຍ simple ຂອງແອັບພລິເຄຊັນມືຖືເປັນສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະສ້າງເກມດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ, ເຈົ້າຍັງຕ້ອງໄດ້ຈ່າຍໃບອະນຸຍາດສໍາລັບເຄື່ອງຈັກດີ most ເກືອບທັງandົດແລະສໍາລັບຮ້ານຄ້າແອັບ or ຫຼືຕະຫຼາດອື່ນ other. ນອກຈາກນັ້ນ, ຢ່າລືມກ່ຽວກັບພາສີລາຍໄດ້ທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ.
    • ເພື່ອສ້າງເກມອິນດີ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບສະເລ່ຍ, ເຈົ້າຕ້ອງການເງິນຫຼາຍຮ້ອຍພັນໂດລາ. ບໍລິສັດໃຫຍ່ Large ມັກຈະລົງທຶນຫຼາຍລ້ານໂດລາໃນການພັດທະນາ.

ວິທີທີ 3 ຈາກ 4: ເຮັດວຽກປົກກະຕິ

  1. 1 ແຜນງານ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງເລືອກເຄື່ອງຈັກ ສຳ ລັບເກມຂອງເຈົ້າ. ເຄື່ອງຈັກເກມເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງໂປຣແກຣມທີ່ຄວບຄຸມທຸກຢ່າງລົງສູ່ລາຍລະອຽດນ້ອຍທີ່ສຸດວ່າເກມຂອງເຈົ້າເຮັດວຽກແນວໃດ (ເຊັ່ນ: AI, ຟີຊິກ, ແລະອື່ນ etc. ). ເຄື່ອງຈັກຕ້ອງການເຄື່ອງມືທີ່ບາງເທື່ອລວມເອົາເຂົ້າມາ, ແລະບາງຄັ້ງພວກມັນຕ້ອງໄດ້ສ້າງມາຈາກຕົ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າພົວພັນແລະສ້າງເກມຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກ. ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ຮັບບັນຫານີ້, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຊອກຫາຄົນທີ່ຮູ້ວິທີຂຽນສະຄຣິບດ້ວຍເຄື່ອງຈັກນີ້. ເມື່ອເຈົ້າຂຽນສະຄຣິບ, ເຈົ້າບອກເຄື່ອງຈັກເກມວ່າຈະເຮັດແນວໃດ. ປົກກະຕິແລ້ວອັນນີ້ຕ້ອງການທັກສະການຂຽນໂປຣແກມ.
  2. 2 ສ້າງເນື້ອຫາ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະຕ້ອງການເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເນື້ອໃນຢູ່ໃນເກມໄດ້.ນີ້meansາຍເຖິງການສ້າງແບບຈໍາລອງຕົວລະຄອນ, ການສ້າງເກມ sprites, ໂລກອ້ອມຂ້າງ, ວັດຖຸທັງwithົດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົວພັນກັນໄດ້, ແລະອື່ນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມັນຕ້ອງໃຊ້ທັກສະທີ່ດີເລີດໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິແລະໂຄງການສິລະປະເພື່ອໃຫ້ວຽກນີ້ສໍາເລັດ. ການວາງແຜນຢ່າງລະມັດລະວັງກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ດີຄືກັນ.
  3. 3 ປ່ອຍເວີຊັນເບຕ້າຫຼາຍອັນ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງການຄົນເພື່ອເຮັດເກມຂອງເຈົ້າໃຫ້ສໍາເລັດ. ບໍ່ໃສ່ໃຈກັບຄວາມຜິດພາດ. ເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຄົນອື່ນເຫັນແລະປະສົບກັບເກມ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທໍາມະຊາດສໍາລັບເຈົ້າອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນສັບສົນ. ຄໍາແນະນໍາຫຼືອົງປະກອບເນື້ອຫາອາດຈະຫາຍໄປ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຮູ້ລ່ວງ ໜ້າ ໄດ້. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມຄິດເຫັນຈາກພາຍນອກ.
