ຮັກສາຄະແນນໃນປິງປອງຫລືປິງປອງເທັນນິດ

ກະວີ: Roger Morrison
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 1 ເດືອນກັນຍາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ຮັກສາຄະແນນໃນປິງປອງຫລືປິງປອງເທັນນິດ - ຄໍາແນະນໍາ
ຮັກສາຄະແນນໃນປິງປອງຫລືປິງປອງເທັນນິດ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ປິງປອງສາມາດເປັນເກມທີ່ມ່ວນແລະແຂ່ງຂັນໄດ້, ແຕ່ວ່າທຸກຄົນບໍ່ຮູ້ວິທີທີ່ຈະເກັບຄະແນນ. ກົດລະບຽບໃນການໃຫ້ຄະແນນການແຂ່ງຂັນເທັນນິດໃນຕາຕະລາງແມ່ນງ່າຍດາຍພໍສົມຄວນ. ຮັກສາກະດາດແລະປາກກາທີ່ໃຊ້ງ່າຍໆເພື່ອບໍ່ໃຫ້ກະທູ້.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ 1 ຂອງ 3: ສ້າງພື້ນຖານ

  1. ຕັດສິນໃຈວ່າແມ່ນໃຜຮັບໃຊ້ກ່ອນ. ໃນປິງປ່ອງ / ປິງປອງເທັນນິດທ່ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຮັບໃຊ້ບານ. ຜູ້ຮັບໃຊ້ບານແມ່ນຜູ້ທີ່ຕີບານເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ. ທ່ານສາມາດໂຍນຫຼຽນແລະຫຼີ້ນເກມເຊັ່ນ: ຫີນ, ເຈ້ຍ, ມີດຕັດເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າໃຜຮັບໃຊ້. ຜູ້ທີ່ຮັບໃຊ້ອາດຈະເລືອກເອົາໂຕະຢູ່ຂ້າງໂຕະ.
  2. ຮຽນຮູ້ລະບຽບກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາ. ຖ້າທ່ານຖືກເລືອກໃຫ້ຮັບໃຊ້, ທ່ານຈະຕ້ອງເປັນ. ມີກົດລະບຽບສະເພາະບາງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີການຮັບໃຊ້ ໝາກ ບານທີ່ທ່ານຕ້ອງຕິດຕາມໃນຕາຕະລາງຕີລາຄາ.
    • ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຖືບານຢູ່ໃນຝາມືຂອງທ່ານດ້ວຍມືຂອງທ່ານເປີດແປ. ຮັກສາລະດັບມືນີ້ໄວ້ກັບໂຕະ.
    • ທ່ານຕ້ອງໂຍນ ໝາກ ບານຂຶ້ນແລະຕີທັນທີເມື່ອມັນຢູ່ ເໜືອ ໂຕະ. ທ່ານຕ້ອງຕີບານເພື່ອວ່າມັນຈະປົ່ງຂຶ້ນມາຂ້າງ ໜ້າ ໂຕະຂອງທ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຢູ່ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
    • ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ໄດ້ຖ້າບານຕີຕາ ໜ່າງ ກ່ອນທີ່ມັນຈະຕີໂຕະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານແລະຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນກໍ່ດີ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າການບໍລິການສຸດທິ. ຖ້າລາວຕີຕາ ໜ່າງ ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຍັງຜິດພາດ, ຈຸດ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບຄູ່ແຂ່ງ. ຫຼືໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ປ່ອຍໃຫ້" ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານບໍ່ພ້ອມໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບບານຫລືເມື່ອການຊຸມນຸມຖືກຢຸດເນື່ອງຈາກສະພາບການເຊັ່ນບານອື່ນໃນສະ ໜາມ.
  3. ກໍານົດຈໍານວນຮອບທີ່ທ່ານຈະຫຼີ້ນ. ໃນປິງປອງທ່ານສະເຫມີຫລິ້ນເປັນຈໍານວນຄີກຂອງຮອບ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ຊະນະຮອບທີ່ສຸດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນເຈັດຮອບ, ຜູ້ຊະນະຕ້ອງໄດ້ຊະນະຢ່າງ ໜ້ອຍ 4 ຮອບເພື່ອຈະຊະນະເກມ.
  4. ຕັດສິນໃຈວ່າຈະຫຼີ້ນ 11 ຫຼື 21 ຄະແນນໃນແຕ່ລະຮອບ. ໃນແຕ່ລະຮອບທີ່ທ່ານຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນຮອດຈໍານວນຈຸດທີ່ແນ່ນອນ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຫຼີ້ນໄດ້ເຖິງ 11 ຄະແນນ, ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ເຖິງ 21. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມຍາວກວ່າ, 21 ອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ.
    • ຜູ້ໃດໄດ້ຄະແນນ 11 ຫລື 21 ຄະແນນກ່ອນ, ມີຄະແນນ ນຳ ໜ້າ ຢ່າງ ໜ້ອຍ 2 ຄະແນນ, ຊະນະການແຂ່ງຂັນຮອບຄັດເລືອກ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄະແນນ 9 ຕໍ່ 11 ຊະນະຮອບ 11 ຄະແນນ, ແຕ່ວ່າຄະແນນ 10 ຕໍ່ 11 ບໍ່ໄດ້.
    • ໃນກໍລະນີທີ່ຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງໃນເວລາ 10 ຫາ 10 ຫລື 20 ຫາ 20, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນລ່ວງເວລາ. ໃນເວລາລ່ວງເວລາເຈົ້າຍັງສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸ 2 ຄະແນນ. ຜູ້ໃດໄປຮອດ 2 ຄະແນນ ນຳ ໜ້າ ກ່ອນຈະຊະນະ.
  5. ສະແດງວິທີການບອກວ່າບານຢູ່ໃນຫຼືນອກ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ຕ້ອງເຂົ້າໃຈຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄະແນນໃນການຕີດອກປີກໄກ່ແມ່ນວ່າບານຢູ່ໃນຫຼືນອກ. ປົກກະຕິແລ້ວຈຸດໃດ ໜຶ່ງ ໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍອີງໃສ່ວ່ານັກເຕະຕີບານໃນຫຼືນອກສະ ໜາມ. ຖ້າ ໝາກ ບານຕີພື້ນຂອງໂຕະ, ມັນກໍ່ຢູ່ໃນ. ຖ້າລູກບານຕີຂ້າງຂອງໂຕະ, ມັນກໍ່ຈະອອກ.

