ສ້າງໂຕລະຄອນສັດຫລື manga ຂອງຕົວເອງ

ກະວີ: John Pratt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 9 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 28 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ສ້າງໂຕລະຄອນສັດຫລື manga ຂອງຕົວເອງ - ຄໍາແນະນໍາ
ສ້າງໂຕລະຄອນສັດຫລື manga ຂອງຕົວເອງ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດຮູບແຕ້ມ Manga ຂອງທ່ານເອງຫຼືຢາກຂຽນ fanfic ສຳ ລັບສັດທີ່ທ່ານມັກຫຼື Manga, ທ່ານຢາກໃຫ້ຕົວລະຄອນເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສ້າງ Mary Sue!) ເພື່ອໃຫ້ຄົນຢາກອ່ານເລື່ອງຂອງທ່ານເຊັ່ນກັນ. ວິກິພີເດຍສາມາດຊ່ວຍທ່ານສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ນອກ ເໜືອ ຈາກການຊ່ວຍທ່ານໃນການແຕ້ມຮູບ! ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂັ້ນຕອນຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຫຼືເບິ່ງຕາຕະລາງເນື້ອໃນຂ້າງເທິງ ສຳ ລັບຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອສະເພາະ.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ບຸກຄະລິກກະພາບ

  1. ກຳ ນົດປະເພດເລືອດທີ່ມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ. ກຸ່ມເລືອດໂດຍທົ່ວໄປຖືວ່າຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເປັນຕົວຊີ້ບອກເຖິງບຸກຄະລິກຂອງຄົນ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ວິທີນີ້ເພື່ອຊ່ວຍໃນການຕັດສິນໃຈວ່າຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານຈະເປັນແນວໃດ. ກຸ່ມເລືອດແລະບຸກຄະລິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນ:
    • O - ມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈ, ມີຄວາມຄິດໃນແງ່ດີແລະມີເຈດຕະນາດີ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້
    • A - ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ສະຫງວນແລະມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຄຽດແຄ້ນແລະເຄັ່ງຕຶງ
    • B - ມີຄວາມຫ້າວຫັນແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແລະບໍ່ຮັບຜິດຊອບ
    • AB - ສາມາດປັບຕົວໄດ້ແລະສົມເຫດສົມຜົນ, ແຕ່ຍັງລືມແລະ ສຳ ຄັນ
  2. ກຳ ນົດວັນເດືອນປີເກີດຂອງພວກເຂົາ. ລາສີຍັງສາມາດໃຊ້ເພື່ອ ກຳ ນົດບຸກຄະລິກກະພາບ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ສິ່ງນີ້ເພື່ອເລືອກອາຍຸຫລືປີຂອງວັນເດືອນປີເກີດແລະວັນເດືອນປີເກີດຂອງລັກສະນະຂອງທ່ານ.
  3. ໃຊ້ຕົວຊີ້ວັດປະເພດ Myers-Briggs. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຮູ້ສຶກຂອງບຸກຄະລິກກະພາບຢ່າງເຕັມທີ່, ທ່ານສາມາດໃຊ້ການທົດສອບບຸກຄະລິກກະພາບ Myers-Briggs. ປະເພດບຸກຄະລິກລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້, ມາດຕະຖານດ້ານຈິດຕະສາດ, ສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນການຕື່ມລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກທີ່ທ່ານເລືອກ.
  4. ໃຊ້ຄວາມສົມດຸນຂອງບຸກຄະລິກ. ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງທ່ານມີຄວາມສົມດຸນ. ຄວາມສົມດຸນຂອງຄຸນນະພາບໃນແງ່ບວກແລະລົບແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະ ໜ້າ ເຊື່ອຖື. ເພີ່ມລັກສະນະໃນແງ່ລົບແລະດ້ານບວກຂອງຕົວລະຄອນ ນຳ ກັນແລະຮັບປະກັນວ່າມີລັກສະນະລົບ ໜ້ອຍ ກ່ວາລັກສະນະບວກ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດ, ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານໄດ້ພັດທະນາສະນັ້ນຄຸນລັກສະນະລົບບາງຢ່າງກໍ່ຫາຍໄປ. ບາງຕົວຢ່າງຂອງຄຸນນະພາບດ້ານລົບແມ່ນ:
    • Manipulative
    • ຕົວະຫຼາຍ
    • ກະ ທຳ ຜິດຄົນອື່ນ
    • Indifferent ກ່ຽວກັບອິດທິພົນຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຄົນອື່ນ
    • ສຸມໃສ່ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຕົວເອງເທົ່ານັ້ນ
    • ມີການຄວບຄຸມຕົວເອງ ໜ້ອຍ
    • ໃຈຮ້າຍເລື້ອຍໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເກີດຂື້ນໃນການກະ ທຳ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
    • ປົກກະຕິແມ່ນແບບຊະຊາຍແລະກະຕຸ້ນ
  5. ໃຫ້ຕົວອັກສອນຂອງທ່ານມີຊື່ໃຫຍ່. ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຊື່ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ບຸກຄະລິກຂອງຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ. ການສຶກສາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຊື່ທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນທີ່ຖືກຂົ່ມເຫັງແລະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາດ້ານບຸກຄະລິກກະພາບໃນຄົນເຮົາ. ນອກນັ້ນຍັງມີຜູ້ທີ່ເຊື່ອວ່າຊື່ສາມາດ ກຳ ນົດບຸກຄະລິກຂອງທ່ານທັງ ໝົດ (Kabalarians). ບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່, ທ່ານສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອເລືອກຊື່.
    • ພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງການໃຊ້ຊື່ທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນຈິງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີລັກສະນະທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ນອກສະຖານທີ່.

