ວິທີການຫຼິ້ນການອ່ານຈິດໃຈ

ກະວີ: Clyde Lopez
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 26 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນການອ່ານຈິດໃຈ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນການອ່ານຈິດໃຈ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ເປັນເວລາຫຼາຍຮ້ອຍປີ, ຜູ້ຄົນໄດ້ຫຼິ້ນເກມອ່ານຈິດໃຈ. ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມນີ້ກັບorູ່ເພື່ອນຫຼືພຽງແຕ່ຢາກເຮັດໃຫ້theູງຊົນພໍໃຈກັບກົນລະຍຸດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ການຫຼີ້ນການອ່ານສະisອງແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ມັນເidealາະສົມ ສຳ ລັບການໃຊ້ເວລາໃນການເດີນທາງທາງໄກ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ເກມນີ້ບໍ່ຕ້ອງການວັດສະດຸແລະລາຍການເພີ່ມເຕີມໃດ which, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນສະດວກທີ່ສຸດໃນການຫຼີ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມ "ອ່ານໃຈ" ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫ້ການສຶກສາ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຈາກທັງ:ົດ 3: ການຫຼິ້ນ 20 ຄຳ ຖາມ

  1. 1 ເລືອກຄົນນຶ່ງ. ບຸກຄົນນີ້ຈະເປັນ“ ຜູ້ຕອບ” ແລະລາວມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເລືອກ“ ເປົ້າ ”າຍ” ໃນແຕ່ລະຮອບ. “ ເປົ້າ ”າຍ” ແມ່ນບຸກຄົນ, ສະຖານທີ່, ຫຼືສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນພະຍາຍາມເດົາ. ຕົວຢ່າງ, "ຄົນ" ສາມາດມີຊີວິດຢູ່, ຕາຍ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ຕົວລະຄອນຈາກນິຍາຍ. "ສະຖານທີ່" ສາມາດເປັນສະຖານທີ່ໃດ ໜຶ່ງ ໃນໂລກ. "ສິ່ງ" ແມ່ນວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ.
    • ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນ "ຜູ້ຖາມ".
    • ເມື່ອຕັ້ງເປົ້າາຍແລ້ວ, ຈຳ ເລີຍບໍ່ຄວນບອກໃຜກ່ຽວກັບເປົ້າາຍ.
    • ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຕາ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມນີ້ຢູ່ໃນກຸ່ມຂອງ 2-5 ຄົນ.
  2. 2 ເລີ່ມຖາມ ຄຳ ຖາມ. ເມື່ອຜູ້ຕອບເລືອກເປົ້າ,າຍ, ເກມສາມາດເລີ່ມໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຜັດປ່ຽນກັນຖາມຄໍາຖາມຜູ້ຕອບ. ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະງ່າຍດາຍ (ແມ່ນຫຼືບໍ່ມີ). ຜູ້ຕອບຕ້ອງຕິດຕາມຈໍານວນຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມ. ຂີດ ຈຳ ກັດຕໍ່ ໜຶ່ງ ຮອບແມ່ນ 20 ຄຳ ຖາມ.
    • ຕົວຢ່າງຂອງຄໍາຖາມ: "ມັນເປັນສັດລ້ຽງລູກດ້ວຍນົມບໍ?", "ມັນໃຫຍ່ກວ່າບ້ວງບໍ?" ຫຼື "ເຈົ້າສາມາດຍ່າງເທິງມັນໄດ້ບໍ?"
    • ທຸກ ຄຳ ຖາມສາມາດຖາມໄດ້ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ວ່າເປົ້າisາຍແມ່ນຫຍັງ.
  3. 3 ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖາມທັງ20ົດ 20 ຄຳ ຖາມ, ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຢຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນແຕ່ກ່ອນຄໍາຖາມ 20 ຄໍາຖາມ, ລາວຊະນະໃນຮອບນີ້ແລະກາຍເປັນຜູ້ຕອບຄໍາຖາມຕໍ່ໄປ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼັງຈາກ 20 ຄໍາຖາມໄດ້ຖືກຖາມແລ້ວ, ຜູ້ຕອບຈະຊະນະໃນຮອບແລະກາຍເປັນຜູ້ຕອບອີກໃນຮອບຕໍ່ໄປ.
    • ແຕ່ລະຮອບໃຊ້ເວລາປະມານ 5 ນາທີ.
    • ຖ້າບໍ່ມີໃຜເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໃນລະຫວ່າງຮອບ (ຫຼັງຈາກ 20 ຄໍາຖາມຖືກຖາມ), ຜູ້ຕອບທໍາອິດເວົ້າຄໍາຕອບ, ແລະຈາກນັ້ນເກມຈະເລີ້ມຄືນໃ່.

