ວິທີການໃຊ້ຫ້ອງນ້ ຳ ກົນຈັກ

ກະວີ: Laura McKinney
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 2 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 26 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການໃຊ້ຫ້ອງນ້ ຳ ກົນຈັກ - ຄໍາແນະນໍາ
ວິທີການໃຊ້ຫ້ອງນ້ ຳ ກົນຈັກ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

The Ouija (Ouija) ແມ່ນກະດານໄມ້ທີ່ມີຕົວອັກສອນ A ເຖິງ Z, ຕົວເລກ 0 ເຖິງ 9, ແລະສັນຍາລັກ Sun ແລະ Moon. ຕົວຊີ້ວັດທີ່ສາມາດຍ້າຍໄດ້, ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ກ້າມ" ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຕອບ ຄຳ ຖາມຂອງນັກເຕະ. ໃນວັດທະນະ ທຳ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ (ໂດຍສະເພາະໃນຊຸມປີ 1920), ໂຕະຫ້ອງນ້ ຳ ຖືວ່າເປັນ“ ປະຕູທາງວິນຍານ” ສຳ ລັບການສື່ສານກັບຜູ້ທີ່ລ່ວງລັບໄປແລ້ວ; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງດຽວທີ່ພິສູດການເຮັດວຽກນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ປະສົບການຂອງນັກເຕະ - ບໍ່ມີຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດອື່ນ. ແຕ່ງໃຈຂອງຕົວເອງ - ທ່ານຢາກທົດລອງໃຊ້ບໍ?

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ກະກຽມພື້ນທີ່

  1. ມີ ໝູ່ ສອງສາມຄົນຢູ່ເຮືອນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຍັງສາມາດຫຼີ້ນກິລາຕີດອກປີກໄກ່ໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນກັບອີກຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ໃນເວລາກາງຄືນທີ່ມືດມົນແລະມີລົມພາຍຸ, ທ່ານຄວນຫຼີ້ນກັບຄົນອື່ນຫຼາຍເທົ່າໃດ.
    • ສອງຜູ້ນແມ່ນເຫມາະສົມ. ທ່ານມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼາຍ, ມັນຈະງ່າຍຂື້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ວຸ່ນວາຍ (ບໍ່ມີສຽງລົບກວນ, ລົບກວນ ... ) ການມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼາຍກວ່າສອງຄົນກໍ່ດີ - ຕາບໃດທີ່ທຸກຄົນຈະສະຫງົບແລະຈິງຈັງ.

  2. ສ້າງໂປຣໄຟລ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕິດຕໍ່ ອານາຈັກມາທ່ານຄວນສ້າງທິວທັດແລະອາລົມທີ່ ເໝາະ ສົມເຊັ່ນ: ປິດໄຟ, ທຽນໄຂດອກໄຟ, ທູບທຽນແລະພະຍາ.
    • ເພື່ອຈະມີໂອກາດ, ເຈົ້າຕ້ອງຮູ້ເວລາ. ບາງຄັ້ງ, ໂຕະຫ້ອງນ້ ຳ ກໍ່ມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງໄວວາ, ແຕ່ບາງຄັ້ງກໍ່ງຽບສະຫງົບ. ມັນເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນໃນຕອນກາງຄືນຫລືຕອນເຊົ້າ (ຕອນເຊົ້າ 3-4 ໂມງເຊົ້າ).
    • ກຳ ຈັດສິ່ງລົບກວນ. ຢ່າເປີດດົນຕີຫລືໂທລະພາບດັງເກີນໄປແລະຢ່າປ່ອຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍແລ່ນແລະຫລີ້ນສຽງດັງ. ເພື່ອໃຫ້ທັດສະນະທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.
    • ປິດໂທລະສັບ! ການໄດ້ຮັບສາຍໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ seance ຂັດຂວາງການເຮັດວຽກແລະອາລົມຂອງທ່ານ.

