ວິທີການຫຼິ້ນຮົບທະເລ

ກະວີ: Sara Rhodes
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 16 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 26 ມິຖຸນາ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນຮົບທະເລ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນຮົບທະເລ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ເປັນເວລາຫຼາຍລຸ້ນຄົນ, ເກມ "ຮົບທະເລ" ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບສົມຄວນ. ເກມກະດານຫຼາຍອັນ, ສະບັບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສາມາດພົກພາໄດ້, ເກມຄອມພິວເຕີແລະແມ້ແຕ່ຮູບເງົາຄຸນສົມບັດໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ເກມດັ້ງເດີມດ້ວຍປາກກາແລະເຈ້ຍແຜ່ນ ໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກສະບັບທັງwereົດເຫຼົ່ານີ້ຖືກປ່ອຍອອກມາແລະກົດລະບຽບໄດ້ມີການປ່ຽນແປງເປັນແຕ່ລະໄລຍະ, ເກມຍັງສືບຕໍ່ມີຄວາມງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດ້ວຍໃບໄມ້ຢູ່ໃນຄອກແລະປາກກາລູກປືນ.

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີການ 1 ຂອງ 4: ການວາງເຮືອ

  1. 1 ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບກະເປົາເດີນທາງ. ຊຸດມາດຕະຖານສໍາລັບເກມ "ການສູ້ຮົບທາງທະເລ" ປະກອບດ້ວຍກະເປົາສອງອັນ, ອັນນຶ່ງແມ່ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ແຕ່ລະກໍລະນີມີມຸ້ງສອງອັນຢູ່ດ້ານໃນ.
    • ຖ້າເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າບໍ່ລວມເອົາກະເປົາສອງອັນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ມີທຸງສີແດງແລະສີຂາວຈໍານວນຫຼາຍແລະມີເຮືອຢ່າງນ້ອຍຫົກລໍາ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ມັນໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ລອງຫຼີ້ນເກມສີ່ຫຼ່ຽມເທິງເຈ້ຍ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງລຸ່ມ, ຫຼືຊອກຫາເກມສະບັບອອນໄລນ.
  2. 2 ກວດເບິ່ງຄວາມພ້ອມຂອງເຮືອທັງົດ. ເຮືອຕ້ອງມີຄວາມຍາວແຕກຕ່າງກັນແລະຄອບຄອງ ຈຳ ນວນຈຸລັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທັງສອງຈະຕ້ອງມີຊຸດເຮືອ ລຳ ດຽວກັນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ມາດຕະຖານ, ແລະຖ້າມີການຂາດແຄນລາຍການ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໃຊ້ເຮືອລໍາດຽວກັນໃນຈໍານວນເທົ່າກັນ:
    • ກຳ ປັ່ນ ໜຶ່ງ ຕໍ່ຫ້າຈຸລັງ (ບັນທຸກເຮືອບິນ)
    • ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຈຸລັງ 4 ໜ່ວຍ (ກຳ ປັ່ນສູ້ຮົບ)
    • ເຮືອສອງ ລຳ ຢູ່ໃນສາມຈຸລັງ (ເຮືອລາດຕະເວນແລະເຮືອ ດຳ ນ້ ຳ)
    • ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບສອງຈຸລັງ (ເຮືອພິຄາດ)
  3. 3 ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດລຽງເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງລັບ secretly. ຫຼັງຈາກເປີດກະເປົາເດີນທາງແລະນັ່ງກົງກັນຂ້າມກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງວາງເຮືອໃສ່ກັບຕາ ໜ່າງ ດ້ານລຸ່ມຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງເຮືອ, ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ກຳ ປັ່ນສາມາດວາງຢູ່ຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງ, ແຕ່ ບໍ່ ທາງຂວາງ.
    • ເຈົ້າຕ້ອງການວາງເຮືອທັງyourົດຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
    • ເຮືອທັງmustົດຕ້ອງຢູ່ພາຍໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ບໍ່ມີເຮືອ ລຳ ໃດທີ່ຈະໄຫຼອອກມາຂ້າມຂອບ.
    • ເຮືອບໍ່ສາມາດລວມເຂົ້າກັນໄດ້.
    • ຫຼັງຈາກວາງເຮືອແລະເລີ່ມເກມ, ມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ຍ້າຍເຮືອ.
  4. 4 ກໍານົດວ່າໃຜຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຕົກລົງກັນໄດ້, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດພິກຫຼຽນ ໜຶ່ງ ຫຼື ກຳ ນົດຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິທີການສຸ່ມອື່ນ. ຫຼີ້ນຫຼາຍເກມຕິດຕໍ່ກັນ, ເຈົ້າສາມາດອອກຈາກສິດໃນການເລີ່ມຕົ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ສູນເສຍເກມສຸດທ້າຍ.