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 3: ຮັກສາຄະແນນ

  1. ຕິດຕາມເບິ່ງເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນ. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຫຼິ້ນປິງປອງ, ໃຫ້ຕິດຕາມເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຄະແນນ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນ, ທ່ານໃຫ້ຄະແນນຈຸດ ໜຶ່ງ ໂດຍການຮັກສາບານໃນການຫຼີ້ນຍາວກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານລົ້ມເຫລວທີ່ຈະຕີບານປິງປອງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃຊ້ຫລືຕີຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງເກມ.
    • ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໃນປິງປອງທ່ານຕ້ອງຕີບານເພື່ອໃຫ້ມັນຂື້ນຂື້ນຢູ່ຂ້າງໂຕະຂອງທ່ານແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຢູ່ຂ້າງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານພາດບານ, ແຕ່ ໝາກ ບານບໍ່ໄດ້ລົ້ມລົງໃນໂຕະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງລາວ, ທ່ານຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈ.
  2. ຕິດຕາມເບິ່ງເມື່ອທ່ານສູນເສຍຈຸດໃດ ໜຶ່ງ. ທ່ານຍັງສາມາດສູນເສຍຈຸດທີ່ ping pong. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຕິດຕາມເມື່ອທ່ານສູນເສຍຈຸດໃດ ໜຶ່ງ. ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້, ທ່ານຕ້ອງຫັກ 1 ຈຸດຈາກຄະແນນທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານ.
    • ຖ້າທ່ານພາດບານ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດໃດ ໜຶ່ງ.
    • ຖ້າທ່ານຕີ ໝາກ ບານເຂົ້າໄປໃນຕາ ໜ່າງ ແລະມັນລົ້ມລົງຢູ່ທາງຂ້າງຂອງໂຕະ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດ ໜຶ່ງ.
    • ຖ້າທ່ານຕີບານໄດ້ຍາກເກີນໄປແລະມັນລົ້ມລົງຈາກຕາຕະລາງ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດ ໜຶ່ງ.
    • ທ່ານບໍ່ຕ້ອງຕີບານຈົນກ່ວາມັນໄດ້ກະແທກຢູ່ຂ້າງໂຕະຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເຮັດ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດໃດ ໜຶ່ງ.
    • ຖ້າລູກຂອງທ່ານບານຢູ່ຂ້າງໂຕະສອງຄັ້ງ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດ ໜຶ່ງ.
    • ຖ້າທ່ານຍ້າຍໂຕະໃນເວລາຫລິ້ນເກມໂດຍບັງເອີນ, ທ່ານສູນເສຍຈຸດ ໜຶ່ງ.
  3. ຜູ້ແທນທີ່ຮັບໃຊ້. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຫລືຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານພາດບານ, ທ່ານຕ້ອງຮັບໃຊ້ ໝາກ ບານອີກຄັ້ງ. ໃນປິງປອງ, ການບໍລິການປ່ຽນແປງທຸກໆສອງຈຸດ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານຮັບໃຊ້ບານເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ທ່ານໄດ້ຄະແນນຄະແນນຫລັງຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານລົ້ມເຫລວໃນການຕີບານ. ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານທີ່ຈະຮັບໃຊ້ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານໃຫ້ຄະແນນຕໍ່ທ່ານ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຮັບໃຊ້ບານ. ທ່ານໄດ້ບັນລຸຈຸດລວມທັງ ໝົດ ສອງຈຸດໃນເກມ, ອັນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບທ່ານແລະອີກອັນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
    • ໃນເວລາຕໍ່ໄປຈຸດຖືກໃຫ້ຄະແນນ, ມັນແມ່ນການປ່ຽນແປງຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານເພື່ອຮັບໃຊ້. ລາວຫລືນາງຍັງສືບຕໍ່ຮັບໃຊ້ຈົນກວ່າຈະມີສອງຄະແນນຕື່ມອີກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນແມ່ນການຫັນຂອງທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ວິທີທີ່ 3 ຂອງ 3: ຊະນະເກມ