  3. ນັ່ງ​ລົງ. ອີງຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງເກມເດີມ, ທ່ານຕ້ອງວາງກະດານຢູ່ເທິງຫົວເຂົ່າຂອງສອງຄົນ, ຫົວເຂົ່າຂອງພວກເຂົາ ສຳ ຜັດ. ມັນຍັງຖືກຂຽນວ່າ "ບູລິມະສິດ ສຳ ລັບທ່ານຍິງແລະຊາຍ". ເຈົ້າເຊື່ອພຽງຊົ່ວຄາວເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ຍັງຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຂອງທ່ານຫຼາຍ.
    • ການຫຼີ້ນໂຕະຫຼືໂຕະໃຫຍ່ກໍ່ດີ. ຕາບໃດທີ່ທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະວາງນິ້ວມືໃສ່ລູກງົວ (ຫລືຕົວຊີ້).
    • ເຄື່ອງຫຼີ້ນນັ່ງອ້ອມຫລືນັ່ງຮ່ວມກັບໂຕະປິງປອງ; ບາງຄັ້ງ planchette ຍ້າຍອອກໄປຢ່າງໄວວາແລະຕົວອັກສອນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຂຽນລົງແລະໃສ່ຮ່ວມກັນຢ່າງໄວວາ. ການນັ່ງຢູ່ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມຂອງໂຖປັດສະວະສາມາດສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອ່ານຂໍ້ຄວາມ.
    ໂຄສະນາ

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ມີແນວຄິດທີ່ຖືກຕ້ອງ


  1. ຕ້ອງມີຄວາມອົດທົນສະ ເໝີ. ບາງຄັ້ງຈິດວິນຍານກໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາເພື່ອແກ້ໄຂ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕອບທັນທີ. ຢ່າ​ຍອມ​ແພ້.
    • ຂ່າວລືກ່ຽວກັບການ 'ຍ້າຍກ້າມເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ' ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຈິດວິນຍານແມ່ນຫົວ ໜ່ວຍ ທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ຕອບແກ່ທ່ານ, ບໍ່ແມ່ນກ້າມ, ສະນັ້ນການຕອບສະ ໜອງ ຊ້າໆຂອງພວກເຂົາບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບກ້າມ. ບາງວິນຍານສາມາດຍ້າຍດາວເຄາະໄດ້ໄວກ່ວາຄົນອື່ນ.
    • ບາງຄັ້ງກ້າມເນື້ອເຄື່ອນ ເໜັງ ໄວ, ແລະບາງຄັ້ງ, ມັນເຄື່ອນທີ່ຊ້າຫຼາຍ. ການໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມຈາກກ້າມແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການລໍຖ້າກົດເລກ, ຢ່າໂກດແຄ້ນ. ທ່ານຄວນລໍຖ້າເລັກນ້ອຍຫລື ສຳ ເລັດເກມແລະລອງ ໃໝ່ ພາຍຫຼັງ.
  2. ສຸພາບຮຽບຮ້ອຍ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງພົບກັບວິນຍານທີ່ຕິດຕໍ່ສື່ສານ, ລົມກັບພວກເຂົາ. ເປັນມິດ, ຄືກັນ. ສິ່ງນັ້ນຈະກະຕຸ້ນຈິດວິນຍານໃຫ້ຮ່ວມມືກັບທ່ານຫຼາຍຂື້ນ.
    • ທ່ານອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕອບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດຂອງຈິດວິນຍານຫລືກະດານອ້ອນວອນ. ກາຍມາເປັນໃຈຮ້າຍຫລືຮຸນແຮງຈະ ທຳ ລາຍບັນຍາກາດຂອງເກມແລະຫ້ອງ.
  3. ການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນງ່າຍດາຍ. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະບໍ່ຢ້ານກົວຈິດວິນຍານຂອງຜູ້ຕາຍດ້ວຍ ຄຳ ຖາມຫຼາຍໆຊຸດກ່ຽວກັບການທົດສອບປະຫວັດສາດທີ່ຈະມາເຖິງ. ການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນງ່າຍດາຍຄືກັບການສົນທະນາເປັນປະ ຈຳ.
    • ຄຳ ຖາມ ທຳ ອິດຂອງທ່ານຄວນແນ່ໃສ່ ຄຳ ຕອບສັ້ນໆແລະງ່າຍດາຍ.
