ວິທີການຫຼິ້ນ LARP

ກະວີ: Sara Rhodes
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 10 ກຸມພາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼິ້ນ LARP - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼິ້ນ LARP - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

LARP ຫຼືເກມຫຼີ້ນບົດບາດການກະ ທຳ ທີ່ມີຊີວິດຢູ່ທາງອອນໄລນ (LARP) ແມ່ນວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະ ໜີ ຈາກຊີວິດປະ ຈຳ ວັນແລະ ສຳ ຫຼວດໂລກຂອງເຈົ້າເອງກັບfriendsູ່ເພື່ອນ. LARP ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼີ້ນສະຖານະການຈິນຕະນາການແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບທີ່ມີຄວາມເຊື່ອກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເປັນຕົວລະຄອນ. LARP ໃຫ້ສິດອໍານາດແກ່ບຸກຄົນໂດຍສະເລ່ຍເພື່ອປະຕິບັດບົດບາດຂອງນັກຮົບທີ່ມີພະລັງ, ນັກວິທະຍາສາດທີ່ຕາຍແລ້ວ, ຫຼືນັກລອບສັງຫານທີ່ມີເລ່ຫຼ່ຽມໃນສະຖານະການຜະຈົນໄພກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີວາງແຜນແລະຫຼິ້ນເກມ LARP ຂອງເຈົ້າເອງ, ເບິ່ງຂັ້ນຕອນ 1 ລຸ່ມນີ້.

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ການສ້າງຈັກກະວານ LARP

  1. 1 ເລືອກການຕັ້ງຄ່າຫຼືພື້ນຫຼັງສໍາລັບເກມໃຫຍ່. ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການວາງແຜນເກມໃດ ໜຶ່ງ ແມ່ນການຕັດສິນໃຈໃນສະຖານະການ. ໃນວັດທະນະ ທຳ ປpopອບ LARP, ເກມຕ່າງ associated ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕັ້ງຄ່າແລະຕົວລະຄອນຈາກປະເພດຈິນຕະນາການໃນສິລະປະແລະວັນນະຄະດີເຊັ່ນ: The Lord of the Rings. ໃນຂະນະທີ່ເກມ LARP ຫຼາຍອັນຍຶດຕິດກັບສົນທິສັນຍາເຫຼົ່ານີ້, ຫຼາຍອັນບໍ່ໄດ້ເຮັດ. ການຕັ້ງຄ່າແລະເລື່ອງລາວທີ່ສົມຈິງສາມາດພັດທະນາໄປສູ່ຍຸກສະໄ modern ໃor່, ຫຼືອີງໃສ່ເລື່ອງຕ່າງ perhaps, ບາງທີອາດມີວິທະຍາສາດແລະສະຖານະການທາງເລືອກ. ເປັນຄົນສ້າງສັນຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.ເກມຂອງເຈົ້າເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າເອງ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ມີຂີດຈໍາກັດຕໍ່ປະເພດຂອງສະຖານະການທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ໄດ້.
    • ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າສໍາລັບເກມ LARP ທໍາອິດພວກເຮົາຕ້ອງການທົດລອງສະຖານະການຍຸກກາງ / ຈິນຕະນາການແບບເກົ່າ. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ສຶກໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກຕົວລະຄອນແລະສະຖານທີ່ຈາກຈັກກະວານຈິນຕະນາການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ (ຄືກັບໃນ Lord of the Rings ຫຼື A Song of Ice and Fire). ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດສ້າງໂລກຂອງພວກເຮົາເອງ. ຈົ່ງພະຈົນໄພແລະເຮັດພຽງເທົ່ານັ້ນ! ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະເປັນນັກຮົບທີ່ກ້າຫານຈາກອານາຈັກຂອງ Karifesh. ສົມມຸດວ່າມັນເປັນອານາຈັກຈິນຕະນາການທີ່ປະກອບມີຫຼາຍຂົງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມພື້ນທີ່ຕ່າງ different.