ວິທີການ 2 ຂອງ 4: ຫຼິ້ນ

  1. 1 ວິທີການປະຕິບັດການສັກຢາ. ຜູ້ຫຼີ້ນທັງສອງໃຊ້ຕາ ໜ່າງ ດ້ານເທິງຂອງກະເປົາເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງບໍ່ມີເຮືອລໍາໃດຖືກວາງໄວ້, ເພື່ອຕິດຕາມ "ການຍິງ" ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ທີ່ເຮືອຂອງສັດຕູ. ເພື່ອຍິງ, ເລືອກ ໜຶ່ງ ໃນສີ່ຫລ່ຽມຈາກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະຕັ້ງຊື່ຈຸດປະສານງານຂອງມັນ, ລວມທັງຕົວເລກແລະຈົດາຍ.
    • ຕົວຢ່າງ, ສີ່ຫຼ່ຽມເທິງຊ້າຍຂອງຕາ ໜ່າງ ຖືກເອີ້ນວ່າ "A-1," ເພາະວ່າແຖວຢູ່ພາຍໃຕ້ຕົວອັກສອນ A ແລະຖັນຢູ່ໃຕ້ຕົວເລກ 1.
    • ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງສີ່ຫຼ່ຽມ A-1 ແມ່ນ A-2, ຈາກນັ້ນ A-3, ແລະອື່ນ on.
  2. 2 ວິທີການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ການຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ໄດ້ລາຍງານຈຸດປະສານງານຂອງ "ການຍິງ" ຂອງລາວ, ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຈະຕ້ອງກວດເບິ່ງເຊລນີ້ຕໍ່ກັບຕາຂ່າຍລຸ່ມຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ເຮືອຕັ້ງຢູ່. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຈະຕ້ອງຕອບ (ພຽງແຕ່ຄວາມຈິງ!) ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ຕີຈະຕຸລັດຫວ່າງເປົ່າໂດຍບໍ່ມີເຮືອ, ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ເວົ້າວ່າ "ຜ່ານ!"
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມມີເຮືອ, ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ເວົ້າວ່າ "Ranil!" ຫຼື "ຕີ!"
    • ໃນກົດລະບຽບ "ຍອມຮັບໂດຍທົ່ວໄປ" ສ່ວນໃຫຍ່ສໍາລັບຊຸດເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຕ້ອງໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ ເຊິ່ງ ເຮືອຖືກຕີ (ຕົວຢ່າງ, ກຳ ປັ່ນບັນທຸກເຮືອບິນ). ແຕ່ຄົນສ່ວນຫຼາຍຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີກົດລະບຽບນີ້.
  3. 3 ຕິດຕາມບ່ອນທີ່ການສັກຢາຂອງເຈົ້າຕົກ, ຕົກຫຼືຢູ່ເປົ້າາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ຄົນຍິງອອກ, ຈາກນັ້ນລາວຈະຕ້ອງວາງທຸງສີຂາວຢູ່ໃນຈະຕຸລັດນີ້ໃສ່ຕາຂ່າຍເທິງ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ 2 - ຄືກັບທຸງຂາວ, ແຕ່ຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າລຸ່ມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ຄົນຕີ, ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະໃຊ້ທຸງສີແດງ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ເອົາມັນລົງໂດຍກົງໃສ່ຂຸມເທິງເຮືອທີ່ເສຍຫາຍ.
    • ມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະmarkາຍຄວາມພາດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງວົງເລັບດ້ານລຸ່ມຂອງເຈົ້າ. ແຕ່ວ່າ ຈໍາເປັນ markາຍການສັກຢາສົບຜົນສໍາເລັດຂອງຄູ່ແຂ່ງໃຫ້ຮູ້ວ່າເວລາໃດແລະກໍາປັ່ນໃດຈະຈົມລົງ.
  4. 4 ລາຍງານເວລາ ກຳ ປັ່ນຈົມລົງ. ຫຼັງຈາກທີ່opponent່າຍກົງຂ້າມໄດ້ຕີມົນທົນທັງofົດຂອງ ກຳ ປັ່ນ, ກຳ ປັ່ນດັ່ງກ່າວໄດ້ຈົມລົງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ ກຳ ປັ່ນຖືກຈົມນ້ ຳ ຕ້ອງບອກຄູ່ແຂ່ງ "ຈົມນ້ ຳ ___ ຂອງຂ້ອຍ", ໂດຍຕັ້ງຊື່ປະເພດຂອງເຮືອ.
    • ຊື່ຂອງ ກຳ ປັ່ນແຕ່ລະ ລຳ ແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຈຸດສົ່ງອອກ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຊື່, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດເວົ້າງ່າຍ "ວ່າ" ຂ້ອຍຈົມພື້ນເຮືອ __ ຂອງຂ້ອຍ "ໂດຍການເພີ່ມຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
  5. 5 ການຍິງລູກປືນແມ່ນຖືກປ່ຽນກັນເທື່ອ ໜຶ່ງ ຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼີ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ເສຍເຮືອທັງົດຂອງລາວ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍິງລູກນຶ່ງເທື່ອໂດຍບໍ່ ຄຳ ນຶງເຖິງການພາດຫຼືການຕີ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ຈົມ ກຳ ປັ່ນທັງofົດຂອງຄູ່ແຂ່ງກ່ອນ.