  1. ສືບຕໍ່ການຫຼີ້ນຈົນກວ່ານັກເຕະຈະບັນລຸ 11 ຫຼື 21 ຄະແນນດ້ວຍຄະແນນ 2 ນຳ. ມັກຫຼີ້ນແລະຮັກສາຄະແນນ. ຮອບຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ນມີຢ່າງຫນ້ອຍ 11 ຫຼື 21 ຈຸດ, ອີງຕາມກົດລະບຽບທີ່ທ່ານກໍານົດ. ທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 2 ຄະແນນກ່ອນກ່ອນເວລາທີ່ຈະຊະນະຮອບ, ສະນັ້ນດ້ວຍຄະແນນ 10 ຫາ 11 ຫລື 20 ເຖິງ 21 ທ່ານບໍ່ຊະນະ.
  2. ຕັດສິນໃຈເປັນເກມທີ່ຕັ້ງຊັນຂຶ້ນ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໃນກໍລະນີທີ່ຈະມັດ 10 ເຖິງ 10 ຫລື 20 ຫາ 20, ຮອບຈະ ໝົດ ເວລາ. ສືບຕໍ່ການຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຢ່າງຫນ້ອຍ 2 ຈຸດກ່ອນກ່ອນເວລາ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄະແນນ 10 ຫາ 12 ສາມາດຕັດສິນໃຈເກມໃນເວລາເຮັດວຽກລ່ວງເວລາ.
  3. ຫຼິ້ນເປັນ ຈຳ ນວນຮອບ. ທ່ານຫຼີ້ນ ຈຳ ນວນຄີກຂອງຮອບໃນປິງປອງ. ນັກເຕະທີ່ຊະນະການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍຊະນະເກມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເວົ້າວ່າເຈົ້າຫຼີ້ນ 5 ຮອບ. ຜູ້ທີ່ຊະນະຕ້ອງໄດ້ຊະນະຢ່າງ ໜ້ອຍ 3 ໃນ 5 ຮອບ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຖ້າມັນຍາກສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຮັກສາຄະແນນ, ເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດຊອກຫາຄົນອື່ນທີ່ຈະນັບຄະແນນໄດ້ບໍ. ເມື່ອເກມ ໝົດ ແລ້ວທ່ານສາມາດປ່ຽນເຄື່ອງຫຼີ້ນເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນມີໂອກາດຫລິ້ນ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຢ່າພະຍາຍາມຕີບານໃສ່ຄົນອື່ນຫລືວັດຖຸອື່ນໆ. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ການບາດເຈັບ, ຊັບສິນທີ່ແຕກຫັກແລະພໍ່ແມ່ໃຈຮ້າຍ.
  • ພະຍາຍາມຢ່າຢືນຢູ່ໄກຈາກໂຕະ. ບາງຄັ້ງຄູ່ແຂ່ງຈະຕີບານໃກ້ໆຕາ ໜ່າງ ເພື່ອວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຕີໄດ້.