    • ຂໍໃຫ້ມີຄວາມຊື່ສັດ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງສ້າງສະຄຣິບຂອງເຈົ້າເອງເປັນເທື່ອທໍາອິດ, ໂອກາດທີ່ມັນຈະຈົບລົງບໍ່ເປັນຕາສົນໃຈຫຼືເປັນຕາຢ້ານ (ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງເທິງ). ອັນນີ້ດີ! LARP ເປັນເກມທີ່ໃຫ້ຜູ້ໃຫຍ່ເປັນໃຈກາງ, ສະນັ້ນປະລິມານອາລົມທີ່ດີຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈັບປວດ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເລື່ອງລາວແລະສະຄຣິບຂອງເຈົ້າຈະມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍຂຶ້ນ.
  2. 2 ສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງ. LARP ສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຢາກໃຫ້ເປັນ. ບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ບອກວ່າຄວນມີການຂັດແຍ້ງກັນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການແທ້ really, ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້withoutົດໂດຍບໍ່ມີອາການແຊກຊ້ອນ, ເປັນມື້ ທຳ ມະດາໃນຊີວິດຂອງໂລກທີ່ເຈົ້າໄດ້ສ້າງ. ແຕ່ເປັນຫຍັງເປັນຫ່ວງເມື່ອເຈົ້າສາມາດມ່ວນຊື່ນກັບຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ? ການສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງສົມມຸດຖານເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມເປັນຕາສົນໃຈໄດ້ໄວແລະໃຫ້ທຸກຄົນເຮັດບາງຢ່າງ. ສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ກົງກັບໂລກສົມມຸດຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຕ້ອງສ້າງສັນ! ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະເພີ່ມລາຍລະອຽດແລະຄວາມແຕກຕ່າງເລັກ small ນ້ອຍ to ໃສ່ໃນແນວຄວາມຄິດຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງຫຼັກ.
    • ເນື່ອງຈາກວ່າ LARPs ສ່ວນໃຫຍ່ (ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນທັງinvolveົດ) ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕໍ່ສູ້ສົມມຸດຕິຖານ, ສົງຄາມ, ຫຼືການປະທະກັນລະຫວ່າງສອງປະເທດຫຼືຫຼາຍເຜົ່າທີ່ມີນາມສົມມຸດຂຶ້ນ, ນີ້ແມ່ນການວາງເດີມພັນທີ່ດີສະເີ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນສົງຄາມ ທຳ ມະດາລະຫວ່າງຄົນຫຼື ກຳ ລັງ ເໜືອ ທຳ ມະຊາດ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ. ອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າເລືອກ, ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການຂັດແຍ້ງສົມມຸດຖານຂອງເຈົ້າເປັນຕາສົນໃຈແລະກ່ຽວຂ້ອງ.
    • ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ສົມມຸດວ່າຜີປີສາດທີ່ລຶກລັບໄດ້ເລີ່ມກໍ່ການຮ້າຍພາຍນອກຂອງອານາຈັກ Karifesh. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ນີ້ແມ່ນນິທານທີ່ເປັນເລື່ອງລາວທີ່ສວຍງາມ, ສະນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາເອົາມັນມາສູ່ຊີວິດ, ສົມມຸດວ່າຜີປີສາດອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ທໍາລາຍvillagesູ່ບ້ານ, ປະໄວ້ພຽງແຕ່ລັກສະນະຍັກໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນໃນພາສາບູຮານຢູ່ເທິງແຜ່ນດິນທີ່ເຜົາໄຫມ້. ໃນຂະນະທີ່ແຜນການ ດຳ ເນີນໄປ, ພວກເຮົາອາດຈະຄົ້ນພົບວ່າຜີປີສາດໄດ້ຖືກສົ່ງໂດຍເທວະດາທີ່ມີເມດຕາເພື່ອປົກປ້ອງອານາຈັກຈາກຄົນຮ້າຍຕົວຈິງ - ກະສັດຂອງອານາຈັກ Karifesh, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນກາຍເປັນທາດທີ່ບໍ່ມີສະຕິ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຂຶ້ນກັບຕົວເຈົ້າເອງເທົ່ານັ້ນແລະຄວາມຂັດແຍ້ງຢູ່ໃນໂລກຂອງເຈົ້າສາມາດຂະຫຍາຍໄປຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
  3. 3 ສ້າງຕົວລະຄອນ. ຄວາມມ່ວນຫຼາຍຂອງ LARPs ແມ່ນພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າເປັນ (ຫຼືແມ່ນຫຍັງ) ເຈົ້າບໍ່ແມ່ນ. ໃນຊີວິດຈິງ, ພວກເຮົາບໍ່ແມ່ນນັກຮົບທີ່ກ້າຫານຫຼືທະຫານເຮືອອາວະກາດ, ແຕ່ LARP ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາມ່ວນຊື່ນກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຮົາເປັນຕົວລະຄອນແທ້ we ທີ່ພວກເຮົາຢາກເຫັນຕົວເອງແລະປະຕິບັດຕາມທີ່ພວກເຮົາຄິດເອງ. ໃນສັ້ນ, ຄຸ້ນເຄີຍກັບບົດບາດ! ອີງຕາມຕົວກໍານົດທີ່ເຈົ້າເລືອກ, ມາພ້ອມກັບລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເຂົ້າກັບໂລກສົມມຸດຂອງເຈົ້າ. ພິຈາລະນາລັກສະນະແລະລັກສະນະບຸກຄະລິກຂອງລາວ. ຖາມຕົວທ່ານເອງຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້:
    • ລັກສະນະຂອງລາວແມ່ນຫຍັງ? ລາວເປັນມະນຸດຫຼືບໍ່ແມ່ນມະນຸດ?