      • ມີຈັກຄົນຢູ່ໃນຫ້ອງ?
      • ເຈົ້າເປັນຈິດວິນຍານທີ່ດີບໍ?
      • ເຈົ້າ​ຊື່​ຫຍັງ?
  4. ລະວັງສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແນ່ນອນວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຢູ່ຕະຫຼອດຄືນຄິດເຖິງຄວາມຕາຍຂອງທ່ານໃນອະນາຄົດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຮູ້ ຄຳ ຕອບ, ຢ່າຖາມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຖາມກ່ຽວກັບອະນາຄົດຢ່າງແທ້ຈິງ, ຈົ່ງພິຈາລະນາເພື່ອຄວາມມ່ວນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບມະຕະ, ຈິດວິນຍານບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນອະນາຄົດໄດ້. ຖ້າພວກເຂົາເວົ້າວ່າເອື້ອຍຂອງເຈົ້າຈະເສຍຊີວິດໃນອາທິດ ໜຶ່ງ, ພວກເຂົາກໍ່ຫົວຂວັນເຈົ້າ.
    • ຢ່າຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ສຸພາບ. "Nam ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບນ້ອງສາວຂອງລາວ?" ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈິດວິນຍານຕ້ອງການທີ່ຈະເສຍເວລາຕອບ. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການຂຽນຈົດ ໝາຍ ເຂົ້າໃນ ຄຳ ຕອບ.
    • ຢ່າຮ້ອງຂໍໃຫ້ເບິ່ງອາການຂອງການປະກົດຕົວຂອງຈິດວິນຍານ. ສິ່ງນັ້ນຈະ ນຳ ບັນຫາມາສູ່ທ່ານ. ມີຫຍັງເພີ່ມເຕີມ, ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງທ່ານອາດຈະບໍ່ສາມາດຮັກສາໄດ້. ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະພຽງແຕ່ເກັບເກມຢູ່ເທິງກະດານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈິດວິນຍານບາງຄົນຍັງເຕັມໃຈສະແດງຄວາມປະທັບໃຈຂອງພວກເຂົາ. ມັນຂື້ນກັບພວກມັນ.
    • ຢ່າເຊື່ອທຸກສິ່ງທີ່ຄະນະ ກຳ ມະການເວົ້າ. ຖ້າມັນບອກວ່າທ່ານຈະຕາຍໃນເວລາ 10 ນາທີ, ຢ່າຟ້າວແລ່ນໄປທາງ ໜ້າ ລົດເມ. ສະນັ້ນທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດໃຫ້ ຄຳ ພະຍາກອນດັ່ງກ່າວກາຍເປັນຄວາມຈິງບໍ່ແມ່ນວ່າມັນຖືກຕ້ອງໃນຕອນ ທຳ ອິດ.
    ໂຄສະນາ

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ການຫຼີ້ນ mech

  1. ເລືອກຜູ້ ນຳ. ແຕ່ງຕັ້ງໃຫ້ຄົນ ໜຶ່ງ ຖາມທຸກ ຄຳ ຖາມ. ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກຢ່າງຈະລຽບງ່າຍແລະຈິດວິນຍານຂອງຜູ້ເສຍຊີວິດຈະບໍ່ສັບສົນ.
    • ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທຸກຄົນຄວນຈະສາມາດເວົ້າອອກສຽງໃນຂະນະທີ່ຖາມ ຄຳ ຖາມ. ມາຕອບ ຄຳ ຖາມຂອງທ່ານເອງເປັນປະ ຈຳ, ແຕ່ໃຫ້ຜູ້ ນຳ ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄະນະ.
  2. ວາງນິ້ວມືຂອງທ່ານໃສ່ກ້າມ. ລູກລ້ຽງຄວນຖືກວາງຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ G ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ.
    • ບອກໃຫ້ນັກເຕະວາງດັດຊະນີແລະນິ້ວມືກາງຂອງພວກເຂົາໃສ່ປໍ້າ. ຄ່ອຍໆຍ້າຍແຜ່ນດາວເຄາະເປັນວົງມົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ກະດານອົບອຸ່ນຂຶ້ນແລະສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢາກຖາມ. ວາງນິ້ວມືຂອງທ່ານໃຫ້ ແໜ້ນ ກ້າມໂດຍບໍ່ໃຊ້ ກຳ ລັງຫຼາຍ; ຖ້າທ່ານຍູ້ມັນລົງແຫນ້ນເກີນໄປ, ກ້າມຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ.