ວິທີທີ່ 2 ຈາກທັງ3ົດ 3: ເກມອື່ນ

  1. 1 ຂໍໃຫ້ບາງຄົນເລືອກຕົວເລກ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼິ້ນກັບລູກຂອງເຈົ້າ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຂໍໃຫ້ລາວເລືອກຕົວເລກລະຫວ່າງ 1 ຫາ 10.
    • ຕົວຢ່າງ: 8.
    • ຕົວຢ່າງ: 43.
  2. 2 ບັດນີ້ໃຫ້ລາວຄູນເລກນີ້ດ້ວຍ 2 ແລະຕື່ມ 10 ໃສ່ມັນ.
    • ຕົວຢ່າງ: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • ຕົວຢ່າງ: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 ບັດນີ້ຂໍໃຫ້ລາວແບ່ງຄໍາຕອບຂອງລາວອອກເປັນ 2.
    • ຕົວຢ່າງ: 26/2 = 13.
    • ຕົວຢ່າງ: 96/2 = 48.
  4. 4 ດຽວນີ້ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫັກອອກຈາກ ຄຳ ຕອບຕົວເລກນີ້ທີ່ພວກເຂົາເລືອກຕັ້ງແຕ່ຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດທາງຄະນິດສາດໃນການຄິດໄລ່, ຄໍາຕອບຈະແມ່ນ "5. " ສະເີ.
    • ຕົວຢ່າງ: 13 - 8 = 5.
    • ຕົວຢ່າງ: 48 - 43 = 5.
    • ບັດນີ້ຖາມຄົນຜູ້ນີ້ວ່າ, "ເຈົ້າຄິດຮອດເລກ 5 ບໍ?"
  5. 5 ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມ "ວັນເກີດ". ເລີ່ມໂດຍການຂໍໃຫ້ບາງຄົນຄິດກ່ຽວກັບສອງຕົວເລກສຸດທ້າຍຂອງປີທີ່ເຂົາເຈົ້າເກີດ. ອັນນີ້ຄວນເປັນຄົນທີ່ເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກ, ເພາະວ່າກົນອຸບາຍແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າລາວເກີດປີໃດ. ດຽວນີ້ຂໍໃຫ້ຜູ້ນັ້ນເພີ່ມອາຍຸຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ສອງຕົວເລກດັ່ງກ່າວໃນທ້າຍປີນີ້. ບຸກຄົນທີ່ເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນອຸບາຍອາດຈະຂຽນຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ລົງໃສ່ໃນເຈ້ຍຖ້າເຂົາເຈົ້າເຫັນວ່າມັນງ່າຍກວ່າ. ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນເຫັນມັນ.
    • ຕົວຢ່າງ: ເກີດໃນປີ 1981. ຈາກນັ້ນ 81 + 36 (ອາຍຸ) = 117.
    • ຕົວຢ່າງ: ເກີດໃນປີ 1999. ຈາກນັ້ນ 99 + 18 (ອາຍຸ) = 117.
  6. 6 ສະນັ້ນບອກຜູ້ຫຼິ້ນວ່າລາວຈະຕ້ອງມີເລກ "117". ຕົວເລກນີ້ຈະອອກມາແນວໃດກໍ່ຕາມ! ຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ແມ່ນຄົນທີ່ເກີດໃນປີ 2000 ແລະຕໍ່ມາ. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ (ຫຼືສົງໃສ) ວ່າຄົນຜູ້ນີ້ເກີດໃນປີ 2000 ແລະຕໍ່ມາ, ຄໍາຕອບຈະເປັນ“ 17” ແທນ“ 117”.”
    • ຕົວຢ່າງ: ປີເກີດແມ່ນປີ 2003, ສະນັ້ນສອງຕົວເລກທ້າຍຂອງປີແມ່ນ 03.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມອາຍຸຂອງລາວໃສ່ສອງຕົວເລກນີ້, ມັນຈະໄດ້ຮັບ 17 ສະເີ. ໃນກໍລະນີນີ້, ບຸກຄົນດັ່ງກ່າວເກີດໃນປີ 2003, ລາວມີອາຍຸໄດ້ 14 ປີ.
    • 03 + 14 = 17.
    • ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ ຄຳ ຕອບແມ່ນຂຶ້ນກັບປີປັດຈຸບັນໂດຍກົງ. ໃນປີ 2016, ຄໍາຕອບຈະເປັນ 116 (ຫຼື 16). ໃນປີ 2017, ຄໍາຕອບແມ່ນ 117 (ຫຼື 17 ຖ້າຄົນເກີດມາຊ້າກວ່າປີ 2000), ໃນປີ 2018 ຄໍາຕອບຈະເປັນ 118 (ຫຼື 18), ແລະອື່ນ on.