  4. 4 ທົດສອບ, ທົດສອບ, ທົດສອບ. ເມື່ອເຈົ້າສ້າງເກມຂອງເຈົ້າ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນ ສຳ ເລັດເທື່ອ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງທົດສອບທຸກຢ່າງ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງຜ່ານທຸກສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ຢູ່ໃນເກມຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຂໍ້ຜິດພາດຢູ່ທຸກບ່ອນ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດ. ກໍານົດເວລາພຽງພໍໃນຕາຕະລາງເວລາຂອງເຈົ້າເພື່ອທົດສອບ!
  5. 5 ການໂຄສະນາເກມຂອງທ່ານ. ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຄົນເຫັນເກມຂອງເຈົ້າທັນທີທີ່ເຈົ້າເຮັດ ສຳ ເລັດ. ສະແດງມັນຕໍ່ກັບບໍລິສັດທີ່ອາດຈະຕ້ອງການລົງທຶນໃສ່ມັນ, ລວມທັງຄົນທີ່ເຈົ້າຄິດວ່າອາດຈະຢາກຫຼິ້ນມັນ! ເລີ່ມເວັບໄຊທ developer ແລະ blog ຂອງນັກພັດທະນາ, ອັບໂຫຼດຮູບ ໜ້າ ຈໍ, ວິດີໂອ ຄຳ ແນະ ນຳ, ຕົວຢ່າງຮູບເງົາ, ແລະອື່ນ more ອີກເພື່ອສະແດງໃຫ້ຜູ້ຄົນຮູ້ວ່າເກມຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ. ການສ້າງຄວາມສົນໃຈແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມຂອງເຈົ້າ.
  6. 6 ປ່ອຍເກມຂອງເຈົ້າ. ມີຫຼາຍບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດປ່ອຍເກມໄດ້, ແຕ່ສະຖານທີ່ແນ່ນອນຈະຂຶ້ນກັບປະເພດເກມທີ່ເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນ. ຮ້ານຄ້າແອັບແລະ Steam ແມ່ນເປີດໃຫ້ຄົນໃnew່ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລານີ້. ເຈົ້າສາມາດປ່ອຍເກມຂອງເຈົ້າຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະຢູ່ໃນເວັບໄຊຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ລາຄາໂຮສຕິ້ງປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເປັນຂໍ້ຫ້າມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຈະບໍ່ເປັນທີ່ ໜ້າ ສັງເກດ.

ວິທີການທີ 4 ຂອງ 4: ການຊອກຫາຊັບພະຍາກອນ

  1. 1 ພະຍາຍາມຊອບແວສໍາລັບການສ້າງເກມສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ. ມີບາງໂປຣແກມດີ great ທີ່ຜູ້ເລີ່ມສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມງ່າຍ simple. ອາດຈະມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນນັ້ນແມ່ນ Game Maker ແລະ RPG Maker, ແຕ່ Atmosphir ແລະ Games Factory ກໍ່ດີຄືກັນ. ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືການຂຽນໂປຣແກມການສຶກສາສໍາລັບເດັກນ້ອຍເຊັ່ນ: ຂູດຂອງ MIT. ພວກມັນເsuitedາະສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການສອນທັກສະພື້ນຖານທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
  2. 2 ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໂປຣແກມກຣາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າເຈົ້າຈະບໍ່ຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານເພື່ອເຮັດວຽກງານກຣາບຟິກຂອງເຈົ້າ, ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ເຈົ້າຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີເຮັດວຽກກັບໂປຣແກມກຣາຟິກທີ່ຊັບຊ້ອນຈໍານວນ ໜຶ່ງ. ແຕ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້! Photoshop, Blender, GIMP, ແລະ Paint.net ແມ່ນບ່ອນທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາສ້າງພາບສໍາລັບເກມຂອງເຈົ້າ.
  3. 3 ພິຈາລະນາກາຍເປັນມືອາຊີບກ່ອນ. ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍສໍາລັບເຈົ້າທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະດຶງດູດນັກລົງທຶນໄດ້ຖ້າເຈົ້າມີປະສົບການ, ການສຶກສາແລະເກມທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊື່ຂອງເຈົ້າ. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດວຽກໃຫ້ກັບບໍລິສັດພັດທະນາເກມທີ່ມີຊື່ສຽງເປັນປົກກະຕິກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມສ້າງເກມດ້ວຍຕົນເອງ. ອັນນີ້ອາດຈະຕ້ອງການໄປໂຮງຮຽນຫຼືຫາທັກສະບາງອັນ, ແຕ່ມັນຍັງນໍາພາເຈົ້າໄປສູ່ເປົ້າyourາຍຂອງເຈົ້າແລະສຸດທ້າຍກຸ້ມຄ່າ.