  3. ສ້າງພິທີເປີດ. ທ່ານສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ - ອະທິຖານ, ສະຫລອງຫລືກະຈາຍເຄື່ອງປະດັບປະມານ.
    • ໃຫ້ຜູ້ ນຳ ທັກທາຍຈິດວິນຍານແລະເນັ້ນ ໜັກ ວ່າມີແຕ່ພະລັງງານທີ່ດີເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກຕ້ອນຮັບ.
    • ກະຈາຍເຄື່ອງປະດັບຫລືເຄື່ອງບູຮານອື່ນໆໃສ່ກະດານ. ຖ້າທ່ານຈະລົມກັບຍາດຕິພີ່ນ້ອງທີ່ລ່ວງລັບໄປແລ້ວ, ຈົ່ງເກັບຮັກສາສິ່ງຂອງທີ່ຢູ່ໃກ້ໆນັ້ນໄວ້.
  4. ຕັ້ງ ຄຳ ຖາມ. ທ່ານຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄຳ ຖາມງ່າຍໆແລະຈາກນັ້ນກໍ່ພັດທະນາຕາມທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກ ເໝາະ ສົມ.
    • ຖ້າຈິດວິນຍານອ້າງວ່າບໍ່ດີ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສິ້ນສຸດເກມແລະລອງ ໃໝ່ ໃນພາຍຫຼັງ.
    • ຖ້າທ່ານເລີ່ມມີ ຄຳ ຕຳ ນິຕິຊົມຫຼືຫຍາບຄາຍ, ຢ່າຕອບໂຕ້ຢ່າງຮຸນແຮງ. ທ່ານບໍ່ຄວນໃຊ້ ຄຳ ເວົ້າທີ່ບໍ່ສຸພາບ. ຢ່າຮ້ອງໃສ່ຖ້າທ່ານຢ້ານເກີນໄປ. ເວົ້າວ່າສະບາຍດີກັບຈິດວິນຍານນັ້ນແລະຢຸດຫຼີ້ນ.
  5. ສຸມໃສ່. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດີທີ່ສຸດ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນຕ້ອງຮັກສາຈິດໃຈໃຫ້ແຈ່ມແຈ້ງແລະສຸມໃສ່ ຄຳ ຖາມ.
    • ທຸກຄົນຕ້ອງນັ່ງຢ່າງຈິງຈັງແລະຈິງຈັງ. ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຫົວເລາະຫຼືຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ ໜ້າ ຮັກ, ຂໍໃຫ້ພວກເຂົາອອກຈາກຫ້ອງ.
    • ໃນເວລາທີ່ຍ້າຍອອກຈາກ calf, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຄວນໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງໃຫ້ເອົາບັນທຶກ. ບາງຄັ້ງ, ຄຳ ຕອບສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາວນານແລະຕ້ອງໄດ້ບັນທຶກຢ່າງລະອຽດ.
  6. ສັງເກດເບິ່ງເຄື່ອງຈັກໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ບາງຄັ້ງສິ່ງນີ້ຈະເກີດຂື້ນຢ່າງໄວວາ, ແລະບາງຄັ້ງມັນຈະຊ້າຫຼາຍ; ບາງຄັ້ງກ້າມອາດຈະບໍ່ ເໜັງ ຕີງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທຸກຄົນຕັ້ງໃຈແລະເອົາໃຈໃສ່, ກ້າມກໍ່ຈະຄ່ອຍໆປະຕິກິລິຍາ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜຍ້າຍກ້າມໂດຍເຈດຕະນາ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດແບບນີ້ໂດຍມີຈຸດປະສົງ, ພວກເຂົາບໍ່ຄວນຫລິ້ນເກມນີ້.ທຸກໆຄົນຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ຄວາມກົດດັນເທົ່າທຽມກັບກ້າມ.