ວິທີທີ 3 ຈາກທັງ:ົດ 3: ເສີມທັກສະຂອງເຈົ້າ

  1. 1 ເລືອກຄົນທີ່ເrightາະສົມ. ເວລາທີ່ເຈົ້າຈະສະແດງຈຸດສຸມ, ຢ່າເລືອກຄົນທີ່ກັງວົນເກີນໄປແລະຢ້ານວ່າຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຖືກອ່ານອອກມາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນເລືອກຄົນທີ່ຂີ້ອາຍເກີນໄປ, ຜູ້ທີ່ບີບຕະຫຼອດເວລາ. ເລືອກຄົນ ທຳ ມະດາທີ່ພຽງພໍ. ບຸກຄົນນີ້ຄວນສົນໃຈໃນການເອົາໃຈໃສ່, ແຕ່ບໍ່ຄວນກັງວົນຫຼືອາຍຫຼາຍເກີນໄປ.
    • ປົກກະຕິແລ້ວຄົນທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມແທ້ will ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ຢ່າສະແດງຄວາມເອົາໃຈໃສ່ກັບບຸກຄົນຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມເອົາຊະນະເຈົ້າ.
    • ຄົນຂີ້ອາຍຫຼາຍບໍ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມໃນເຫດການດັ່ງກ່າວແທ້,, ສະນັ້ນມັນຈະເປັນການຍາກກັບເຂົາເຈົ້າ.
  2. 2 ເອົາໃຈໃສ່ກັບພາສາຮ່າງກາຍ. ພາສາຮ່າງກາຍແມ່ນການສື່ສານທີ່ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍວາຈາທີ່ຖ່າຍທອດຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວແລະການສະແດງອອກທາງສີ ໜ້າ. ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແນ່ນອນສາມາດເປັນຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນປະໂຫຍດກ່ຽວກັບສະພາບຈິດໃຈຂອງບຸກຄົນ. ອັນນີ້ເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະເມື່ອເຈົ້າສະແດງຈຸດສຸມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຄົນຜູ້ ໜຶ່ງ ຢູ່ສະເີ, ສັ່ນຕີນ, ຫຼືແຕະຕີນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍມີຄວາມເປັນຫ່ວງ, ເບື່ອ ໜ່າຍ, ຫຼືໃຈຮ້າຍ.
    • ການສາມາດເຂົ້າໃຈພາສາຮ່າງກາຍເປັນທັກສະທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສາມາດໃຊ້ໃນເກມອື່ນໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນເກມບັດ.
    • ທ່າທາງແລະຄວາມຢືດຢຸ່ນໄດ້ດີສະແດງເຖິງຄວາມconfidenceັ້ນໃຈແລະຄວາມຕື່ນຕົວຂອງບຸກຄົນ. Slouching meansາຍເຖິງຄວາມອາຍ, ຄວາມໂສກເສົ້າ, ແລະຄວາມບໍ່ັ້ນຄົງ.
    • ເອົາໃຈໃສ່ກັບພາສາຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າເອງ. ຢືນຂຶ້ນຊື່ straight ແລະເບິ່ງຄົນໃນສາຍຕາ. ຢ່າຢູ່ລ້າ.
  3. 3 ສັງເກດເບິ່ງສີ ໜ້າ ຂອງເຈົ້າ. ສັງເກດເບິ່ງກ້າມຊີ້ນຮອບຕາແລະປາກເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ຄຶດ. ເມື່ອກ້າມຊີ້ນອ້ອມປາກຖືກດຶງກັບຄືນ, ຄິ້ວໄດ້ຍົກຂຶ້ນແລະ / ຫຼືມີຮອຍຫ່ຽວຂອງ ໜ້າ ຜາກ, ຈາກນັ້ນຄົນຜູ້ນັ້ນຈະຢ້ານ, ເປັນຕາຢ້ານ, ຫຼືນອນ. ເມື່ອເຈົ້າສະແດງຈຸດສຸມ, ຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມຮູ້ສຶກອັນດຽວກັນນັ້ນມີຢູ່ໃນຕົວເຈົ້າ.
    • ພະຍາຍາມຄວບຄຸມກ້າມຊີ້ນໃບ ໜ້າ ຂອງເຈົ້າເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເວົ້າຫຍັງອອກມາ.
    • ທັກສະນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນເກມໄພ້.
    • ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ (ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ "ຍິງ" ດ້ວຍຕາຂອງເຈົ້າ "), ເພາະອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ມີທັດສະນະຄະຕິທີ່ບໍ່ດີແລະ ໜ້າ ສົງໄສ.