    • ຊື່​ຂອງ​ລາວ?
    • ລາວ​ເປັນ​ຄົນ​ແນວ​ໃດ?
    • ລາວຫາລ້ຽງຊີບໄດ້ແນວໃດ? ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເປັນໄປໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າ LARPs ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບແບບຈິນຕະນາການ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກອາຊີບທີ່ຈະອະທິບາຍຢ່າງມີເຫດຜົນຂອງເຈົ້າ (ນັກຮົບ, ໂຈນ, ໂຈນສະລັດ, ໂຈນ, ໂຈນ, ແລະອື່ນ etc. ).
    • ມັນ​ເຮັດ​ວຽກ​ແນວ​ໃດ? ລາວເປັນຄົນໃຈດີຫຼືໂຫດຮ້າຍ? ມີຄົນເGuardົ້າຫຼືຍາມ? ຮ້າຍແຮງຫຼື cowardly?
    • ຄວາມຮູ້ຫຼືທັກສະອັນໃດທີ່ຕົວລະຄອນມີ? ລາວເວົ້າໄດ້ຈັກພາສາ? ລາວເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ບໍ? ການສຶກສາຂອງລາວ?
    • ລາວມີຄວາມຫຼົງໄຫຼຫຍັງ? ລາວມີນິໄສບໍ່ດີບໍ? ຢ້ານ? ພອນສະຫວັນຜິດປົກກະຕິ?
    • ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ສົມມຸດວ່າວິລະຊົນຈະຖືກເອີ້ນວ່າ Cupronickel ແລະລາວເປັນນາຍທະຫານເຮືອຈາກນະຄອນຫຼວງ Karifesh. ລາວມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ສູງ, ແຂງແຮງ, ມີຜິວ ໜັງ ຟອກແລະຜົມ ດຳ ສັ້ນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວລາວໃສ່ຊຸດເກາະເຫຼັກແລະຖື ຄຳ ເວົ້າອັນໃຫຍ່. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອລາວບໍ່ໄດ້ປົກປ້ອງອານາຈັກ, ລາວເປັນຕາຮັກຫຼາຍແລະມີແສງເດືອນຢູ່ໃນທີ່ພັກອາໄສຂອງລູກແມວ. ສິ່ງທີ່ເປັນ handsome!
  4. 4 ໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເປັນເລື່ອງລາວ. ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເfitາະສົມກັບໂລກທີ່ເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນແນວໃດ? ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນອະດີດຂອງລາວ? ເປັນຫຍັງລາວຈຶ່ງເຮັດໃນສິ່ງທີ່ລາວເຮັດ? ສິ່ງທັງtheseົດເຫຼົ່ານີ້ເຈົ້າຈະພິຈາລະນາເມື່ອເຈົ້າມີຕົວລະຄອນ. ເມື່ອເຈົ້າມີເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດເພື່ອ“ ກິ່ນ” ເທົ່ານັ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນວິທີການສ້າງແຮງຈູງໃຈໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນໃນການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຂັດແຍ້ງຂອງເກມ. ເລື່ອງລາວທີ່ມີເຫດຜົນສາມາດຊ່ວຍແນະ ນຳ ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບວ່າລັກສະນະຂອງເຈົ້າຄວນປະພຶດແນວໃດໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ.
    • ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ສົມມຸດວ່າ Melchior ມີອະດີດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ຕອນອາຍຸ 5 ປີ, ພໍ່ແມ່ຂອງລາວຖືກກຸ່ມໂຈນຂ້າ, ແລະລາວຖືກປະໄວ້ໃຫ້ຕາຍຢູ່ຂ້າງທາງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາວໄດ້ຖືກຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍແມວປ່າຊຸດ ໜຶ່ງ ແລະເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນນັ້ນເປັນເວລາສອງປີຈົນກວ່າລາວຈະມີອາຍຸພຽງພໍທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດເປັນຂອງຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກຄວາມທຸກຍາກເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ລາວໂຊກດີ, ແລະສຸພາບບຸລຸດຜູ້ອຸດົມສົມບູນຄົນ ໜຶ່ງ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລາວກາຍເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານ, ແລະຕໍ່ມາເປັນນາຍທະຫານຜູ້ມີ ອຳ ນາດເຕັມໂຕ. ເພາະສະນັ້ນ, ອີງຕາມປະສົບການຂອງລາວ, Melchior ມີຄວາມເມດຕາສົງສານຕໍ່ແມວຢ່າງບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແຕ່ບາງຄັ້ງກໍຕໍ່ສູ້ກັບຄົນອື່ນທີ່ລາວຖືວ່າໂຫດຮ້າຍແລະບໍ່ຮັກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາວມີຄວາມຈົງຮັກພັກດີຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອກັບນາຍຜູ້ທີ່ດຶງລາວອອກມາຈາກຮ່ອງຮອຍແລະວາງແຜນທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ເພື່ອກຽດສັກສີຂອງລາວໃນສົງຄາມຕໍ່ໄປກັບພວກຜີປີສາດທີ່ໄດ້ຂ້າລູກຊາຍຂອງນາຍຜູ້ ໜຶ່ງ.
  5. 5 ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກແບບຜິວ ໜັງ ຂອງຕົນເອງ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ບອກວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດອັນນີ້ດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນມ່ວນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະໂຕ້ຕອບ (ແລະຕໍ່ສູ້) ກັບຄົນອື່ນ, ສະນັ້ນໃຫ້ກຸ່ມfriendsູ່ເພື່ອນມາລວມກັນ. ສະນັ້ນfriendsູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າຈະຢູ່ກັບເຈົ້າໃນໂລກນິຍາຍຂອງເຈົ້າ. ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນຕ້ອງພັດທະນາລັກສະນະຂອງຕົນເອງ (ສົມບູນກັບເລື່ອງລາວໃນພື້ນຫຼັງ) ເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະຄົນຮັບຮູ້ໂລກຜ່ານສາຍຕາຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຕໍ່ສູ້ແລະຕໍ່ສູ້ກັບບາງຄົນ, ເຈົ້າອາດຈະຢາກເຫັນfriendsູ່ເພື່ອນບາງຄົນຂອງເຈົ້າ (ຕົວຢ່າງ, ທະຫານຂອງຕະກູນກົງກັນຂ້າມ) ເປັນສັດຕູ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ພ້ອມທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບກຸ່ມສັດຕູທີ່ຈິນຕະນາການ.
    • ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາສາມາດດຶງດູດຫ້າຄົນໄດ້ແລະຈາກນັ້ນຈະມີທັງsixົດ 6 ຄົນ. ເພື່ອຈັດການຕໍ່ສູ້, ເຈົ້າຕ້ອງແບ່ງອອກເປັນສາມກຸ່ມ. ຜູ້ຫຼິ້ນອີກສອງຄົນຢູ່ໃນທີມຂອງເຈົ້າສາມາດມາພ້ອມກັບລັກສະນະຂອງພັນທະມິດຂອງ Melchior (ຕົວຢ່າງ, ນາຍທະຫານຄົນອື່ນ, ນັກວິເສດຫຼືທະຫານສູ້ກັນເພື່ອຄວາມດີ), ແລະສາມ "ສັດຕູ" - ລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະຕໍ່ສູ້ຢ່າງມີເຫດຜົນ ( ຕົວຢ່າງ, ຜີປີສາດໂຈມຕີອານາຈັກສົມມຸດ).
