ວິທີເຂົ້າໃຈໂອກາດການພະນັນກ່ຽວກັບຜົນການແຂ່ງຂັນກິລາ

ກະວີ: Virginia Floyd
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 13 ສິງຫາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີເຂົ້າໃຈໂອກາດການພະນັນກ່ຽວກັບຜົນການແຂ່ງຂັນກິລາ - ສະມາຄົມ
ວິທີເຂົ້າໃຈໂອກາດການພະນັນກ່ຽວກັບຜົນການແຂ່ງຂັນກິລາ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງພະນັນຜົນຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຄຸ້ນເຄີຍກັບໂອກາດ. ເຈົ້າຍັງຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີຄິດໄລ່ການຊະນະທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບໂອກາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໄວ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອພວກເຂົາປ່ຽນໄປຕະຫຼອດການແຂ່ງຂັນກິລາ. ອັດຕາການພະນັນກໍານົດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ແນ່ນອນເກີດຂຶ້ນ (ທີມຊະນະ, ນັກມວຍຊະນະ) ແລະຈໍານວນທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຖ້າເຈົ້າຊະນະ. ແຕ່ມີຫຼາຍວິທີເພື່ອຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວ.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 5: ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບໂອກາດການພະນັນ

  1. 1 ອັດຕາການພະນັນກໍານົດຄວາມເປັນໄປໄດ້ (ໂອກາດ) ຂອງເຫດການທີ່ແນ່ນອນເກີດຂຶ້ນ, ນັ້ນແມ່ນທີມໃດ, ມ້າຫຼືນັກກິລາມີໂອກາດຊະນະສູງສຸດ. ມີວິທີການຕ່າງ various ໃນການບັນທຶກໂອກາດ, ແຕ່ພວກມັນທັງindicateົດສະແດງເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນການແຂ່ງຂັນກິລາ.
    • ຕົວຢ່າງ, ການພິກຫຼຽນຈະຂຶ້ນມາເປັນຫົວຫຼືຫາງ. ອັດຕາຄີກແມ່ນຄືກັນ, ນັ້ນແມ່ນ "ເທົ່າກັບ ໜຶ່ງ".
    • ຕົວຢ່າງ, ມັນຈະມີrainົນຕົກດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 80%, ນັ້ນແມ່ນ, ມີໂອກາດ 20% ທີ່ມັນຈະບໍ່.ົນຕົກ. ໂອກາດ: 80 ຫາ 20. ຫຼືເຂົາເຈົ້າເວົ້າວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງraົນຕົກແມ່ນສູງກວ່າສີ່ເທົ່າ.
    • ສະຖານະການມີການປ່ຽນແປງໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ສະນັ້ນອັດຕາຄີກ (ແລະກັບພວກເຂົາມີໂອກາດ) ກໍ່ປ່ຽນໄປ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນວິທະຍາສາດທີ່ແນ່ນອນ.
  2. 2 ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການວາງເດີມພັນແມ່ນອີງໃສ່ຜົນຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະທີມ, ນັກກິລາຫຼືມ້າ.ນັກ bookmaker ໃຊ້ສະຖິຕິ (ທີມ, ນັກກິລາ, ມ້າ) ເພື່ອຄາດເດົາວ່າໃຜຈະຊະນະ.
    • ທີມ, ນັກກິລາຫຼືມ້າທີ່ມີໂອກາດສູງກວ່າແມ່ນເປັນທີ່ມັກທີ່ສຸດ. ຖ້າມີໂອກາດຢູ່ໃນລະດັບຕໍ່າ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວເຫດການຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ.
  3. 3 ຈືຂໍ້ມູນການ, ໂອກາດທີ່ຕໍ່າກວ່າແມ່ນມີກໍາໄລຫຼາຍ. ການລົງພະນັນກັບຄົນພາຍນອກມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍກວ່າການພະນັນໃນລາຍການທີ່ມັກ, ແຕ່ຄວາມສ່ຽງສູງຂຶ້ນ, ຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ສູງກວ່າ.
    • ໂອກາດຊະນະ ໜ້ອຍ, ເງິນຫຼາຍເຈົ້າສາມາດຊະນະໄດ້.
  4. 4 ຮູ້ ຄຳ ສັບການພະນັນ. ຄວາມofາຍຂອງ ຄຳ ສັບນີ້ສາມາດພົບໄດ້ທີ່ຫ້ອງການຂອງນັກພະນັນ, ແຕ່ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຮູ້ມັນລ່ວງ ໜ້າ (ກ່ອນວາງເດີມພັນ).
    • ທະນາຄານ - ຈຳ ນວນເງິນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດສັນການພະນັນ.
    • ນັກ bookmaker ("ສຽງເຜິ້ງ") - ບຸກຄົນຫຼືຕົວແທນທີ່ຍອມຮັບການເດີມພັນ, ຈ່າຍເງິນທີ່ຊະນະແລະກໍານົດໂອກາດສໍາລັບການເດີມພັນ.
    • ມັກ - ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນທີ່ມີໂອກາດຊະນະສູງສຸດ (ອີງຕາມນັກ bookmaker).
    • ຄວາມຍາວຂອງສ້ອມ - ການເດີມພັນທັງທີ່ມັກແລະຄົນພາຍນອກໃນເວລາດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼຸດການສູນເສຍໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ.
    • ເສັ້ນ - ລາຍການສະເພາະຂອງເຫດການແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກມັນໂດຍມີອັດຕາຄ້າງໄວ້ທີ່ກໍານົດໄວ້.
    • ການເດີມພັນ - ຈໍານວນເງິນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນວາງໃສ່ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ແນ່ນອນທີ່ເກີດຂື້ນ