ວິທີທີ່ 3 ຈາກທັງ:ົດ 4: ຫຼີ້ນກັບໃບໄມ້ໃນຖັງ

  1. 1 ແຕ້ມສີ່ຫຼ່ຽມຂະ ໜາດ 10 x 10. ແຕ້ມສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມໃສ່ສອງໃບສີ່ຫຼ່ຽມ, ແຕ່ລະໃບກວ້າງ 10 ຫຼ່ຽມແລະສູງ 10. ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບໃບ ໜຶ່ງ ທີ່ມີສອງຫຼ່ຽມ, ກຳ ນົດສະ ໜາມ ໜຶ່ງ ເປັນ "ເຮືອຂອງຂ້ອຍ", ແລະ "ເຮືອຂອງຄູ່ແຂ່ງ" ທີສອງ.
  2. 2 ແຕ້ມຮູບຮ່າງຂອງເຮືອພາຍໃນຮຽບຮ້ອຍ. ເຊື່ອງສະ ໜາມ "ເຮືອຂອງຂ້ອຍ" ຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນແລະແຕ້ມໂຄງຮ່າງຂອງເຮືອຫ້າບ່ອນຢູ່ພາຍໃນຂອບເຂດຂອງຈະຕຸລັດ. ເຮືອແຕ່ລະ ລຳ ຄວນມີຄວາມກວ້າງແຕ່ລະຫ້ອງ, ແຕ່ມີຄວາມຍາວແຕກຕ່າງກັນ:
    • ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໜຶ່ງ, ຍາວຫ້າຈຸລັງ (ບັນທຸກເຮືອບິນ)
    • ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໜຶ່ງ, ມີສີ່ເຊນຍາວ (ກຳ ປັ່ນສູ້ຮົບ)
    • ເຮືອສອງ ລຳ, ຈຸລັງຍາວສາມເຊລ (ເຮືອ ສຳ ລານແລະເຮືອດໍານໍ້າ)
    • ກຳ ປັ່ນ ລຳ ໜຶ່ງ, ມີສອງເຊນຍາວ (ເຮືອພິຄາດ)
  3. 3 ຫຼີ້ນກັບກົດລະບຽບປົກກະຕິ. ກົດລະບຽບທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງນັ້ນຄວນຈະຖືກໃຊ້ສໍາລັບເກມ. ແທນທີ່ຈະເປັນທຸງ, markາຍເຄື່ອງsuccessfulາຍທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດດ້ວຍໄມ້ກາງແຂນ, ພາດດ້ວຍຈຸດຕ່າງ or, ຫຼືໃຊ້ລະບົບເຄື່ອງanotherາຍອື່ນທີ່ເຈົ້າເຂົ້າໃຈ. ຢູ່ໃນສະ ໜາມ "ເຮືອສັດຕູ" markາຍການຍິງປືນໃສ່ເຮືອສັດຕູ, ແລະໃນສະ ໜາມ "ເຮືອຂອງຂ້ອຍ" markາຍການສັກຢາຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.

