ວິທີການຂຽນເພງ

ກະວີ: Bobbie Johnson
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 8 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຂຽນເພງ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຂຽນເພງ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ທຸກ Anyone ຄົນສາມາດຂຽນເພງໄດ້! ອັນນີ້ຕ້ອງການພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານໃນການຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີທີ່ມີສຽງຮ້ອງເຊັ່ນ: ກີຕ້າຫຼືເປຍໂນ, ແລະຄວາມຮູ້ວິທີການເຮັດວຽກທີ່ເproperາະສົມ. ແລະຖ້າເຈົ້າຮູ້ວິທີສະ ເໜີ ແນວຄວາມຄິດອຸດົມການຕ່າງ various ສໍາລັບເນື້ອເພງ, ປະພັນເນື້ອເພງແລະສົມທົບສິ່ງທັງthisົດນີ້ເຂົ້າກັນ, ແລ້ວເຈົ້າອາດຈະພິຈາລະນາຕົນເອງເປັນນັກແຕ່ງເພງ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າໃນໄວ soon ນີ້, ດ້ວຍວິທີທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບຕົວເຈົ້າເອງ, ເຈົ້າຈະສະແດງເພງຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງເວທີຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ crowdູງຊົນຂອງແຟນເພງທີ່ຮ້ອງດ້ວຍຄວາມດີໃຈ!

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຈາກທັງ3ົດ 3: ການແຕ່ງ ທຳ ນອງເພງ

