ນອນຫຼີ້ນ

ກະວີ: Frank Hunt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 13 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ນອນຫຼີ້ນ
ວິດີໂອ: ນອນຫຼີ້ນ

ເນື້ອຫາ

ການຂີ້ຕົວະແມ່ນເກມທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນຕ້ອງຍົກເລີກບັດຂອງພວກເຂົາທັງ ໝົດ ເພື່ອທີ່ຈະຊະນະ. ມັນມີອີກຫລາຍໆຊື່ ສຳ ລັບເກມນີ້ເຊັ່ນ Bluff, Liar, Liar ຫຼື BS ແລະມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຢາກຮູ້ຕົວະສະ ເໝີ, ຫຼືຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເກມແຕ່ຕອນນີ້ທ່ານຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນ ສຳ ລັບທ່ານ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈະໄດ້ຮູ້ວິທີການຕົວະແລະບາງທີກໍ່ຍັງຮຽນຮູ້ບາງວິທີທີ່ເປັນປະໂຫຍດ.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ່ 1 ໃນ 3: ການຫຼີ້ນການເວົ້າຕົວະໃນຕອນຕົ້ນ

  1. ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນັ່ງຢູ່ໃນວົງມົນ. ທ່ານຫລິ້ນລຸ້ນນີ້ກັບນັກຫຼີ້ນ 3-10 ຄົນ. ທ່ານຕ້ອງການຫີບບັດທີ່ມີມາດຕະຖານ 52 ໃບ. ເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກອອກຈາກເກມ. ວາງ Ace of Spades ທີ່ ກຳ ລັງປະເຊີນຢູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງວົງມົນເພື່ອໃຫ້ນັກເຕະທຸກຄົນເຂົ້າເຖິງ.
  2. ຫຍິບບັດແລະແຈກແຈກແຈກບັດລະຫວ່າງນັກຫຼີ້ນ. ມັນບໍ່ດີຖ້າບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນມີ ຈຳ ນວນບັດຄືກັນ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງບໍ່ຄວນໃຫຍ່ກວ່າບັດດຽວ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເບິ່ງບັດຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ບໍ່ສະແດງບັດຂອງພວກເຂົາໃຫ້ຄົນອື່ນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສາມາດເຫັນບັດຂອງທ່ານເອງຕະຫຼອດເວລາ.
  3. ເລືອກເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ລາວ / ນາງຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາທັງ ໝົດ 2 ອັນໃນບັດຂອງລາວ, ໃຫ້ພວກເຂົາປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບ Ace ແລະເວົ້າສິ່ງທີ່ລາວວາງລົງ (ຕົວຢ່າງ: "ໜຶ່ງ 2" ຫຼື "ສາມສອງ"). ຖ້າລາວ / ລາວບໍ່ມີ 2s, ລາວ / ນາງຕ້ອງເອົາບັດ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍບັດແລະຕົວະ. ຫຼີ້ນຕໍ່ໄປໃນທິດທາງເຂັມໂມງ.
    • ທ່ານສາມາດວາງສີ່ບັດໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຕົວະ. ບັດຫນ້ອຍທີ່ທ່ານວາງລົງ, ການຂີ້ຕົວະທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ຍ້ອນວ່າທ່ານຄົງຈະບໍ່ມີທັງສອງໃນມືຂອງທ່ານ. ການຂີ້ຕົວະກັບ ຈຳ ນວນບັດທີ່ສູງກວ່າຈະມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານລຸດບັດໄດ້ໄວຂື້ນ.
  4. ສືບຕໍ່ການຫຼີ້ນໂມງ. ນັກເຕະຄົນຕໍ່ໄປຕ້ອງໃສ່ທຸກໆ 3s ຂອງລາວ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນທັງ 4 ຂອງລາວແລະອື່ນໆ. ຫລັງຈາກກະສັດແລ້ວ, ການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຍັງສືບຕໍ່ໄປດ້ວຍ aces. ເຊັ່ນດຽວກັບໃນຮອບ ທຳ ອິດ, ນັກເຕະທີ່ບໍ່ມີບັດຂອງຕົວເລກຕໍ່ໄປໃນການຄອບຄອງຂອງຕົນຕ້ອງນອນແລະສ່ຽງສ່ຽງທີ່ຈະເກັບຂີ້ເຫຍື່ອທັງ ໝົດ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຂ້າມໄປ.
  5. ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ສະແດງບັດຂອງພວກເຂົາຖ້າທ່ານຄິດວ່າພວກເຂົາຕົວະ. ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຖ້າທ່ານຄິດວ່ານັກເຕະຄົນອື່ນ ກຳ ລັງຕົວະ, ທ່ານສາມາດລົງທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາລົງບັດຂອງພວກເຂົາວ່າ "ເຈົ້າຕົວະ!" ຖ້າບັດຈິງແມ່ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກເຕະເວົ້າວ່າພວກເຂົາແມ່ນ, ລາວ / ນາງຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ. ຖ້ານັກເຕະບໍ່ຕົວະ, ທ່ານຕ້ອງເອົາບັດຂອງທ່ານ.
    • ຫຼັງຈາກການທ້າທາຍໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈແລ້ວ, ມັນແມ່ນການປ່ຽນຂອງນັກເຕະຄົນຕໍ່ໄປທີ່ຈະເອົາຕົວເລກຕໍ່ໄປ.
  6. ສືບຕໍ່ການຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດເຫລືອ. ນີ້ຈະສິ້ນສຸດເກມແລະຜູ້ນໂດຍບໍ່ມີບັດໃດໆໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ທົດລອງໃຊ້ແບບ "ຂ້ອຍສົງໄສມັນ"