  4. 4 ອອກໄປສູ່ຊຸມຊົນອິນດີ້. ຊຸມຊົນເກມອິນດີ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ອົບອຸ່ນແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ຖ້າເຈົ້າເກັ່ງໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ສົ່ງເສີມ, ສົນທະນາແລະຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າກັບໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕອບແທນເຈົ້າເປັນປະເພດ. ລົມກັບເຂົາເຈົ້າ, ຮູ້ຈັກເຂົາເຈົ້າດີຂຶ້ນແລະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮູ້ຈັກເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະປະຫລາດໃຈກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກຊຸມຊົນ.
  5. 5 ໃຊ້ການລະດົມທຶນຖ້າເຈົ້າຈິງຈັງ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງເກມແບບມືອາຊີບທີ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບເກມຮ້າຍແຮງອື່ນ on ດ້ວຍຕົວມັນເອງ, ເຈົ້າຕ້ອງການເງິນ. ແລະມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລື. ໂຊກດີ, ສິ່ງຕ່າງ have ໄດ້ປ່ຽນໄປໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ, ແລະການລະດົມທຶນໄດ້ເປີດໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກສາມາດສ້າງເກມທີ່ດີໄດ້. ກວດເບິ່ງ Kickstarter ຫຼືສະຖານທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.ແຕ່ຈົ່ງກຽມພ້ອມສໍາລັບການເຮັດວຽກ ໜັກ ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດເພື່ອໃຫ້ມີການໂຄສະນາທີ່ດີ, ຊຶ່ງmeansາຍເຖິງເປົ້າrealາຍທີ່ແທ້ຈິງ, ລາງວັນດີ, ແລະການສື່ສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຢ່າຄິດວ່າເກມ ທຳ ອິດຂອງເຈົ້າຈະເປັນການປະຕິວັດ. ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມຢ່າງແທ້ຈິງ, ໃຜຈະຮູ້, ມັນອາດຈະເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ມັນຄົງຈະບໍ່ເປັນໄປໄດ້. ແຕ່ຢ່າຍອມແພ້ທັນທີ, ຊອກຫາສິ່ງທີ່ຜິດພາດແລະສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມັກ. ໃຊ້ສິ່ງທີ່ຄົນມັກຢູ່ໃນເກມຕໍ່ໄປແລະແກ້ໄຂຫຼືລຶບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມັກຫຼືພາກສ່ວນທີ່ບໍ່ດີຂອງເກມສຸດທ້າຍອອກ.
  • ສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ຂໍເອົາມັນ. ມີຄົນຫຼາຍລ້ານຄົນຢູ່ໃນໂລກທີ່ສາມາດຊ່ວຍສ້າງເກມໄດ້, ສະນັ້ນບໍ່ຕ້ອງຢ້ານທີ່ຈະຖາມແລະຄົ້ນຫາພວກມັນ. ແລະຈື່ໄວ້ວ່າ, ມີບ່ອນຫວ່າງສະເີທີ່ຈະເຕີບໂຕ. ສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ແລະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການສ້າງເກມ.