ພາກທີ 2 ຂອງ 4: ການສ້າງເລື່ອງເລົ່າທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ

  1. ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ສຸດທ້າຍຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານແມ່ນຫຍັງ. ເຈົ້າຢາກໃຫ້ລາວຢຸດຢູ່ໃສ? ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮຽນບົດຮຽນຫຍັງໃນຊ່ວງເວລາຂອງເລື່ອງ? ພວກເຂົາຕ້ອງຮຽນຮູ້ຫຍັງຫລືປ່ຽນແປງຫຍັງກ່ຽວກັບຕົວເອງ? ທ່ານສາມາດໃຊ້ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານເພື່ອຄິດຫາວິທີສະແດງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ.
  2. ຕັດສິນໃຈວ່າບ່ອນທີ່ຕົວທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງ, ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຈະເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃສ. ນີ້ຄວນປະຕິບັດຕາມຢ່າງມີເຫດຜົນຈາກທີ່ສຸດ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕົວລະຄອນ ໜຶ່ງ ເພື່ອຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຊື່ນຊົມກັບຄົນອື່ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນນີ້ບໍ່ແມ່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄົນທີ່ສົນໃຈກັບຕົວລະຄອນ. ຖ້າ ຈຳ ເປັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງຕົວລະຄອນຄິດວ່າລາວບໍ່ຕ້ອງການຄົນອື່ນ.
  3. ຕັດສິນໃຈວ່າຈະໄປທີ່ນັ້ນໄດ້ແນວໃດ. ຄິດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດລົງ. ສິ່ງໃດທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ປ່ຽນແປງໃນທາງນັ້ນ? ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແນວຄວາມຄິດທີ່ດີຈາກເລື່ອງຂອງທ່ານ, ເພາະວ່າສິ່ງທີ່ປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ມີສິ່ງທີ່ດີເລີດ ສຳ ລັບດິນຕອນທີ່ດີ.
  4. ຫຼີກລ້ຽງການclichésໄດ້. ຍິງສາວລາວຖືກຂ້າ. ລາວ / ນາງ ກຳ ລັງ ກຳ ພ້າ ກຳ ພອຍຢູ່ໃນໄວ ໜຸ່ມ. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂື້ນໃນເຂດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນclichésທັງ ໝົດ, ໝາຍ ຄວາມວ່າໃຫ້ການພັດທະນາຂອງຕົວລະຄອນເລີ່ມຕົ້ນໄວ. ແລະຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແມ່ນclichés, ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫນ້າເບື່ອຫນ່າຍ. ພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງພວກມັນ. ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນສົນໃຈລັກສະນະຂອງທ່ານຫຼາຍຂຶ້ນແລະພວກເຂົາຢາກຮູ້ວ່າເລື່ອງລາວສືບຕໍ່ໄປແນວໃດ.