  1. ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນັ່ງຢູ່ໃນວົງມົນ. ສະບັບນີ້ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ກັບນັກເຕະສາມຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດກັບນັກເຕະທີ່ມີອາຍຸບໍ່ເຖິງ 6 ຄົນ. ທ່ານຕ້ອງການຕາກບັດຕາມມາດຕະຖານ. ເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກອອກຈາກເກມ.
  2. ສັ່ນແລະຈັດການບັດ. ມັນເປັນການດີຖ້າບັດບໍ່ສາມາດແບ່ງອອກໄດ້ເທົ່າກັນຕາບໃດທີ່ຄວາມແຕກຕ່າງບໍ່ເກີນບັດ ໜຶ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງບັດຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ບໍ່ສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນຕໍ່ຄົນອື່ນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສາມາດເຫັນບັດຂອງທ່ານເອງຕະຫຼອດເວລາ.
  3. ເລືອກຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນນີ້ຕ້ອງວາງໃບ ໜ້າ ລົງຢູ່ໃຈກາງວົງມົນ. ເຂົາ / ນາງຫຼັງຈາກນັ້ນຊີ້ບອກເຖິງການຈັດອັນດັບຂອງບັດ (ລາຊິນີ, 2, ແລະອື່ນໆ) ສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະແດງບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກົງກັບບັດຕົວຈິງ.
  4. ສືບຕໍ່ເກມ. ໄປຕາມເຂັມໂມງ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປມີສອງທາງເລືອກ. ລາວ / ນາງສາມາດຂ້າມລ້ຽວໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫຼີ້ນບັດ, ຫຼືວາງໃບ ໜ້າ ດຽວໃສ່ໃບ ທຳ ອິດ. ໂດຍການຫຼີ້ນບັດທີ່ລາວ / ນາງອ້າງວ່າມັນແມ່ນອັນດັບດຽວກັນກັບບັດ ທຳ ອິດ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງຈະຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງວ່ານີ້ແມ່ນແທ້ຫຼືບໍ່.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດທີ່ຢູ່ໃນອັນດັບໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ການເວົ້າຕົວະຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເສຍບັດໄດ້ໄວ.
    • ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະມີບັດຂອງການຈັດອັນດັບໃນປະຈຸບັນທ່ານກໍ່ສາມາດເລືອກຕົວະ. ນີ້ສາມາດເປັນຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແຕ່ມີປະສິດຕິຜົນຖ້າທ່ານມີບັດຫຼາຍອັນດັບຂອງປະຈຸບັນ, ຕົວຢ່າງ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະສົງໃສວ່າທ່ານຕົວະ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຍັງຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍຈະຈັບຕົວທ່ານຕົວະ. ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນບັດຕົວຈິງຂອງການຈັດອັນດັບນັ້ນໃນພາຍຫລັງດ້ວຍວິທີນີ້. ມັນອາດຈະແມ່ນວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈະພະຍາຍາມຈັບທ່ານຕົວະ.
  5. ຮ້ອງຂຶ້ນວ່າ“ ເຈົ້າຕົວະ!'ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຖ້າໃນຈຸດໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານສົງໃສວ່າມີຄົນເວົ້າຕົວະ, ທ່ານສາມາດຮ້ອງວ່າ "ທ່ານຕົວະ!" ທັນທີທີ່ພວກເຂົາເອົາບັດຂອງພວກເຂົາລົງ. ຖ້າມັນແມ່ນບັດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແທ້ໆ, ພວກເຂົາຕ້ອງເອົາກະຕ່າລືຖິ້ມທັງ ໝົດ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕົວະ, ທ່ານຕ້ອງເອົາຂີ້ເຫຍື່ອຖິ້ມ.
  6. ສຳ ເລັດຮອບ. ຮອບຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຂ້າມເວລາຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີບັດອື່ນອີກໃນການຈັດອັນດັບນັ້ນ, ຫຼືຖ້າມີຄົນຈັບຕົວຕົວະ.
    • ຖ້າທຸກຄົນຂ້າມລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ, ກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຖືກຍົກເລີກໂດຍບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກເຕະຜູ້ທີ່ເລື່ອນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງລາວຈະເລີ້ມຮອບ ໃໝ່.
    • ເມື່ອນັກເຕະຖືກທ້າທາຍ, ນັກເຕະທີ່ຊະນະການແຂ່ງຂັນຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ໃໝ່.
  7. ຈົບເກມ. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອເວລາຂອງນັກເຕະມີບັດປະໄວ້ 1 ໃບແລະບັດກົງກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ປະຈຸບັນ, ຫຼືເມື່ອພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ໃໝ່.

ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ຫຼີ້ນກັບສອງຄົນ

  1. ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນັ່ງກົງກັນຂ້າມ. ສະບັບນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຫລີ້ນກັບຄົນສອງຄົນ. ທ່ານຕ້ອງການຕາກບັດຕາມມາດຕະຖານ. ເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນຕະຫລົກອອກຈາກເກມ.
  2. ສັ່ນແລະຈັດການບັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄວນມີບັດ 25 ບັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເບິ່ງບັດຂອງຕົວເອງ, ແຕ່ບໍ່ສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສາມາດເຫັນບັດຂອງທ່ານໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ.
  3. ເລືອກຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ນັກເຕະຄົນນີ້ຕ້ອງໃສ່ບັດດຽວໃສ່ໃຈກາງເຊິ່ງສະແດງເຖິງການຈັດອັນດັບຂອງບັດນັ້ນເປັນຂອງຕົວຢ່າງໃດ (ຕົວຢ່າງ, Queen, 2, 5, ແລະອື່ນໆ).
  4. ສືບຕໍ່ເກມ. ຜູ້ນອື່ນມີສອງທາງເລືອກ. ລາວ / ລາວສາມາດເລືອກທີ່ຈະຂ້າມລ້ຽວໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫຼີ້ນບັດ, ຫຼືວາງໃບ ໜ້າ ດຽວໃສ່ໃນບັດ ທຳ ອິດ. ໂດຍການຫຼີ້ນບັດ, ລາວ / ນາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບັດແມ່ນມີອັນດັບດຽວກັນກັບບັດທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ແລ້ວ, ແຕ່ວ່ານີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ.
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດໃດທີ່ກົງກັບອັນດັບປັດຈຸບັນ, ແຕ່ການຕົວະຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານປິດບັດໄດ້ໄວຂື້ນ.
    • ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະມີບັດຂອງການຈັດອັນດັບໃນປະຈຸບັນທ່ານກໍ່ສາມາດເລືອກຕົວະ. ນີ້ສາມາດເປັນຍຸດທະສາດທີ່ມີປະສິດຕິຜົນເພາະວ່າອີກຝ່າຍ ໜຶ່ງ ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຄິດວ່າທ່ານຕົວະຖ້າລາວ / ນາງບໍ່ມີບັດທັງ ໝົດ ຂອງ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນຢູ່ໃນການຄອບຄອງຂອງຕົນເອງ. ວິທີນີ້ທ່ານຕໍ່ມາສາມາດຫຼີ້ນບັດຕົວຈິງຂອງອັນດັບ.
  5. ຮ້ອງຂຶ້ນວ່າ“ ເຈົ້າຕົວະ!ເມື່ອທ່ານຖືວ່າມັນ ຈຳ ເປັນ. ຖ້າໃນບາງຈຸດທີ່ທ່ານສົງໃສວ່າຄົນອື່ນນອນຢູ່, ທ່ານສາມາດຮ້ອງວ່າ "ທ່ານຕົວະ!" ທັນທີທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ວາງບັດຂອງລາວໄວ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ສົ່ງບັດທີ່ທ່ານຫາກໍ່ລົງໃສ່. ຖ້າການຄາດເດົາຂອງທ່ານຫັນມາຖືກ, ອີກປະການ ໜຶ່ງ ຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ ຈາກກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຖິ້ມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ ດ້ວຍຕົນເອງ.