  • ທົດສອບ, ທົດສອບ, ທົດສອບ. ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ ໜ້າ ລຳ ຄານແລະ ໜ້າ ລຳ ຄານທີ່ສຸດແມ່ນການຊອກຫາຂໍ້ຜິດພາດ, ຄວາມຜິດພາດຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນເກມຂອງເຈົ້າຫຼັງຈາກທີ່ມັນອອກມາ. ແບ່ງເກມຂອງເຈົ້າອອກເປັນໄລຍະເຊັ່ນ: "ການພັດທະນາ" (ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ), "ອັນຟາ" (ການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນຫຼືເບື້ອງຕົ້ນ), "ເບຕ້າປິດ" (ການທົດສອບກ່ອນການປ່ອຍສໍາລັບຄົນທີ່ຖືກເຊີນຫຼືຖືກເລືອກ), ແລະ "ເປີດທົດລອງ" (ການທົດສອບກ່ອນການປ່ອຍ) ສໍາລັບທັງຫມົດ). ເລືອກຄົນທີ່ເrightາະສົມ ສຳ ລັບໄລຍະອັນຟາແລະເບຕ້າແລະເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນໄດ້ຫຼາຍແລະວິພາກວິຈານໃນທາງສ້າງສັນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃຊ້ພວກມັນເພື່ອປັບປຸງເກມຂອງເຈົ້າແລະແກ້ໄຂແມງໄມ້ໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະອອກ. Noteາຍເຫດ: ເພີ່ມ "pre-" ຫຼື "version xx.xx" ໃສ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີປະສິດທິພາບຕື່ມອີກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ລາຍງານການປ່ອຍທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ຖືກຕ້ອງຖ້ານີ້ແມ່ນມັນ.
  • ຢ່າລືມ ສຳ ຮອງຂໍ້ມູນໄຟລຂອງເຈົ້າເລື້ອຍ frequently. ເຈົ້າບໍ່ຮູ້ລ່ວງ ໜ້າ ວ່າຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າອາດຈະ ທຳ ລາຍ.
  • ສ້າງຄວາມຮຸນແຮງແລະໂຄສະນາ. ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບມັນ, ເຈົ້າບໍ່ແມ່ນຜູ້ສ້າງເກມໃonly່ຄົນດຽວ. ເຈົ້າສາມາດປ່ອຍເກມທີ່ມີເກມໃand່ແລະ / ຫຼືເກມທີ່ດີກວ່າປົກຄຸມໄດ້ທັນທີ. ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງນີ້, ກະຈາຍຂ່າວກ່ຽວກັບການປ່ອຍເກມທີ່ຈະມາເຖິງໂດຍທຸກວິທີທາງທີ່ມີຢູ່. ໃຫ້ "ຮົ່ວ" ບາງລາຍລະອຽດຢູ່ທີ່ນີ້ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ກຳ ນົດວັນທີປ່ອຍຕົວເພື່ອໃຫ້ຄົນລໍຖ້າມັນດົນກວ່າ. ຖ້າເappropriateາະສົມ, ເຈົ້າອາດຈະພິຈາລະນາຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບການໂຄສະນາ.
  • Practiceຶກໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອໃຫ້ເກັ່ງແລະດີກວ່າໃນການສ້າງເກມ. ດັ່ງຄໍາເວົ້າທີ່ວ່າ "ການປະຕິບັດນໍາໄປສູ່ຄວາມສົມບູນແບບ"!
  • ສຸດທ້າຍ, ບໍ່ເຄີຍຍອມແພ້. ການສ້າງເກມສາມາດເປັນຕາເບື່ອ, ເບື່ອ ໜ່າຍ ແລະ ລຳ ຄານ. ໃນບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະຖືກລໍ້ໃຈໃຫ້ເຊົາແລະເຮັດສິ່ງອື່ນແທນ. ຢ່າ​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ. ພັກຜ່ອນ, ຍ່າງ, ເລື່ອນເວລາເຮັດວຽກຈັກສອງສາມມື້. ເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກconfidentັ້ນໃຈອີກຄັ້ງເມື່ອເຈົ້າກັບຄືນມາ.
  • ຈື່ໄວ້ວ່າການເຮັດວຽກເປັນທີມແມ່ນດີກວ່າການເຮັດວຽກຄົນດຽວສະເີ. ເຈົ້າສາມາດຫຼຸດຜ່ອນພາລະວຽກແລະເວລາທີ່ເສຍໄປຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍແບ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອອກເປັນກຣາບຟິກນັກອອກແບບແລະນັກຂຽນໂຄດ, ແລະຈາກນັ້ນເພີ່ມກຸ່ມຍ່ອຍເຊັ່ນ: "ນັກຂຽນແລະນັກແຕ່ງເພງ" ແລະອື່ນ on. ນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າເລືອກຊອບແວອັນໃດ, ເນື່ອງຈາກນັກອອກແບບເກມກຣາບຟິກເຊັ່ນ BGE, Unity, ແລະ UDK ເກືອບຈະບໍ່ມີການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະການແກ້ໄຂລະຫັດໂດຍກົງ. ການຍ້າຍໄປສູ່ລະບົບຄວບຄຸມເວີຊັນຄື git ແມ່ນອາດຈະເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດ.