ວິທີທີ 4 ຈາກທັງ4ົດ 4: ທາງເລືອກອື່ນ

  1. 1 ຫຼິ້ນກັບ volleys. ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນການສູ້ຮົບທາງທະເລດ້ວຍກົດລະບຽບປົກກະຕິ, ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການສິ່ງທີ່ທ້າທາຍກວ່າ. ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນກັບ "volleys", ເຈົ້າສາມາດຍິງຫ້ານັດໃນເທື່ອດຽວ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຈະຕອບເຈົ້າຕາມປົກກະຕິ, ລາຍງານການພາດແລະການຕີ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ຕັ້ງຊື່ທັງfiveົດຫ້າເປົ້າາຍ. ເກມເວີຊັນນີ້ມີຢູ່ຕັ້ງແຕ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ປີ 1931.
  2. 2 ຫຼຸດ ຈຳ ນວນການສັກຢາຢູ່ໃນເຄື່ອງຊ່ວຍເຫຼືອຂະນະທີ່ເຈົ້າສູນເສຍ ກຳ ປັ່ນ. ເພີ່ມຄວາມຕຶງຄຽດແລະໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈົມ ກຳ ປັ່ນ ລຳ ທຳ ອິດໂດຍການເພີ່ມກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມໃສ່ "volleys" ຂ້າງເທິງ. ແທນທີ່ຈະຍິງ 5 ນັດຕິດຕໍ່ກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດຍິງໄດ້ຫຼາຍເທົ່າກັບຈໍານວນເຮືອທີ່ລາວໄດ້ປະໄວ້. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ໄດ້ສູນເສຍເຮືອລາດຕະເວນແລະປະໄວ້ກັບເຮືອ 4 ລໍາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວສາມາດຍິງໄດ້ພຽງ 4 ນັດເທົ່ານັ້ນ.
  3. 3 ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍມີກົດລະບຽບ volley ເພີ່ມເຕີມ. ຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບຂອງ salvo ຂ້າງເທິງ, ແຕ່ຢ່າບອກຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າວ່າການສັກຢາຕົກໃສ່ເປົ້າandາຍໃດແລະເຮັດໃຫ້ພາດ. ແທນທີ່ຈະ, ເວົ້າ ເທົ່າ​ໃດ ການສັກຢາແມ່ນເປັນຕາຢ້ານ, ແລະມີຈັກຄົນທີ່ພາດເປົ້າາຍ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການເທົ່ານັ້ນ.
    • ເນື່ອງຈາກເຈົ້າຈະບໍ່ຮູ້ແນ່ນອນວ່າການຍິງລູກສອນໄຟໃດຖືກເປົ້າ,າຍ, ລະບົບທີ່ມີທຸງສີແດງແລະສີຂາວປົກກະຕິຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງການປາກກາແລະເຈ້ຍແຜ່ນ ໜຶ່ງ ເພື່ອບັນທຶກການຕອບໂຕ້ຂອງການແຂ່ງຂັນບານສົ່ງແລະopponent່າຍກົງກັນຂ້າມ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ເມື່ອຢູ່ໃນເຮືອຂອງຄູ່ແຂ່ງແລ້ວ, ໃຫ້ເລັງໃສ່ທີ່ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນແຖວຫຼືຖັນດຽວກັນເພື່ອຊອກຫາສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຊັ້ນເຮືອ.
  • ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊື້ເກມລຸ້ນເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້. ກົດລະບຽບພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນສະເີ, ແຕ່ສະບັບເອເລັກໂຕຣນິກບາງອັນອາດຈະມີ "ອາວຸດພິເສດ" ເພີ່ມເຕີມ, ເຊິ່ງຄວນຈະອະທິບາຍໄວ້ໃນຄໍາແນະນໍາ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ລາຍການນ້ອຍ Small ທີ່ຢູ່ໃນຊຸດອາດຈະຖືກກືນກິນໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸຕໍ່າກວ່າສາມປີ, ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຫາຍໃຈບໍ່ໄດ້.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ກໍານົດສໍາລັບການຫຼີ້ນ "ການສູ້ຮົບທາງທະເລ" ຫຼືສອງໃບຢູ່ໃນກະຕ່າແລະມືຈັບສອງອັນ
  • ຜູ້ຄັດຄ້ານ