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 5: ອັດຕາການພະນັນຂອງອັງກິດ (ແຕ່ສ່ວນ ໜຶ່ງ)

  1. 1 ໂອກາດເຫຼົ່ານີ້ກໍານົດກໍາໄລທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບສໍາລັບແຕ່ລະໂດລາ (ruble, ປອນ, ແລະອື່ນ)). ອັດຕາສ່ວນ 3-5 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຈົ້າຈະມີລາຍໄດ້ສາມສ່ວນຫ້າຕໍ່ທຸກ dollar ໂດລາ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ $ 5, ຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລ 3 ໂດລາ.
    • ເພື່ອກໍານົດກໍາໄລ, ຄູນຈໍານວນເງິນທີ່ທ່ານກໍາລັງວາງເດີມພັນໂດຍຕົວຄູນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ $ 15, ກໍາໄລຂອງເຈົ້າຈະແມ່ນ $ 9 (15 x 3/5).
    • ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ $ 15, ນັກ bookmaker ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ເຈົ້າ (ການຊະນະຂອງເຈົ້າຈະເປັນ) $ 24 (15 + [15 x 3/5])
  2. 2 ຕົວຄູນ, ຄ່າເສດສ່ວນທີ່ຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ, ສະແດງລັກສະນະຂອງຄົນພາຍນອກ. ອັນນີ້ມີຄວາມsenseາຍເພາະວ່າໂດຍການພະນັນກັບຄົນພາຍນອກ, ເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈເສດສ່ວນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄົນພາຍນອກຈະມີຈໍານວນສູງສຸດຂອງຄ້ານທີ່ສູງກວ່າຕົວເລກລຸ່ມ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າໂອກາດຂອງການເດີມພັນຢູ່ໃນທີມໃດນຶ່ງແມ່ນ 3/1, ນັ້ນmeansາຍຄວາມວ່າໂອກາດຂອງທີມທີ່ເສຍແມ່ນສູງກວ່າໂອກາດຊະນະສາມເທື່ອ.
    • ຖ້າໂອກາດຢູ່ທີ່ 3-1 ແລະເຈົ້າວາງເດີມພັນ $ 100, ເຈົ້າສາມາດຊະນະ $ 400 (ການເດີມພັນຂອງເຈົ້າບວກກັບກໍາໄລຂອງເຈົ້າ). ຖ້າອັດຕາຄ້າງເປັນ 1-3, ຈາກນັ້ນ ກຳ ໄລຂອງເຈົ້າຈະແມ່ນ $ 33, ແລະເງິນທີ່ຊະນະຂອງເຈົ້າຈະແມ່ນ $ 133 (100 + 33).