  1. 1 ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບປະເພດຂອງເພງຂອງເຈົ້າ. ປະເພດດົນຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີລັກສະນະສະເພາະທີ່ແນ່ນອນທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ໃນເພງຂອງເຈົ້າໄດ້ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການ. ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມຂຽນເພງໃນຮູບແບບພື້ນເມືອງຂອງຣັດເຊຍ, ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການໃຊ້ສຽງເພງໃນຜົນງານຂອງເຈົ້າແລະສ້າງສຽງເພງແລະຄໍາເວົ້າພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ການສູນເສຍແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຊີວິດ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການປະກອບໃນແບບຫີນ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັບກີຕ້າໄຟຟ້າແລະສ້າງຄອດແລະເນື້ອເພງທີ່ມີພະລັງກ່ຽວກັບການກະບົດບາງຢ່າງ.
  2. 2 ເລືອກຈັງຫວະແລະລາຍເຊັນເວລາທີ່ເbestາະສົມກັບອາລົມແລະປະເພດຂອງ ທຳ ນອງທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງຂຽນທີ່ສຸດ. ຈັງຫວະທີ່ໄວກວ່າແລະລາຍເຊັນເວລາແມ່ນເsuitedາະສົມກວ່າ ສຳ ລັບເພງທີ່ມີຄວາມສຸກຫຼືວຸ່ນວາຍເຊັ່ນ: ເທັກໂນຫຼືປັງຣັອກ. ເພງທີ່ໂສກເສົ້າຫຼືອາລົມເຊັ່ນ: ເພງພື້ນບ້ານຫຼືເພງປັອບມີແນວໂນ້ມວ່າມີຈັງຫວະແລະລາຍເຊັນເວລາທີ່ຊ້າລົງ. ຖ້າເພງຂອງເຈົ້າບໍ່ເsuitາະສົມກັບຕົວເລືອກທີ່ແນະນໍາ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນລະຫວ່າງເປັນຈັງຫວະ, ເຊິ່ງເປັນປົກກະຕິສໍາລັບດົນຕີຣັອກຄລາສສິກ.
    • ຕົວຢ່າງ, ເພງ punk rock ປົກກະຕິແລ້ວຄວນຈະມີຈັງຫວະໄວ, ກະເດົາແລະໃຊ້ລາຍເຊັນເວລາ 4/4 (ມັນປະກອບດ້ວຍການວັດແທກຈັງຫວະ, ບ່ອນທີ່ຕີແມ່ນຕີສີ່ສ່ວນສີ່ຂອງນຶ່ງວິນາທີ, ແລະມີສີ່ເທື່ອຢູ່ໃນຈັງຫວະທີ່ໄດ້ໃຫ້ ).
    • ດົນຕີເຣັກເກະມັກຈະອີງໃສ່ຈັງຫວະການຊິ້ງຂໍ້ມູນ, ບ່ອນທີ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອ່ອນແອຂອງ ທຳ ນອງເພງຖືກຍ້າຍອອກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຍອມຮັບແບບຄລາສສິກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ດົນຕີມີບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາ.
    • ພະຍາຍາມຄົ້ນຫາເນັດແລະລາຍເຊັນເວລາຂອງປະເພດດົນຕີທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດວຽກຢູ່.
  3. 3 ມາພ້ອມກັບດົນຕີພື້ນຖານຫຼືດົນຕີເປຍໂນ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ຕັ້ງໃຈຈະໃຊ້ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນເພງສຸດທ້າຍ, ພວກມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສາມາດທົດລອງໄດ້ງ່າຍໃນໄລຍະການສ້າງເນື້ອເພງ. ເລີ່ມດ້ວຍການເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບັນທຶກທົ່ວໄປເຊັ່ນ: do, re, mi, fa, sol, la, si. ຮັກສາຫົວຂໍ້ເພງທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ແລະຈັດບັນທຶກໄວ້ຕາມລໍາດັບທີ່ຈະບົ່ງບອກອາລົມທີ່ຕ້ອງການ.
  4. 4 ຂະຫຍາຍ ທຳ ນອງເພງໂດຍການຍ້າຍມັນໄປໃຊ້ປຸ່ມຫຼັກຫຼືກະແຈຫຼັກອື່ນ other. ໃຊ້ກະແຈຂອງ ທຳ ນອງເພງທີ່ສະທ້ອນເຖິງອາລົມຂອງເພງໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ທົດລອງການປ່ຽນແປງສຽງເພງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະພົບເຫັນບາງຢ່າງທີ່ຟັງແລ້ວຖືກຕ້ອງແລະເປັນສຽງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກຸນແຈຫຼັກ Major ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຖືວ່າມີຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນ, ມີຄວາມສຸກ, ແລະມີພະລັງ. ກະແຈນ້ອຍorມັກຈະມີຄວາມໂສກເສົ້າແລະເປັນອາລົມ.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ກະແຈໃນ D Minor ຖືກພິຈາລະນາເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ.
