ວິທີການຫລິ້ນ Canasta

ກະວີ: Carl Weaver
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 21 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫລິ້ນ Canasta - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫລິ້ນ Canasta - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

Canasta, ແປຈາກແອສປາໂຍນ - ຕູ້ເອກະສານ. ນີ້ແມ່ນເກມ ສຳ ລັບສອງ, ສາມຫຼືສີ່ຄົນ. ເກມດັ່ງກ່າວມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາແຕ່ຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20 ຢູ່ໃນອາເມລິກາໃຕ້, ອາດຈະແມ່ນຢູ່ໃນອຸຣຸກວາຍ. ໃນຊຸມປີ 50, ເກມໄດ້ເຈາະເຂົ້າໄປໃນສະຫະລັດ, ບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ແລະຈາກນັ້ນມັນກໍ່ມາເຖິງເອີຣົບ. ບົດຄວາມນີ້ກໍານົດກົດລະບຽບຂອງເກມ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີການ 1 ຂອງ 3: ພື້ນຖານ

  1. 1 ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງແຕ່ລະບັດ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ, ເຈົ້າຕ້ອງຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງແຕ່ລະບັດ.
    • Jokers - 50 ຄະແນນ
    • 2 ແລະ Aces - 20 ຄະແນນ
    • 8 - ກະສັດ - 10 ຄະແນນ
    • 4 - 7 - 5 ຄະແນນ
    • ດຳ 3 - 5 ຄະແນນ
      • ມູນຄ່າຂອງການປະສົມບັດແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍການຈັດອັນດັບຂອງບັດໃນການລວມກັນ. ການປະສົມປະສານແມ່ນຫຍັງ?
  2. 2 ເກັບກໍາການປະສົມ. ການລວມກັນແມ່ນຢ່າງ ໜ້ອຍ 3 ບັດຂອງອັນດັບດຽວກັນ. ມື ທຳ ອິດຂອງເຈົ້າຕ້ອງມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 50 ຄະແນນ. ຫຼັງຈາກການປະສົມປະສານຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ເຈົ້າສາມາດເກັບເອົາການປະສົມປະສານອັນໃດກໍ່ໄດ້, ເຈົ້າສາມາດແລະໄດ້ ໜ້ອຍ ກວ່າ 50 ຄະແນນ.
    • ການປະສົມປະສານຢູ່ໃນ canasta ແມ່ນການປະສົມບັດທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ - ສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າ (ສາມເກົ້າ, ສີ່ພະລາຊິນີ, ແລະອື່ນ)), ເຊິ່ງສາມາດເສີມໄດ້ໂດຍ deuces ແລະ jokers, ເຊິ່ງມີຄວາມ ສຳ ຄັນເປັນພິເສດໃນເກມນີ້, ແລະ ຈຳ ນວນຂອງ deuces ແລະ jokers ໃນການປະສົມປະສານບໍ່ຄວນເກີນເຄິ່ງ ໜຶ່ງ
    • ສາມສີດໍາຍັງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ວາງໄວ້ເທິງໂຕະໃນຮູບແບບຂອງການລວມກັນຂອງສາມຫຼືສີ່ບັດ.
    • ມື 7 ບັດແມ່ນຄານາດາ.
  3. 3 ສາມສາມສີແດງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດໂບນັດ, ແຕ່ລະມູນຄ່າ 100 ຄະແນນ. ສາມໂຕແດງບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ. ຖ້າເຂົາເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນມື, ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະແລກເອົາບັດຈາກດາດຟ້າ, ແລະສາມຕົວຂອງມັນເອງຄວນວາງໃສ່ເທິງໂຕະ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສາມສີແດງຈະຖືກນັບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: 100 ຄະແນນບວກຖ້າເຈົ້າຊະນະແລະ 100 ຄະແນນເປັນລົບຖ້າເຈົ້າເສຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄູ່ ໜຶ່ງ ມີສີ່ສາມສີແດງ, ໄຊຊະນະ (ແລະສູນເສຍ) ຈະເປັນ 1000 ຄະແນນ.
    • ເຈົ້າບໍ່ສາມາດປະສົມສາມອັນສີແດງໄດ້.
  4. 4 ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຕ້ອງຮູ້ເວລາອອກຈາກເກມ. ທັນທີທີ່ເຈົ້າ ກຳ ຈັດບັດທັງ,ົດ, ເກມຈະຈົບລົງ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ປຶກສາຫາລືກັບລາວ, ຖ້າຄູ່ຮ່ວມງານຕໍ່ຕ້ານການຖອນຕົວຂອງເຈົ້າອອກຈາກເກມ, ເກມຈະສືບຕໍ່.
    • ຖ້າເຈົ້າສາມາດກໍາຈັດບັດອອກໄປໄດ້ໃນເທື່ອດຽວ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 200 ຄະແນນແທນທີ່ຈະເປັນ 100 ບັດທໍາມະດາ.