  6. ຮ້ອງ“ ບັງຄັບ!ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານພຽງແຕ່ຫຼີ້ນບັດ, ທ່ານສາມາດຮ້ອງວ່າ "Force!". ນີ້ທ້າທາຍຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານທີ່ຈະຫຼີ້ນບັດອື່ນທີ່ກົງກັບລະດັບປະຈຸບັນ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້, ລາວ / ນາງຕ້ອງເອົາກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຖິ້ມ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຈັດການກັບຫຼິ້ນບັດທີ່ມີອັນດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຕ້ອງເອົາກະຕ່າຂີ້ເຫຍື່ອຖິ້ມ.
    • ນັກເຕະທີ່ມີບັດດຽວບໍ່ສາມາດຖືກ "ບັງຄັບ" ໄດ້.
  7. ສິ້ນສຸດຮອບ. ຮອບຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະເລື່ອນເວລາຂອງພວກເຂົາຫລືຈົນກວ່າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຈະຖືກທ້າທາຍດ້ວຍ "ເຈົ້າຕົວະ!" ຫຼື "ບັງຄັບ!"
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຂ້າມເວລາຂອງພວກເຂົາ, ກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຖືກຍົກເລີກໂດຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງແລະນັກເຕະຜູ້ທີ່ເລື່ອນລ້ຽວສຸດທ້າຍຈະເລີ້ມຮອບ ໃໝ່.
    • ເມື່ອນັກເຕະຖືກທ້າທາຍ, ນັກເຕະທີ່ຊະນະການແຂ່ງຂັນຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ໃໝ່.
  8. ຈົບເກມ. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີພຽງບັດດຽວແລະສາມາດຫຼີ້ນບັດນີ້ໄດ້ຫຼືເມື່ອລາວ / ນາງຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ໃໝ່. ນັກເຕະຄົນນີ້ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ເສຍບັດແລະຊະນະເກມ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຖ້າທ່ານຕົວະ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ບັດ ໜຶ່ງ ຫລືສອງບັດ. ມັນບໍ່ ໜ້າ ຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ວ່າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຈະມີ 6s ທັງ ໝົດ, ຍົກຕົວຢ່າງ.
  • ບາງຄັ້ງທ່ານສາມາດຖືກຕົວະໄປໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເອົາບັດເພາະບໍ່ມີການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື່ອ.
  • ເພື່ອ ທຳ ທ່າວ່າທ່ານຕົວະ, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈໂດຍການວາງບັດລົງແລະຊີ້ບອກວ່າທ່ານໄດ້ວາງ ຈຳ ນວນບັດເທົ່າໃດ. ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຮ້ອງວ່າ "ເຈົ້າຕົວະ!" ແລະຕ້ອງເອົາບັດທັງ ໝົດ ຈາກດາດຟ້າ.
  • ເບິ່ງບັດຂອງທ່ານເອງຢ່າງລະມັດລະວັງເມື່ອຄູ່ແຂ່ງ ກຳ ລັງຫຼີ້ນບັດຢູ່. ຖ້າລາວ / ນາງເວົ້າວ່າ "ສອງແຈ" ແລະທ່ານມີສາມແຈຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົານອນຢູ່.
  • ຖ້າທ່ານມີຕົວທ່ານເອງຫຼາຍເທົ່າໃດ, ທ່ານກໍ່ຈະຮູ້ວ່າຄົນອື່ນນອນຢູ່ສະ ເໝີ.
  • ເວົ້າຊື່ຂອງບັດໃນເວລານອນແລະວາງບັດໃສ່ເສົາ. ທັນທີທີ່ມັນເປັນເວລາຂອງເຈົ້າອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນຊື່ດຽວກັນແລະບັດນີ້ໃສ່ບັດທີ່ຖືກຕ້ອງແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານສັບສົນຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຢ່າເປັນຜູ້ທີ່ບໍ່ດີຫຼືຜູ້ຊະນະ.
  • ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ຢ່າເບິ່ງບັດຂອງຄົນອື່ນ.