    • C ຫຼັກແມ່ນນຶ່ງໃນຄໍາເວົ້າທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ.
    • ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກສໍາລັບເພງ, ເຈົ້າຍັງສາມາດປ່ຽນແປງຄີທີ່ສໍາຄັນແລະເລັກນ້ອຍເພື່ອບົ່ງບອກຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
  5. 5 ເອົາບົດຮຽນກີຕ້າຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຂຽນສຽງເອີ້ນເຂົ້າ. ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນກີຕາເພື່ອຂຽນເພງ, ແຕ່ການຮູ້ພື້ນຖານແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ (ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຕ້ອງຮູ້ວິທີການບັນທຶກສຽງສ່ວນບຸກຄົນແລະເລືອກ chords, ແລະວິທີທີ່ເຈົ້າສາມາດທົດລອງການປັບແຕ່ງກີຕາ). ເຈົ້າສາມາດສະforັກເອົາບົດຮຽນກີຕ້າແບບຈ່າຍໄປຫາຜູ້ດຽວຢູ່ທີ່ໂຮງຮຽນດົນຕີທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າ, ຫຼືກວດເບິ່ງການໂຄສະນາໃນທ້ອງຖິ່ນເພື່ອເບິ່ງວ່າມີໃຜສອນບົດຮຽນດັ່ງກ່າວແບບສ່ວນຕົວ.
    • ເຈົ້າຍັງສາມາດທົດລອງບົດຮຽນວິດີໂອອອນໄລນ to ເພື່ອoneຶກທັກສະທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ.
    • ເມື່ອເຈົ້າມີພື້ນຖານ, ເລີ່ມທົດລອງກັບ ທຳ ນອງເພງຂອງເຈົ້າແລະໃຊ້ກີຕ້າຂອງເຈົ້າເພື່ອຊ່ວຍເຈົ້າພັດທະນາແນວຄວາມຄິດ.
  6. 6 ໄປຫາການຂຽນຮ່ວມກັນຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຂຽນເພງ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສ່ວນປະກອບຂອງເພງຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແນວໃດ, ພິຈາລະນາຖາມຫາເພື່ອນຜູ້ມີພອນສະຫວັນທາງດ້ານດົນຕີເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງຄະແນນ. ລາວຈະສາມາດອະທິບາຍຫົວຂໍ້ທີ່ເຈົ້າໄດ້ຄິດ, ອາລົມແລະເນື້ອໃນຄວາມanticາຍຂອງເພງໃນອະນາຄົດ, ແລະຈາກນັ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອແປແນວຄວາມຄິດໂດຍກົງໃສ່ໃນເພງ.
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກໃຜທີ່ຈະຊ່ວຍເຈົ້າໃນເລື່ອງນີ້, ພິຈາລະນາປະກາດການໂຄສະນາຢູ່ໃນເວັບໄຊທ classified ແລະເວທີສົນທະນາທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາຄູ່ຮ່ວມງານເພື່ອຮ່ວມມືຮ້ອງເພງອອນໄລນ.
  7. 7 ທົດລອງໃຊ້ຊອບແວເພງເພື່ອສ້າງເພງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວິທີຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີ, ນັ້ນບໍ່ຄວນຢຸດເຈົ້າຈາກການແຕ່ງເພງ! ຫຼາຍຄົນໃຊ້ໂປຣແກມເຊັ່ນ: Ableton ເພື່ອສ້າງເພງຂອງຕົນເອງ (ໂດຍສະເພາະແມ່ນເພງປະເພດດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ). ໂປຣແກມມີຫຼາຍຮ້ອຍສຽງບັນທຶກຂອງກອງ, ເບສ, ຄອດແລະສຽງເພງ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດulateູນໃຊ້ພວກມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະລວມພວກມັນເຂົ້າໄປໃນຕົວປ່ຽນທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດເພື່ອສ້າງເພງຂອງຕົນເອງ.
    • ໃນໂຄງການນີ້, ເຈົ້າສາມາດທົດລອງກັບສຽງສັງເຄາະ, ຜົນກະທົບຂອງກີຕາ, ຕົວກັ່ນຕອງແລະທາງເລືອກອື່ນ other ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
    • ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊື້ປລັກອິນແຍກຕ່າງຫາກກັບຫ້ອງສະofຸດຂອງສຽງໃto່ເພື່ອເພີ່ມພວກມັນໃສ່ກັບສຽງພື້ນຖານຂອງໂຄງການ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຈົ້າແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
    ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ

    Halle ຈ່າຍ


    ຜູ້ ນຳ ດ້ານການຍ່າງປ່າ Halle Payne ໄດ້ຍ່າງປ່າຢູ່ພາກ ເໜືອ ຂອງລັດຄາລິຟໍເນຍເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 3 ປີ. ນາງໄດ້ ນຳ ພາກິດຈະ ກຳ ກາງແຈ້ງຢູ່ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Stanford ແລະສູນປະຊຸມ Stanford Sierra, ແລະຍັງໄດ້ ນຳ ພາກິດຈະ ກຳ ກາງແຈ້ງແລະສອນຫຼັກການປະພຶດທາງດ້ານຈັນຍາບັນຢູ່ໃນ ທຳ ມະຊາດ.

    Halle ຈ່າຍ
    ຜູ້ນໍາການຍ່າງປ່າ

    Halle Payne, ນັກຮ້ອງນັກແຕ່ງເພງ, ເວົ້າວ່າ: “ ຖ້າເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມສ້າງດົນຕີ, GarageBand ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການປະສົມແລະປັບປຸງເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າຄືກັບວິສະວະກອນເຄື່ອງສຽງ, ເຈົ້າສາມາດອັບເກຣດເປັນຊອບແວແບບເສຍເງິນເຊັ່ນ Logic ຫຼື Pro-Tools. ໂປຣແກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ຢູ່ໃນສະຕູດິໂອການບັນທຶກສ່ວນໃຫຍ່. "

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການຂຽນເນື້ອເພງ

  1. 1 ເລືອກຊື່ເພງຂອງເຈົ້າ. ບາງທີ ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້ອາດເບິ່ງຄືວ່າແປກ, ແຕ່ ໜຶ່ງ ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບເນື້ອໃນອຸດົມການຂອງເພງແມ່ນການຫາທາງເລືອກ ສຳ ລັບຊື່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນ. ເພື່ອຄົ້ນຫາປະໂຫຍກທີ່ຈັບໃຈຫຼືມີຄວາມsuitableາຍທີ່ເsuitableາະສົມ, ເບິ່ງລາຍການໂທລະທັດຕ່າງ films, ຮູບເງົາ, ອ່ານປຶ້ມ, ຟັງການສົນທະນາປະຈໍາວັນ, ແລະຂຽນອັນໃດກໍ່ໄດ້ທີ່ເຈົ້າມັກໃສ່ໃນປື້ມບັນທຶກຫຼືໂທລະສັບ. ເຈົ້າສາມາດລໍຖ້າດ້ວຍຊື່ເລື່ອງຈົນກ່ວາເພງແລະເນື້ອເພງມີຄວາມພ້ອມ. ວິທີການໃດ ໜຶ່ງ ບໍ່ດີກວ່າຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່າວິທີອື່ນ, ສະນັ້ນເຮັດອັນໃດກໍ່ໄດ້ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເຈົ້າ.
    • ມັນອາດຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະເຮັດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄໍາຖາມທີ່ອາດຈະມາຈາກຫົວຂໍ້ຂອງເພງ. ຈາກນັ້ນຢູ່ໃນຂໍ້ຄວາມຂອງເພງ (ໃນລະຫວ່າງການບັນຍາຍ) ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມທັງtheseົດນີ້.
    • ສົມມຸດວ່າເຈົ້າຕັດສິນໃຈຕັ້ງຊື່ເພງວ່າ“ Hotel Heartbreaker”. ຖາມຕົວເອງຄໍາຖາມ:“ ໂຮງແຮມນີ້ແມ່ນຫຍັງ? ເກີດຫຍັງຂຶ້ນຢູ່ໃນນັ້ນ? ລາວຢູ່ໃສ? " ຕົວຢ່າງ, Elvis ໃນເພງພາສາອັງກິດຂອງລາວທີ່ມີຫົວຂໍ້ຄ້າຍຄືກັນ ໂຮງແຮມຫົວໃຈ ຕອບ ຄຳ ຖາມທັງtheseົດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນຂໍ້ຄວາມ.
  2. 2 ຂຽນປະໂຫຍກທີ່ຈັບໃຈສໍາລັບເພງຂອງເຈົ້າ. ປະໂຫຍກທີ່ຈັບໃຈຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຊົງຈໍາເພື່ອໃຫ້ມັນningຸນຢູ່ໃນຫົວຂອງເຈົ້າຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍກນີ້ເປັນຊື່ເພງໄດ້. ຫຼິ້ນກັບແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າປະສົມປະສານກັບ ທຳ ນອງເພງເພື່ອຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຖ້າເຈົ້າມີລາຍຊື່ເພງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຢູ່ແລ້ວ, ທົດລອງໃຊ້ກັບເຂົາເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າມີອັນໃດເຂົ້າໃຈໄດ້ແທ້. ໃນບັນດາພວກມັນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພະຍາຍາມເອົາຄໍາສັບຕ່າງ to ໃສ່ກັບສຽງເພງທີ່ເຈົ້າມີຢູ່.
    • ຍົກຕົວຢ່າງ, ເພງ“ Lalalalala-lala-la-lalalalala-lala-la” ສາມາດຖືວ່າເປັນປະໂຫຍກທີ່ອົດທົນໄດ້ໃນເພງຂອງ Pesnyarov“ Mowing Yas Stable”.
    • ໃນເພງຂອງ Natalie“ Oh God, what a man” ປະໂຫຍກທີ່ອົດທົນໄດ້ຖືກນໍາສະ ເໜີ ໂດຍການຮ້ອງເພງ:“ ໂອ້ພະເຈົ້າ, ຜູ້ຊາຍຄົນໃດ, ຂ້ອຍຢາກໄດ້ລູກຊາຍຈາກເຈົ້າ. ແລະຂ້ອຍຕ້ອງການລູກສາວຈາກເຈົ້າ, ຈຸດແລະຈຸດ! "
    • ປະໂຫຍກທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ໃນເພງ "Natalie" ຂອງ Grigory Leps ກົງກັບຫົວຂໍ້.
    ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ

    Halle ຈ່າຍ


    ຜູ້ ນຳ ດ້ານການຍ່າງປ່າ Halle Payne ໄດ້ຍ່າງປ່າຢູ່ພາກ ເໜືອ ຂອງລັດຄາລິຟໍເນຍເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 3 ປີ. ນາງໄດ້ ນຳ ພາກິດຈະ ກຳ ກາງແຈ້ງຢູ່ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Stanford ແລະສູນປະຊຸມ Stanford Sierra, ແລະຍັງໄດ້ ນຳ ພາກິດຈະ ກຳ ກາງແຈ້ງແລະສອນຫຼັກການປະພຶດທາງດ້ານຈັນຍາບັນຢູ່ໃນ ທຳ ມະຊາດ.

    Halle ຈ່າຍ
    ຜູ້ນໍາການຍ່າງປ່າ

    Halle Payne, ນັກຮ້ອງນັກແຕ່ງເພງ, ເວົ້າວ່າ: “ ປະໂຫຍກທີ່ຈັບໃຈເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຮ້ອງເພງຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ. ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ, ປະໂຫຍກທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ແມ່ນເປັນສຽງຮ້ອງທີ່ມ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ສ່ວນເບດທີ່ມ່ວນຫຼືການຕອບຮັບສາຍກໍ່ສາມາດຈັບໄດ້ຄືກັນ. "