ວິທີທີ 2 ຈາກທັງ3ົດ 3: ຄວາມຄືບ ໜ້າ ເກມ

  1. 1 ແບ່ງອອກເປັນຄູ່. ຜູ້ທີ່ຊະນະໃນຮອບຜ່ານມາເລືອກຄູ່ແລະແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ນໍາ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຖ້ານີ້ແມ່ນເກມ ທຳ ອິດຂອງເຈົ້າ - ອຸປະຕິເຫດຕາມທີ່ເຈົ້າກະລຸນາ.
  2. 2 ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 11 ບັດ. ທ່ານຈະຕ້ອງການ 2 ສຽງກັບ jokers. ບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກຈັດການກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງເກມແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ນີ້ແມ່ນທະນາຄານຂອງເຈົ້າ.
  3. 3 ພິກບັດເທິງສຸດຂອງດາດຟ້າທະນາຄານ. ວາງມັນຢູ່ຂ້າງມັນ. ບັດນີ້ປະກອບເປັນທະນາຄານອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແຕ້ມບັດຈາກສອງທະນາຄານ. ການເອົາບັດຈາກທະນາຄານທີສອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເອົາບັດທັງthatົດທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ມັນ.
    • ໃນລະຫວ່າງເກມເຈົ້າຈະເຫັນບັດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ພິຈາລະນາວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເອົາບັດຊໍ່ດຽວກັນບໍ່.
    • ຖ້າບັດທີ່ປີ້ນກັບຄືນເປັນສາມສີແດງ, Joker ຫຼືສອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາບັດຈາກທະນາຄານທີສອງ, ມັນຖືກ "ແຊ່ແຂງ".
  4. 4 ເກມໄປຕາມເຂັມໂມງ, ໃນທາງກັບກັນ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນປະກອບດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ແຕ້ມບັດຈາກ ໜຶ່ງ ໃນທະນາຄານເພື່ອເຮັດການລວມກັນ.
    • ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ການລວມກັນປະກອບມີ 3 ບັດຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດອັນດັບດຽວກັນ. ບໍ່ຄວນຈະມີຫຼາຍກວ່າ 3 ບັດຂອງ jokers ແລະ twos. ມື 7 ບັດແມ່ນຄານາດາ.
    • ສາມສີແດງບໍ່ສາມາດປະສົມປະສານໄດ້. ສາມສີດໍາສາມາດປະສົມປະສານດ້ວຍຕົວມັນເອງເທົ່ານັ້ນ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງຕົນເອງຫຼືຂອງຄູ່ຮ່ວມງານເທົ່ານັ້ນ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາກອງຖິ້ມຖິ້ມແທນທີ່ຈະແຕ້ມບັດຈາກກອງທີ່ຖິ້ມ ເທົ່ານັ້ນ ຖ້າລາວຫຼືນາງສາມາດໃຊ້ບັດອັນດັບສູງສຸດຂອງກອງຢູ່ໃນບ່ອນລະລາຍອັນໃor່ຫຼືທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນເວລາເຮັດວຽກນັ້ນ.
    • ເພື່ອປ້ອງກັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ເຈົ້າສາມາດຖິ້ມສາມສີດໍາ, ສອງອັນຫຼື Joker ໃສ່ເທິງໂຕະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຂ້າມການເຄື່ອນໄຫວ.
  5. 5 ທີມງານແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຄິດໄລ່ຈໍານວນຂອງຈຸດ. ການປະສົມປະສານ ທຳ ອິດຕ້ອງມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 50 ຄະແນນ; ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຄ່າຂອງ canasta ທຳ ອິດເພີ່ມຂື້ນ.
    • ຖ້າອີງຕາມຜົນການແຂ່ງຂັນ, ທີມມີ 0 - 1,495 ຄະແນນ, ການປະສົມຂັ້ນຕ່ ຳ ຂອງເຂົາເຈົ້າມີມູນຄ່າ 50 ຄະແນນ, ຈາກ 1,500 ຫາ 2,995 - 90, ຫຼາຍກ່ວາ 3,000 - 120. ຖ້າທີມມີຄະແນນເປັນລົບ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂັ້ນຕ່ ຳ ຈະຖືກຫຼຸດລົງເປັນ 15 ຈຸດ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຂົ້າຫາຕໍາ່ສຸດທີ່, ລາວຈະຕ້ອງເອົາບັດແລະຕໍາ່ສຸດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 10 ຄະແນນ.
  6. 6 ເກມຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາບໍ່ມີບັດຢູ່ໃນທະນາຄານຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນhaveົດໄປ. ເມື່ອມີບັດດຽວຢູ່ໃນທະນາຄານທີສອງ, ບໍ່ມີໃຜມີສິດເອົາມັນໄດ້. ...
  7. 7 ນັບບັດທັງົດທີ່ຫຼີ້ນແລ້ວ. ແຕ່ລະທີມໄດ້ຮັບຄະແນນ ສຳ ລັບການປະສົມທີ່ຫຼິ້ນ. ຍັງໄດ້ຮັບຄະແນນ ສຳ ລັບ 3 ລູກສີແດງ 3 ໜ່ວຍ.
    • Canasta ໂດຍບໍ່ມີ deuces ແລະ Jokers - 500 ຄະແນນ, ມີ deuces ແລະ Jokers (ປະສົມ) - 300.
    • ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການປະສົມປະສານໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວໄດ້ຮັບ 200 ຄະແນນ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກັບກໍາ canasta ຍ້າຍຫຼາຍ - ຄັ້ງ - 100.
    • ແຕ່ລະສາມສີແດງມີມູນຄ່າ 100 ຄະແນນ. ຖ້າທີມໃດມີສີ່ສີແດງ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ 800 ຄະແນນ. ຖ້າທີມໃດມີສາມສາມສີແດງແຕ່ບໍ່ມີການປະສົມເຂົ້າກັນ, ພວກເຂົາຈະຖືກລົງໂທດ 100 ຄະແນນຕໍ່ສາມຄົນ.
    • ຄິດໄລ່ຈາກຄະແນນທັງtheົດມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ.
  8. 8 ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 5,000 ຄະແນນບໍ? ທີມ ທຳ ອິດທີ່ບັນລຸ 5,000 ຄະແນນຊະນະ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜມີບັນຊີດັ່ງກ່າວ, ເກມຈະເກີດຂຶ້ນຊ້ ຳ.