  7. ເກມ​ສິ້ນ​ສຸດ. ຖ້າກ້າມເນື້ອເລີ່ມຕິດຕາມ ຮູບສະແດງ 8 ຫຼືກັບໄປຈາກ Z ເຖິງ A, ຫລືນັບຈາກ 9 ເຖິງ 0, ໃຫ້ຢຸດການປະຊຸມໂດຍການຍ້າຍແຜນຜັງໄປຫາ ຄຳ ວ່າ Goodbye (bye). ທຸກສັນຍານ 3 ຢ່າງນີ້ບົ່ງບອກວ່າຈິດວິນຍານ ກຳ ລັງພະຍາຍາມຈະ ໜີ ຈາກກະດານ. ການເວົ້າສຸຂະພາບກັບຈິດວິນຍານນັ້ນແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ຖ້າມັນແມ່ນທ່ານ, ທ່ານຈະກຽດຊັງການຖືກຫັນໄປຢ່າງກະທັນຫັນ, ແມ່ນບໍ?
    • ໃຫ້ຜູ້ ນຳ ເວົ້າວ່າມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະຕ້ອງເຮັດພິທີດັ່ງກ່າວແລະ ນຳ ຄຳ ວ່າ 'GOODBYE' ລົງໃສ່ໂຕະຫ້ອງນ້ ຳ.
      • ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານມີເວລາທີ່ດີກັບຈິດວິນຍານນັ້ນ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ "ສະບາຍດີ!" ແລະລໍຖ້າໃຫ້ mech ຍ້າຍໄປຫາ ຄຳ ລາກ່ອນ.
    • ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເອົາຊາມຂອງຫ້ອງນ້ ຳ ໄປໄວ້ໃນປ່ອງ, ເຊັດມັນດ້ວຍຜ້າອ່ອນແລະແຫ້ງ. ນີ້ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຝຸ່ນແລະຄວາມຊຸ່ມຈາກການຍຶດຕິດກັບມັນ.
    ໂຄສະນາ

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ເພື່ອຫລີກລ້ຽງການໂທຫາຈິດວິນຍານທີ່ບໍ່ດີ, ໃຫ້ເອົາເງິນຫຼຽນທີ່ວາງໄວ້ເທິງໂຕະກະດານ. ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຜີປີສາດຢ້ານກົວ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກມັນຍັງສາມາດຜ່ານພົ້ນອອກມາໄດ້.
  • ດວງອາທິດແລະດວງຈັນຈະກວດພົບຈິດວິນຍານຂອງທ່ານຕິດຕໍ່ຫາທ່ານ. ຖ້າມັນມາຈາກດວງອາທິດນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ດີ, ຖ້າມັນມາຈາກດວງຈັນນັ້ນກໍ່ບໍ່ດີ. ຖ້າທ່ານພົບກັບວິນຍານທີ່ບໍ່ດີ, ຂໍຂອບໃຈພວກເຂົາທີ່ມາແລະເວົ້າວ່າສະບາຍດີ. ໃນເວລາທີ່ gecko ຍ້າຍໄປຫາຄໍາເວົ້າທີ່ດີ, ຈິດວິນຍານທີ່ບໍ່ດີກໍ່ຫາຍໄປ.
  • ຢ່າໃຊ້ບ່ອນນັ່ງຫ້ອງນ້ ຳ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະຮູ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງຢູ່. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມເທົ່ານັ້ນ. ມັນສາມາດເອີ້ນຜີຮ້າຍ. ຢ່າໃຊ້ບ່ອນນັ່ງຫ້ອງນ້ ຳ ຢ່າງດຽວ. ຢ່າໃຊ້ມັນຢູ່ໃນເຮືອນຂອງທ່ານຫຼືເຮືອນຂອງຂວັນ. ນັ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຮືອນຂອງທ່ານບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວ. ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຮັດວຽກບ້ານຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ໂຖປັດສະວະ. ຮັກສາມັນໃຫ້ປອດໄພສະ ເໝີ, ພະເຈົ້າ (ຫລືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າເຊື່ອໃນພະເຈົ້າ) ຈະຢູ່ກັບເຈົ້າ.
  • ເວລາໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກຢ້ານກົວຫຼືບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້, ໃຫ້ຈົບການເຝິກຊ້ອມແລະສົ່ງກ້າມໃຫ້ ຄຳ ທີ່ວ່າ "ສະບາຍດີ" ແລະເວົ້າວ່າ, "ພວກເຮົາຕ້ອງໄປ. ກະລຸນາພັກຜ່ອນຢ່າງສະຫງົບສຸກ."
  • ຖ້າຄວາມຮູ້ສຶກດີຂື້ນແລະທ່ານໄດ້ຖາມຈົບແລ້ວ, ກະລຸນາເວົ້າວ່າສະບາຍດີແລະລໍຖ້າໃຫ້ລູກຂອງທ່ານກ້າວຕໍ່ໄປໃນ ຄຳ ທີ່ວ່າ "Goodbye", ຖ້າລາວບໍ່ເຮັດ, ເວົ້າຢ່າງສຸພາບວ່າທ່ານມັກການສະແດງ ນີ້ແລະພາຂ້ອຍໄປທີ່ນັ້ນດ້ວຍຕົນເອງ.
  • ຖ້າ pimp ຮັກສາຈຸດຢູ່ທີ່ເລກ 8, ຈິດວິນຍານນັ້ນກໍ່ໃຈຮ້າຍຫລາຍ. ເລກ 8 ຖືກຖືວ່າເປັນຕົວເລກທີ່ໂຊກບໍ່ດີຕາມນິທານຂອງ "Bill Wild" Hickok, ເຊິ່ງໄດ້ເສຍຊີວິດຫຼັງຈາກແຕ້ມບັດໃນ ລຳ ດັບ "ແປດ, Ace, ແປດ, Ace". ຄວາມຫມາຍນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງວ່າເປັນເກມຂອງ mecha. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານບໍ່ຄວນກັງວົນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານແມ່ນມືປືນແລະ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ snooker ໃນເຂດ Deadwood, ທາງພາກໃຕ້ຂອງປະເທດ Dakota.
  • ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ນັ່ງຢູ່ໃນວົງມົນ, ຈັບມືແລະເວົ້າວ່າ, "ກະລຸນາຢ່າສະແດງອອກໂດຍກໍາລັງຊົ່ວຫລືຄວາມຊົ່ວ".
  • ຈິດວິນຍານບາງຄົນບໍ່ໄດ້ເວົ້າກັບໃຜໃນຫລາຍປີ. ມີຄວາມອົດທົນແລະສຸພາບກັບເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານແມ່ນຜູ້ທີ່ເອີ້ນພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ມາຫາທ່ານ.
  • ພຽງແຕ່ຈູດທຽນສີຂາວດຽວເທົ່ານັ້ນ. ສີຂາວໃນເວດມົນແມ່ນໃຊ້ ສຳ ລັບປ້ອງກັນແລະບໍລິສຸດ; ເຖິງແມ່ນວ່າສີ ດຳ ເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ພະລັງງານ, ມັນກໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນເວດມົນສີ ດຳ ເຂັ້ມ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນກອງປະຊຸມ seance ຈະບໍ່ຍ້າຍເຈັ້ຍວາງແຜນ, ໂດຍຈິນຕະນາການຕອນທີ່ທ່ານເປັນຈິດວິນຍານແລະມີໂອກາດລົມກັບມະຫາສະ ໝຸດ, ແຕ່ຍັງມີຄົນຂີ່ເຮືອ ເບິ່ງ ຄຳ ເວົ້າຂອງເຈົ້າ!
  • ບໍ່ມີສິ່ງໃດສາມາດອອກມາຈາກກະດານ, ເຈ້ຍຫລືຝາປິດ.
  • ເກມນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານເຊື່ອແທ້ໆ; ຢ່າຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຜົນຖ້າພະລັງງານທາງຈິດຂອງທ່ານມີຜົນລົບແລະທ່ານບໍ່ເປີດໃຈກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນີ້.