  3. 3 ສ້າງກຸ່ມຮ້ອງເພງໂດຍອີງໃສ່ປະໂຫຍກທີ່ຈັບໃຈ. ບາງຄັ້ງປະໂຫຍກທີ່ອົດທົນທັງitselfົດຂອງມັນເອງສາມາດກາຍເປັນບົດເພງຂອງເຈົ້າ. ໃນກໍລະນີອື່ນ,, ມັນຈະເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການຮ້ອງເພງ (ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເປີດຫຼືປິດ). ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ບົດເພງຄວນມີຄວາມgeneralາຍທົ່ວໄປກວ່າຂໍ້ຂອງເຈົ້າ. ໃຊ້ສຽງຮ້ອງເປັນວິທີສະຫຼຸບເນື້ອໃນຂອງເພງໂດຍບໍ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.
    • ຕົວຢ່າງ, ໃນເພງ Disco Crash "New Year", ບົດເພງບອກກ່ຽວກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງປີໃand່ແລະຄວາມຫວັງແລະຄວາມຜິດຫວັງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫຍັງ.
  4. 4 ຂຽນຂໍ້ເຊິ່ງພັດທະນາຫົວຂໍ້ທີ່ສະ ເໜີ ໂດຍກຸ່ມນັກຮ້ອງ. ຂໍ້ນີ້ຄວນໃຫ້ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ມີພະລັງ, ເປັນຕົວເລກຂອງບົດເພງທົ່ວໄປຂອງຫົວຂໍ້, ລວມທັງຕົວຢ່າງສະເພາະ.
    • ດັ່ງນັ້ນ, ຢູ່ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຂໍ້ທໍາອິດຂອງເພງ "ປີໃ"່" ຈາກອຸບັດຕິເຫດດິສໂກໄດ້ສະແດງຄວາມຄາດຫວັງຂອງປີໃby່ໂດຍການອະທິບາຍສະຖານະການດ້ວຍການຊັກຊ້າຂອງຊານຕາຄລອສ: "ສະບາຍດີ, ສະບາຍດີປີໃ!່! ປີໃis່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງພວກເຮົາແລະເຈົ້າສາມາດຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ຢ່າງເສລີ. ສະເພາະບ່ອນທີ່ລາວມີຊາຍເຖົ້າຜົມສີເທົາຜູ້ທີ່ເອົາຂອງຂວັນໃຫ້ເດັກນ້ອຍຈາກກະເປົາສະພາຍ. ສະບາຍດີ, Santa Claus, ມາ, ພວກເຮົາເບື່ອທີ່ຈະລໍຖ້າເຈົ້າແລະໃຫ້ຂ້ອຍສັ່ງເພງຂອງເຈົ້າ. ສະແດງຕົວເອງກັບພວກເຮົາ, ຢ່າລະຄາຍເຄືອງເດັກນ້ອຍ, ພວກເຮົາຈະຮ້ອງ: "Santa Claus, hey-gay!" "
  5. 5 ຂຽນສອງສາມຂໍ້ຕື່ມອີກໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຂໍ້ທໍາອິດ. ເມື່ອຂໍ້ ທຳ ອິດພ້ອມແລ້ວ, ສອງຂໍ້ຕໍ່ໄປຈະຂຽນງ່າຍໃນເວລາສັ້ນ relatively. ໃນຂໍ້ໃnew່, ເຈົ້າ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ ທຳ ນອງເພງອັນດຽວກັນເປັນພື້ນຖານແລະ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບບົດກະວີອັນດຽວກັນທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ໃນຂໍ້ ທຳ ອິດ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ ນຳ ສະ ເໜີ ຂໍ້ມູນໃ,່, ພັດທະນາຫົວຂໍ້ຂອງເພງ.