ພາກທີ 3 ຂອງ 4: ແຕ້ມລັກສະນະຂອງທ່ານ

  1. ເລືອກແບບ. ສັດແລະ manga ປະເພດຕ່າງໆມັກຈະຖືກແຕ້ມໃນແບບຕ່າງກັນ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ແບບ ທຳ ມະຊາດຂອງທ່ານເອງຫຼືທ່ານສາມາດສ້າງຮູບລັກສະນະຂອງສິລະປິນແບບເກົ່າໃນປະເພດຕ່າງໆ. Shojo ແລະ Shonen anime ແລະ manga ແມ່ນສອງປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດ.
  2. ແຕ້ມລັກສະນະ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຕົວລະຄອນທີ່ ໜ້າ ຮັກມັກຈະມີຕາໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນທີ່ເຢັນໆຍ່າງອ້ອມໆດ້ວຍຕານ້ອຍໆທີ່ລື່ນ. ໃນ wikiHow, ກວດເບິ່ງບົດຄວາມກ່ຽວກັບວິທີແຕ້ມຕົວລະຄອນ, ແລະບັນທຶກດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ເພື່ອແຕ້ມລັກສະນະຂອງສັດ:
      • ເດັກສັດ
      • ໃບຫນ້າຂອງສັດ
      • ຕາສັດ
    • ເພື່ອແຕ້ມລັກສະນະຂອງ manga:
      • ຫົວ manga
      • ສາວມຸກ
      • ໃບ ໜ້າ ຂອງແມ່ຍີງ
      • ຜົມ Manga
  3. ຊອກຫາຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບການອອກແບບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານໂດຍການເບິ່ງບຸກຄະລິກລັກສະນະແລະປະຫວັດສາດຂອງທ່ານ. ເພີ່ມເຄື່ອງນຸ່ງແລະອຸປະກອນເສີມ. ເຮັດການເລືອກຕ່າງໆທີ່ທ່ານສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງບຸກຄະລິກກະພາບແລະປະຫວັດສາດ. ຖ້າທ່ານມີຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ມີປະຕິບັດຕົວຈິງ, ຢ່າເອົາສົ້ນສູງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການອ້າງອີງເຖິງອະດີດຂອງຕົວລະຄອນ, ຄິດກ່ຽວກັບເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ພວກເຂົາອາດຈະໃສ່ຫຼືສິ່ງຂອງທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄວ້ທີ່ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບພວກເຂົາ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນ ຄວາມຫມາຍຂອງ Korra, Mako ໃສ່ຜ້າພັນຄໍຂອງພໍ່ລາວຕະຫຼອດເວລາ. ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ!