  • ບໍ່ມີຈິດວິນຍານໃດສາມາດ ທຳ ຮ້າຍທ່ານເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາ. ທ່ານແມ່ນຄົນທີ່ມີຊີວິດ, ທ່ານມີຮ່າງກາຍແລະຈິດວິນຍານ. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານເຂັ້ມແຂງກວ່າຈິດວິນຍານອື່ນ. ຖ້າຈິດວິນຍານບອກວ່າພວກເຂົາຈະ ທຳ ຮ້າຍທ່ານ, ພຽງແຕ່ບອກພວກເຂົາວ່າທ່ານຍັງມີຊີວິດຢູ່ແລະພວກມັນກໍ່ບໍ່ເປັນດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງກ່ຽວກັບທ່ານ.
  • ໃຊ້ບ່ອນນັ່ງຫ້ອງນ້ ຳ ຢູ່ບ່ອນອື່ນຍົກເວັ້ນເຮືອນຂອງທ່ານ.
  • ຫຼາຍຄົນອາດຈະແນະ ນຳ ທ່ານວ່າການຊື້ບ່ອນນັ່ງຫ້ອງນ້ ຳ ເປັນການເສຍເງິນ, ແລະມັນກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໂຕເອງ. ຖ້າທ່ານເຮັດດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຂຽນໃສ່ ຄຳ ເວົ້າທີ່ວ່າແມ່ນ, ບໍ່, ຕົວເລກ 0 ເຖິງ 9, ຕົວອັກສອນ A ຫາ Z ແລະ Goodbye. ທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມ ຄຳ ອື່ນເຊັ່ນ: ບາງທີ (ອາດຈະເປັນ) ຫຼື ບາງຄັ້ງ (ບາງຄັ້ງ) ຢູ່ຂ້າງກະດານ. ແນ່ນອນມີແມ່ແບບຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດເພື່ອການອ້າງອີງ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ກະດານເຮັດຫ້ອງນ້ ຳ, ໃຫ້ຄົ້ນຫາເຄື່ອງຈັກຂອງ Google ແລະອ່ານມັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຍັງຕ້ອງການຕິດຕໍ່ຫາຢູ່. ອານາຈັກມາ.
  • ຢ່າໃຊ້ໂຖປັດສະວະໃນເວລາດື່ມເຫຼົ້າຫຼື / ແລະຢາກະຕຸ້ນ. ທ່ານຈະດຶງດູດຫົວ ໜ່ວຍ ທີ່ບໍ່ດີ.
  • ການມີຢູ່ຂອງຜີ, ຜີປີສາດແລະ ອຳ ນາດມະຫັດສະຈັນອື່ນໆຍັງມີການຖົກຖຽງກັນຢູ່. ຢ່າເອົາທຸກຢ່າງທີ່ເບົາບາງລົງ.
  • ໝາຍ ເຫດ ສຳ ຄັນ: ຫ້ອງນ້ ຳ ກົນຈັກຖືກບອກວ່າເປັນປະຕູສອງທາງສູ່ໂລກອື່ນໆ. ເມື່ອໃຊ້ມັນ, ທ່ານຄວນລະມັດລະວັງຫຼາຍທີ່ຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງໃດຈາກໂລກອື່ນເຂົ້າສູ່ໂລກ "ແທ້" ຂອງທ່ານ.
  • ຢ່າຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຕາຍຂອງຕົວເອງຫຼືຄົນອື່ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຢ່າຖາມກ່ຽວກັບອະນາຄົດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຕ້ານທານກັບຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງທ່ານ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າວິນຍານສາມາດເປັນເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ບໍ່ດີ.
  • ຈິດວິນຍານບໍ່ຄວນຖືກຖາມເພື່ອພິສູດຄວາມມີຢູ່; ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຈິດວິນຍານອອກຈາກໂຕະແລະ ນຳ ພາພະຍາມານເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງທ່ານ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫັຍ​ງ

  • ຫ້ອງນ້ ຳ ກົນຈັກແລະ mech
  • ເພື່ອນ ໜຶ່ງ ຫລືສອງຄົນ (ບໍ່ເຄີຍຂໍຄົນດຽວ)
  • ທຽນສີຂາວຫລືແສງສີເຫລືອງ
  • Sage ຫຼືກrankອກມັນຫອມ (ເປັນທາງເລືອກ)