  • ວາງແຜນການເຮັດວຽກ. ຖ້ານີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດຂອງເຈົ້າແລະເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ເວລາແລະການທົດລອງ, ເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຮັກສາຈັງຫວະ, ແລະມີຄວາມສໍາຄັນເປັນພິເສດຖ້າເຈົ້າມີວັນທີປ່ອຍຕົວຕາມທີ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້. ຄິດກ່ຽວກັບເວລາທີ່ເຈົ້າຕັ້ງໃຈຈະເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງສໍາເລັດ, ແລະຈາກນັ້ນປັບປຸງແຜນການໂດຍແບ່ງອອກເປັນລະຫັດ, ການອອກແບບກຣາຟິກ, ແລະອື່ນ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ລິຂະສິດ! ເປັນຕົ້ນສະບັບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍແນວຄວາມຄິດ ສຳ ລັບເກມຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄິດອັນອື່ນໄດ້, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເອົາລັກສະນະບາງຢ່າງຂອງເກມແລະປ່ຽນມັນ.ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການລວມເອົາພາກສ່ວນທີ່ມີລິຂະສິດຂອງເກມເຊັ່ນ: ເລື່ອງ, ຕົວລະຄອນຫຼືເພງ, ກະລຸນາແຈ້ງຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບ. ແນວຄວາມຄິດທາງດ້ານແນວຄິດ (ການຫຼິ້ນເກມ, ວິທີທີ່ເຈົ້າຂຽນລະຫັດ, etc. ລ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ປະຕິບັດຕາມໃບອະນຸຍາດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້. ຊອບແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍອັນ (ເຊັ່ນ: ຄວາມສາມັກຄີ) ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ທາງການຄ້າ (ຊຶ່ງmeansາຍຄວາມວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຂາຍເກມທີ່ຜະລິດດ້ວຍມັນໄດ້) ໂດຍບໍ່ໄດ້ຈ່າຍໃບອະນຸຍາດແພງ. ຊອບແວໂອເພນຊອດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ ນຳ ໃຊ້ທາງການຄ້າສາມາດຊ່ວຍໄດ້ຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້. ແຕ່ຈົ່ງລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບການຮັກສາສິດ copyleft ສໍາລັບບາງໂປຣແກມ open source. ໃບອະນຸຍາດສາທາລະນະທົ່ວໄປ GNU ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງໃບອະນຸຍາດດັ່ງກ່າວ. ມັນ ກຳ ນົດວ່າເຈົ້າຕ້ອງປ່ອຍໂປຣແກມຂອງເຈົ້າພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດອັນດຽວກັນ. ມັນດີສໍາລັບເກມ, ແລະເຈົ້າຍັງສາມາດຂາຍມັນໄດ້ຖ້າເຈົ້າຮັກສາຊັບພະຍາກອນສິລະປະແລະສິ່ງທີ່ມັກສໍາລັບຕົວເຈົ້າເອງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າອາດຈະປະສົບກັບບັນຫາທາງກົດifາຍຖ້າເຈົ້າໃຊ້ຫ້ອງສະsourceຸດແຫຼ່ງທີ່ປິດເຊັ່ນ FMOD. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າເປັນໂປຣແກມເມີທີ່ດີ, ເຈົ້າຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງລະຫັດແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ແລະເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດວຽກກັບກ່ອງດໍາອີກຕໍ່ໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນແປງແລະເພີ່ມເຄື່ອງມືໄດ້ຕາມຕ້ອງການ. ເຈົ້າສາມາດອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຊອບແວໂອເພັນຊອດ (ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຊອບແວຟຣີ" ໂດຍຜູ້ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວນີ້) ທີ່ນີ້.