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 5: ອັດຕາການພະນັນຂອງອາເມຣິກາ

  1. 1 ຈື່ໄວ້ວ່າການພະນັນຢູ່ທີ່ນີ້ພຽງແຕ່ພິຈາລະນາໂອກາດຂອງການຊະນະ. ໂອກາດຂອງຄົນອາເມຣິກັນແມ່ນຕົວເລກບວກຫຼືລົບທີ່ປາກົດຢູ່ຂ້າງຊື່ທີມ. ຕົວເລກລົບ ກຳ ນົດຕົວຕົນທີ່ມັກ, ແລະຕົວເລກໃນທາງບວກລະບຸຄົນພາຍນອກ.
    • ຕົວຢ່າງ, "Dalas Cowboys", -135; Seattle Seahawks, 135. ອັນນີ້meansາຍຄວາມວ່າ Cowboys ເປັນຜູ້ມັກ, ແຕ່ເຈົ້າຊະນະໄດ້ ໜ້ອຍ ກວ່າຖ້າເຂົາເຈົ້າຊະນະ.
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບໂອກາດຂອງອາເມຣິກາ, ຊອກຫາເຄື່ອງຄິດເລກທາງອອນໄລນ to ເພື່ອຄິດໄລ່ການຊະນະແລະກໍາໄລຂອງເຈົ້າ. ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ວິທີເຮັດມັນດ້ວຍຕົນເອງ.
  2. 2 ຕົວຄູນບວກບອກວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ ກຳ ໄລເທົ່າໃດ ສຳ ລັບທຸກ every 100 ຫຼຽນທີ່ໄດ້ຮັບ (ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນທີ່ເຈົ້າໄດ້ຈ້າງເຊັ່ນກັນ). ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ $ 100 ໃນ Seahawks, ຖ້າທີມນັ້ນຊະນະ, ເຈົ້າຊະນະ $ 235 (ກໍາໄລຂອງເຈົ້າແມ່ນ $ 135).
    • ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ 200 ໂດລາ, ກໍາໄລຂອງເຈົ້າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າ. ເພື່ອຄິດໄລ່ກໍາໄລສໍາລັບແຕ່ລະໂດລາທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້, ຫານຈໍານວນທີ່ເຈົ້າພະນັນລົງເປັນ 100.
    • ຄູນຜົນໄດ້ຮັບໂດຍຕົວຄູນການພະນັນເພື່ອຄິດໄລ່ກໍາໄລ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ $ 50, ຈາກນັ້ນ (50/100) x 135 = $ 67.50. ນີ້ແມ່ນຂະ ໜາດ ຂອງກໍາໄລຂອງເຈົ້າ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າວາງເດີມພັນ $ 250 ໃນ Cowboys, ຖ້າທີມນັ້ນຊະນະ, ເຈົ້າຈະຊະນະ $ 587.50 (250 + 135 x [250/100]).
  3. 3 ໂອກາດໃນທາງລົບບົ່ງບອກວ່າເຈົ້າຕ້ອງພະນັນຫຼາຍປານໃດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ 100 ໂດລາ. ໂດຍການພະນັນຢູ່ໃນອັນທີ່ມັກ, ເຈົ້າສ່ຽງ ໜ້ອຍ ລົງແລະດ້ວຍເຫດນັ້ນຈຶ່ງຊະນະ ໜ້ອຍ ລົງ. ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອເຮັດກໍາໄລໄດ້ $ 100, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງລົງພະນັນ $ 135 ໃນ "Cowboys" (ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນເງິນທີ່ເຈົ້າວາງເດີມພັນເຊັ່ນກັນ).
    • ຫານ 100 ດ້ວຍຄີກເພື່ອຄິດໄລ່ກໍາໄລສໍາລັບແຕ່ລະໂດລາທີ່ໄດ້ຈ້າງ. ຖ້າອັດຕາຄ້າງຄາ -150, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 66 ເຊັນຕໍ່ທຸກ dollar ໂດລາທີ່ໄດ້ຈ້າງ (100/150).
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າອັດຕາຄ້າງຄາແມ່ນ -150 ແລະເຈົ້າວາງເດີມພັນ $ 90, ການຊະນະຂອງເຈົ້າຈະໄດ້ $ 150 (90 + 90 x [100/150]).

ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 5: ການເດີມພັນດ້ວຍຄວາມພິການ

  1. 1 ການວາງເດີມພັນພິການພິຈາລະນາຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຈຸດ (ເປົ້າາຍ). ອັນນີ້ອະທິບາຍໄດ້ງ່າຍກວ່າດ້ວຍຕົວຢ່າງ. ຖ້ານິວຢອກຫຼິ້ນບອສຕັນ, ເຊິ່ງເປັນທີ່ມັກທີ່ສຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການເດີມພັນ 4 ຫຼຽນໃນ Boston ຈະຊະນະເທົ່ານັ້ນຖ້າຄົນທີ່ມັກຊະນະ 5 ຄະແນນ (ເປົ້າ)າຍ) ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ການເດີມພັນຢູ່ນິວຢອກຈະຊະນະຖ້ານິວຢອກຊະນະຫຼືເສຍ 3 ຄະແນນ (ເປົ້າ)າຍ) ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ.
    • ຖ້າຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄະແນນ (ເປົ້າ)າຍ) ເທົ່າກັບຄວາມພິການ, ຈາກນັ້ນການເດີມພັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ (ນັ້ນຄື, ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບກໍາໄລໃດ). ຕົວຢ່າງ, ຖ້າ Boston ຊະນະດ້ວຍຄະແນນ 88–84, ຈາກນັ້ນການເດີມພັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
    • ຖ້າຄວາມພິການຖືກສະແດງອອກເປັນແຕ່ສ່ວນ ໜຶ່ງ (ຕົວຢ່າງ, 4.5), ຫຼັງຈາກນັ້ນການເດີມພັນຈະບໍ່ຖືກຄືນ - ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເສຍຫຼືຊະນະ.
    • ເມື່ອຄວາມພິການມີ ໜ້ອຍ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະວາງເດີມພັນປົກກະຕິ (ເຊິ່ງໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນພາກກ່ອນ ໜ້າ), ເນື່ອງຈາກການວາງເດີມພັນຂອງຄົນພິການບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄວາມຄິດທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັກແລະຄົນພາຍນອກ.
  2. 2 ເມື່ອວາງເດີມພັນຄົນພິການ, ຖາມນັກພະນັນສໍາລັບກໍາໄລທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເຈົ້າ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວນັກ bookmaker ລາຍງານໂອກາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນພາກກ່ອນ ໜ້າ, ຕົວຢ່າງ -110.
    • ຖ້າອັດຕາຄ້າງແມ່ນ -110, ຈາກນັ້ນເຈົ້າຕ້ອງການພະນັນ 110 ໂດລາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ ກຳ ໄລ 100 ໂດລາ.
    • ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າວາງເດີມພັນຢູ່ບອສຕັນດ້ວຍຄວາມພິການ 4 ຫຼຽນຂອງ $ 110. ຖ້າບອສຕັນຊະນະ 96-90, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ $ 210 (110 + 100).
    • ບາງຄັ້ງໂອກາດຂອງທີມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕ່າງກັນ. ຕົວຢ່າງ, ເສັ້ນອາດຈະຄືແນວນີ້: Boston -6, -125; ນິວຢອກ +6, -110. ນີ້meansາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງພະນັນ $ 125 ຢູ່ Boston ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ $ 100, ເພາະວ່າເມື່ອເຈົ້າລົງພະນັນຢູ່ Boston, ເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງ ໜ້ອຍ ລົງ.