ວິທີການທີ 3 ຂອງ 3: ຍຸດທະສາດ

  1. 1 ລະວັງບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພັບ. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າເວລາໃດແລະແນວໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດຍ່າງໄດ້. ໃນລະຫວ່າງເກມ, ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າບັດໃດທີ່ສັດຕູ ກຳ ລັງເກັບເອົາ.
    • ມັນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເອົາບັດທີ່ມີມູນຄ່າ ໜ້ອຍ ຄະແນນ. ດີກວ່າuryັງບັດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
    • ສົນທະນາກັບ opponents ຂອງທ່ານ, provoke ເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ວ່າບັດອັນໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າລໍຖ້າ, ເຈົ້າຈະມີໂອກາດປ້ອງກັນໄຊຊະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  2. 2 ຖື deuces ແລະ Jokers... ສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ມີຄ່າຫຼາຍ, ແຕ່ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການແມ່ນເພື່ອຕິດຢູ່ກັບບັດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເອົາບັດເຫຼົ່ານີ້ໃສ່ເທິງໂຕະ, ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຕໍ່ເຈົ້າ.
    • ຖ້າມັນເບິ່ງຄືກັບເຈົ້າວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າກໍາລັງຈະອອກມາ (ຫຼືດາດຟ້າຈະແລ່ນອອກຈາກລາວ), ກໍາຈັດລາວອອກໄປ. ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ດຽວນີ້ດີກ່ວານັ່ງຢູ່ກັບບັດດີ later ຕໍ່ມາໃນເກມແລະເສຍ.
  3. 3 ຢ່າວາງການປະສົມປະສານອອກທັນທີ. ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ທຸກຄົນເຫັນວ່າເຈົ້າມີຈັກຄະແນນ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ທັນທີທີ່ທຸກຄົນຮູ້ບັດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າກໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ສະນັ້ນຊ.ອກ.
    • ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ deuces ແລະ aces ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເລີ່ມໂຍນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເຈົ້າຊອກຫາສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຢູ່ໃນພວກມັນ.
  4. 4 ຖ້າເຈົ້າມີກະປastອງນຶ່ງ, ດີ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີກະປastອງ, ອັນນີ້ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກເລີຍ. ເຈົ້າຕ້ອງມີ canasta ກ່ອນທີ່ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • 2-4 ຜູ້ນ
  • ບັດ 2 ຊັ້ນກັບ Jokers (ສຳ ລັບການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງຂອງເກມ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການ 3 ຊັ້ນ)
  • ເຈ້ຍໃຫ້ຄະແນນແລະປາກກາ