ພາກທີ 3 ຂອງ 3: ການປະມວນຜົນເພງ

  1. 1 ຕັດສິນໃຈວ່າເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ການຫຼິ້ນຢູ່ໃນເພງຂອງເຈົ້າບໍ. ການຫຼີ້ນແມ່ນການປ່ຽນແປງຂອງການຮ້ອງເພງທີ່ມີການຫຼິ້ນພຽງຄັ້ງດຽວແລະແນະນໍາຫົວຂໍ້ຂອງເພງໃນແບບທີ່ແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ. ໃຊ້ການຫຼິ້ນເພື່ອແຕ່ງເພງດ້ວຍເນື້ອເພງໃ,່, ວາງຢູ່ໃນ ທຳ ນອງເພງໃນ ທຳ ນອງທີ່ແຕກຕ່າງຫຼືຢູ່ໃນກະແຈອັນດຽວກັນ, ແຕ່ມີຄອດຕ່າງກັນ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເນື້ອໃນພາຍໃນຂອງຂໍ້ຄວາມແມ່ນເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປຄືກັບຂໍ້ຄວາມບົດເພງຫຼັກ. ຢ່າແນະ ນຳ ສະເພາະໃinto່ເຂົ້າໃນມັນ.
    • ເຈົ້າອາດຈະພິຈາລະນາ ນຳ ໃຊ້ການສູນເສຍເປັນໂອກາດທີ່ຈະສະແດງເຄື່ອງດົນຕີດ່ຽວຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເນັ້ນ ໜັກ ຄວາມ ຊຳ ນານຂອງເຄື່ອງມືສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ.
  2. 2 ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງສຸດທ້າຍຂອງເພງ. ໂຄງສ້າງເພງທີ່ພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລານີ້ມີດັ່ງນີ້: ຂໍ້, ບົດເພງ, ບົດເພງ, ບົດເພງ, ບົດເພງ, ບົດເພງ. ແຕ່ເຈົ້າສາມາດທົດລອງໃຊ້ຕົວເລືອກໂຄງສ້າງອື່ນ,, ເລືອກສິ່ງທີ່ເworksາະສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເພງຂອງເຈົ້າ. ເອົາອົງປະກອບທີ່ໄດ້ກຽມໄວ້ແລ້ວຂອງເພງແລະພະຍາຍາມຈັດລໍາດັບພວກມັນຄືນໃintroduce່, ແນະນໍາບາງອັນຄືນໃ່ຂອງບາງອັນ, ແລະອື່ນ on. ທົດລອງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ໂຄງສ້າງທີ່ດີທີ່ສຸດ.
    • ບາງປະເພດໃຊ້ໂຄງສ້າງເພງສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ດົນຕີເຕັ້ນລໍາແບບເອເລັກໂຕຣນິກສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ໂຄງສ້າງຕໍ່ໄປນີ້: ບົດນໍາ, ຂໍ້, ບົດເພງ, ການຊ້າລົງ, ການຮ້ອງເພງ, ການຮ້ອງເພງ, ການຮ້ອງເພງ, ການຮ້ອງເພງ, ການແຍກ, ການຮ້ອງເພງ, ການຫຼິ້ນສຸດທ້າຍ.
  3. 3 ໃສ່ພາກສ່ວນຂອງເຄື່ອງມືອື່ນເພື່ອໃຫ້ເພງມີສຽງດີຂຶ້ນ. ເມື່ອເຈົ້າ ສຳ ເລັດການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ ທຳ ນອງເພງແລະເນື້ອເພງຫຼັກ, ເຈົ້າສາມາດເພີ່ມກອງ, ເບສ, ແລະພາກສ່ວນແປ້ນພິມເພື່ອໃຫ້ມີຊີວິດຊີວາແລະເນັ້ນສຽງ ທຳ ນອງເພງ. ເຄື່ອງມືອື່ນ must ຕ້ອງຖືກນໍາໃຊ້ໃນກະແຈອັນດຽວກັນແລະລາຍເຊັນເວລາທີ່ເຈົ້າໄດ້ອະນຸມັດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີອື່ນແນວໃດ, ລອງບັນທຶກສຽງພື້ນຖານຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າ, ແລະຈາກນັ້ນໃຊ້ໂປຣແກມເພງເຊັ່ນ Ableton ຫຼື GarageBand ເພື່ອແນະນໍາອົງປະກອບໃinto່ເຂົ້າໃນເພງ.
  4. 4 Practiceຶກຟັງເພງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຈື່ໄດ້. ເລີ່ມດ້ວຍການຮ້ອງເພງແຕ່ລະພາກສ່ວນຂອງເພງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ທັງົດ. ຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ຫຼິ້ນທຸກພາກສ່ວນຢ່າງຄົບຖ້ວນຕາມ ລຳ ດັບທີ່ຖືກຕ້ອງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະບັນລຸການປ່ຽນແປງທີ່ລຽບງ່າຍຈາກອົງປະກອບ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກສ່ວນ ໜຶ່ງ, ເມື່ອເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານຈິດໃຈອີກຕໍ່ໄປເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້.
  5. 5 ຫຼັງຈາກຮຽນເພງ, ຂຽນມັນລົງ. ໃຊ້ໂທລະສັບ, ເຄື່ອງບັນທຶກດິຈິຕອລ, ແລັບທັອບທີ່ມີຊອບແວທີ່ເappropriateາະສົມ, ຫຼືກ້ອງວິດີໂອສໍາລັບອັນນີ້. ເມື່ອການບັນທຶກຂອງເຈົ້າພ້ອມແລ້ວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ ສຳ ຮອງຂໍ້ມູນມັນໄວ້ຫຼືອັບໂຫລດມັນໃສ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນຄລາວ. ວິທີນີ້ເຈົ້າຈະບໍ່ມີວັນລືມຫຼືສູນເສຍເພງນີ້.