ສ່ວນທີ 5 ຂອງ 5: ວາງເດີມພັນທັງOverົດຫຼາຍກວ່າ / ລຸ່ມ

  1. 1 ຈໍານວນທັງisົດແມ່ນຈໍານວນຄະແນນທັງ(ົດ (ເປົ້າ)າຍ). ເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນຢູ່ເທິງ / ໃຕ້ທັງandົດແລະເຈົ້າຈະຊະນະຖ້າຈໍານວນຄະແນນທັງisົດ (ຫຼາຍກວ່າເປົ້າ)າຍ) ແມ່ນເກີນ / ພາຍໃຕ້ຈໍານວນທີ່ລະບຸ. ການເດີມພັນທັງisົດມີຄວາມສ່ຽງ ໜ້ອຍ ແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເມື່ອທຽບກັບການພະນັນປະເພດອື່ນ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຈໍານວນທັງisົດແມ່ນ 198.5 ແລະເຈົ້າໄດ້ພະນັນຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ຈໍານວນທັງົດ. ການເດີມພັນຂອງເຈົ້າຈະຊະນະຖ້າວ່າຈໍານວນຄະແນນທັງ(ົດ (ເປົ້າ)າຍ) ເທົ່າກັບຫຼືຫຼາຍກ່ວາ 199.
    • ຖ້າຈໍານວນຄະແນນທັງ(ົດ (ເປົ້າ)າຍ) ເທົ່າກັບຈໍານວນທັງ,ົດ, ຈາກນັ້ນການເດີມພັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ (ນັ້ນຄື, ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບກໍາໄລໃດ).
  2. 2 ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເມື່ອເຈົ້າລົງພະນັນທັງ,ົດ, ເຈົ້າຈະມີລາຍຮັບຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າວາງເດີມພັນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າລົງພະນັນ $ 100 ແລະການເດີມພັນຂອງເຈົ້າຊະນະ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ $ 100 ເປັນກໍາໄລ.
    • ຖາມນັກ bookmaker ກ່ຽວກັບ ຈຳ ນວນ ກຳ ໄລທີ່ແນ່ນອນ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຕົວຢ່າງ, ຢູ່ໃນສະຫະລັດ, ການພະນັນຜ່ານນັກ bookmaker ແມ່ນຖືກກົດonlyາຍຢູ່ໃນລັດ Nevada ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ຢູ່ໃນອັງກິດແລະປະເທດອື່ນ number ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ນັກ bookmaker ເຮັດວຽກຖືກກົດາຍ. ຍັງມີບັນດາປະເທດທີ່ສາມາດພະນັນໄດ້ໂດຍສະເພາະຜ່ານ ໜ່ວຍ ງານຂອງລັດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການເດີມພັນຍັງສາມາດຍອມຮັບໄດ້ໃນເຫດການທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິລາ - ຕົວຢ່າງ, ກ່ຽວກັບຜົນຂອງການເລືອກຕັ້ງ.
  • ສາຍເງິນ (ສາຍເງິນ) ແມ່ນ ທຳ ມະດາ ສຳ ລັບຜູ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນຫຼືການສະເີກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບັນຊີສຸດທ້າຍບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈຢູ່ທີ່ນີ້. ສາຍເງິນmeansາຍເຖິງການເດີມພັນໃນການຊະນະໃນບ້ານ, ການສະເີກັນຫຼືການເອົາຊະນະ. ໃນບາງເຫດການ, ມີພຽງແຕ່ໂອກາດສໍາລັບໄຊຊະນະຂອງທີມ ໜຶ່ງ ຫຼືທີມອື່ນເທົ່ານັ້ນ, ແລະໃນກໍລະນີທີ່ສະເaີກັນ, ການຄືນເງິນຈະເກີດຂຶ້ນ (ກໍານົດໂດຍກົດລະບຽບຂອງຫ້ອງການນັກ bookmaker).ໂອກາດຂອງສາຍເງິນສາມາດເປັນບວກຫຼືລົບໄດ້. ການເດີມພັນປະເພດທໍາອິດ (ມີເຄື່ອງpositiveາຍບວກ) ບອກວ່າຜູ້ຊະນະຈະໄດ້ຮັບຫຍັງດ້ວຍການເດີມພັນ 100 ໂດລາ. ການພະນັນປະເພດທີສອງ (ມີເຄື່ອງnegativeາຍລົບ) ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນເທົ່າໃດທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ພະນັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຈໍານວນກໍາໄລສຸດທິໃນຈໍານວນ $ 100. ດັ່ງນັ້ນ, ດ້ວຍການເດີມພັນ +120, ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າດ້ວຍການເດີມພັນ $ 100, ຜູ້ແນະນໍາຈະໄດ້ກໍາໄລ 120 ໂດລາ. ແລະການເດີມພັນ -120 ບອກວ່າທິບພະນັນຕ້ອງພະນັນ $ 120 ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ເງິນສຸດທິ $ 100.
  • ຫຼັກການທີ່ໄດ້ອະທິບາຍແມ່ນໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກສະກຸນເງິນ (ເງິນຮູເບີນ, ເງິນໂດລາ, ເງິນປອນ, ແລະອື່ນ on).