ພາກທີ 4 ຂອງ 4: ປັບປຸງທັກສະຂອງທ່ານ

  1. ສຶກສາວິພາກຂອງມະນຸດ. ການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມເຂົ້າໃຈຂັ້ນພື້ນຖານບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການວິພາກຂອງມະນຸດ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຕົວ ໜັງ ສືຂອງທ່ານມີກ້າມຫຼາຍເກີນໄປຫຼືມີ ໜ້ອຍ ເກີນໄປ, ຂໍ້ກະດູກແຂນຫລືສັດສ່ວນບໍ່ສະດວກ, ແລະອື່ນໆ.
  2. ແຕ້ມຈາກຊີວິດ. ການແຕ້ມຕົວລະຄອນແມ່ບົດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ພື້ນຖານກ່ຽວກັບຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ. ຍິ່ງທ່ານແຕ້ມຜູ້ຄົນຫຼາຍເທົ່າໃດ, ມັນກໍ່ງ່າຍທີ່ຈະແຕ້ມແມ່ບົດ. ສະນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນແຕ້ມເພື່ອນຫຼືຄອບຄົວແລະໃສ່ຕົວເອງຢູ່ ໜ້າ ກະຈົກ.
  3. ປະຕິບັດທ່າທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແບບເຄື່ອນໄຫວ. ເພື່ອແຕ້ມລັກສະນະຂອງທ່ານຈາກຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທ່ານສາມາດຖ່າຍຮູບຕົວທ່ານເອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມແຕ້ມລັກສະນະຂອງທ່ານໃນແບບດຽວກັນໂດຍໃຊ້ຮູບພາບ. ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ເວບໄຊທ໌ເຊັ່ນ posemaniacs.com ເປັນແຫລ່ງທີ່ມາ.
    • ສະເຫມີພະຍາຍາມຮັກສາວິພາກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາແຕ້ມຮູບທ່າທາງເຫຼົ່ານີ້. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານເບິ່ງຄ້າຍຄືກັບຮູບແຕ້ມຂອງ Rob Liefeld ທີ່ເຮັດແລ້ວ.
  4. ສືບຕໍ່ຝຶກຊ້ອມ! ຍິ່ງທ່ານຝຶກຫຼາຍ, ມັນກໍ່ຈະດີຂື້ນ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຖ້າລັກສະນະດັ່ງກ່າວກາຍເປັນ ໜ້າ ພຽງເລັກນ້ອຍ, ນັ້ນບໍ່ແມ່ນບັນຫາ! ຖາມ ໝູ່ ຄູ່ຫລືຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຄ້າຍຄືກັນໃນການສະແດງ ຄຳ ຄິດ ຄຳ ເຫັນ, ຫຼືຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງຕົວລະຄອນ ສຳ ລັບວຽກທີ່ຈະຖືກເຜີຍແຜ່, ຈາກຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ.
  • ແຕ້ມລັກສະນະຂອງທ່ານໄປເລື້ອຍໆແລະເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກຫຍັງແລະບໍ່ເຮັດຫຍັງ; ທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບຄຸນລັກສະນະຫຼາຍເທົ່າໃດ, ມັນກໍ່ຈະງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະດຶງດູດພວກເຂົາໃນສະຖານະການຕ່າງໆ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານດີຂື້ນໃນແຕ່ລະໄລຍະ, ສະນັ້ນຢ່າກັງວົນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າງົງຫຼືແປກໃນຕອນ ທຳ ອິດ. ຍັງພະຍາຍາມແຕ້ມລັກສະນະຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ພະຍາຍາມຝຶກແຕ້ມຮູບໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ມັນຈະຈ່າຍດ້ວຍຕົວເອງໃນພາຍຫລັງເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບ ຄຳ ຍ້ອງຍໍທັງ ໝົດ ໃນຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານ.
  • ຖ້າທ່ານມີບັນຫາໃນການຮັບແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່, ໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບສັດ / ມັງກອນທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນແລະສັງເກດເບິ່ງຕົວລະຄອນ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເຮັດການປະສົມຫຼືເລືອກຈາກ ອຳ ນາດຫຼືຮູບລັກສະນະຂອງມັນ.
  • ສັງເກດຄົນອ້ອມຂ້າງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດອີງໃສ່ລັກສະນະຂອງທ່ານໃສ່ພວກມັນໄດ້.
  • ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານມີຄວາມໂດດເດັ່ນຂື້ນໂດຍການເພີ່ມເຄື່ອງ ໝາຍ ຫລືຮອຍແປ້ວ.
  • ຢ່າໄປໄກເກີນໄປກັບຜົນກະທົບພິເສດເມື່ອອອກແບບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສາຍແອວເຢັນ 3 ສາຍ, ສາຍແຂນ 5 ອັນງາມຫລື 8 ອາວຸດ! ເອົາງ່າຍໆ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ຫນ້ອຍແມ່ນຫຼາຍ!
  • ການຮົ່ມສາມາດເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານຍິ່ງມ່ວນກວ່າເກົ່າ. ທ່ານໃຊ້ການຮົ່ມເພື່ອຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ແສງສະຫວ່າງ ກຳ ລັງຈະມາ. ຮົ່ມໃຕ້ຜົມ, ລະຫວ່າງຂົນ, ໃຕ້ຄໍແລະໃນເຄື່ອງນຸ່ງ. ພະຍາຍາມໃຫ້ຮົ່ມເງົາໃນສ່ວນພາຍໃນແລະມືດໃນສ່ວນນອກ. ຢ່າຂ້າມການຮົ່ມ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ບໍ່ເຄີຍ plagiarize. ສະນັ້ນຢ່າຄັດລອກແລະ ທຳ ທ່າວ່າທ່ານມາມັນດ້ວຍຕົວເອງ.
  • ຢ່າເຮັດໃຫ້ອາວຸດໃຫຍ່ເກີນໄປ! ວິລະບຸລຸດຂອງເຈົ້າບໍ່ຄວນຈະຍ່າງອ້ອມດ້ວຍດາບ 2 ແມັດຕະຫຼອດເວລາ! ຮັກສາມັນງ່າຍດາຍ. ພຽງແຕ່ໃຫຍ່ພໍ ສຳ ລັບພວກເຂົາທີ່ຈະປ້ອງກັນຕົວເອງ.
  • ແຕ້ມເສັ້ນຂອງທ່ານເບົາ ໆ ຫຼືທ່ານຈະບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງພວກມັນໄດ້.
  • ພະຍາຍາມຢ່າເຮັດໃຫ້ຕາຂອງຕົວທ່ານເອງໃຫຍ່ເກີນໄປ.
  • ການຖືກຝັງຢູ່ໃນໂລກຈິນຕະນາການສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫລີກລ້ຽງການພົວພັນທາງສັງຄົມຕົວຈິງ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນເຫດການນີ້ເກີດຂື້ນ, ເຂົ້າຮ່ວມສະມາຄົມ (ສັດຫລື manga) ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.