  6. 6 ສ້າງເຄື່ອງນຸ່ງ, ອຸປະກອນແລະອາວຸດຂອງເຈົ້າເອງ. ຖ້າເຈົ້າແລະfriendsູ່ຂອງເຈົ້າຕັດສິນໃຈແລ່ນ ທຳ ທ່າວ່າເປັນ knights ແລະ wizards, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຄິດໃຫ້ລະອຽດ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງເຄື່ອງນຸ່ງແລະເຄື່ອງນຸ່ງ, ຕົວເລືອກຂອງເຈົ້າສາມາດງ່າຍດາຍຫຼືຊັບຊ້ອນຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ຜູ້ຫຼິ້ນ ທຳ ມະດາສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ເຄື່ອງນຸ່ງແລະອາວຸດ ທຳ ມະດາທີ່ເຮັດຈາກຟໍ, ໄມ້, ຫຼືທໍ່, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ມັກຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງ LARP ໃຊ້ເງິນຫຼາຍພັນໂດລາເຂົ້າໃນຊຸດອຸດົມສົມບູນ, ຕັດຫຍິບຢ່າງລະມັດລະວັງແລະອາວຸດຕົວຈິງ (ຫຼືເບິ່ງຕົວຈິງ). ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄົນໃmost່ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຕ້ອງການຕິດຢູ່ກັບທາງເລືອກລາຄາຖືກ, ແບບສະບາຍ, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບເຈົ້າແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ LARP ຂອງເຈົ້າວ່າເຈົ້າຢາກໄປໄກເທົ່າໃດ.
    • ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, Melchior ເປັນຄົນອັດສະຈັນ, ສະນັ້ນພວກເຮົາອາດຈະພົບດາບແລະເສື້ອເກາະ. ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະບໍ່ຕິດຕົວ, ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ມີດຈັບໄມ້ແຂ້ວເປັນດາບ.ພວກເຮົາສາມາດເຮັດຊຸດເກາະຈາກເສື້ອຜ້າທີ່ມີຟີມບາງ layer, ຫຼືໃຊ້ພຽງແຕ່ເສື້ອເກົ່າທີ່ທາສີເທົາ. ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການກ້າວໄປອີກບາດກ້າວ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄສ້ອອກຈາກcanາອັດກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອຫຼືແຜ່ນໄມ້ອັດເປັນວົງມົນແລະໃຊ້helວກກັນກະທົບລົດຖີບເປັນwarວກກັນກະທົບສົງຄາມໂລຫະ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ LARP ບາງຄົນມັກຮຽນແບບອາຫານແລະເຄື່ອງດື່ມທີ່ແທ້ຈິງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າ Melchior ເອົາຢາວິເສດມາ ນຳ ລາວໃນກໍລະນີທີ່ລາວໄດ້ຮັບບາດເຈັບໃນການສູ້ຮົບ, ຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕຸກນ້ອຍເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງດື່ມກິລາ.
  7. 7 ຂຽນຕົວອັກສອນຂອງເຈົ້າເພື່ອສະທ້ອນເຖິງບຸກຄະລິກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ສ້າງໂລກສົມມຸດ, ຄວາມຂັດແຍ້ງຢູ່ໃນໂລກນີ້, ແລະຕົວລະຄອນທັງthatົດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນກອງປະຊຸມ LARP ຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະຫຼິ້ນຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ! ສິ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອທັງisົດແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າເປັນຫຍັງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຈະພົບແລະພົວພັນກັນ. ຖາມຕົວເອງວ່າ, "ຂ້ອຍຢາກເຮັດຫຍັງໃນລະຫວ່າງ LARP?" ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງສະຖານະການທີ່ສາມາດບັງຄັບໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າພົບກັນແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນການເປັນສັດຕູກັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຄວາມmoreາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງສະຖານະການທີ່ເປີດກວ້າງກວ່າ, ເຊັ່ນວ່າບ່ອນທີ່ສອງກຸ່ມຄົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຂັດແຍ້ງບໍ່ແມ່ນສັດຕູທີ່ຕາຍແລ້ວແລະບໍ່ແຂ່ງຂັນກັນໃນການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍປັນຍາ. , ແລະບໍ່ຮູ້ຫນັງສືຕໍ່ສູ້.
    • ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ສົມມຸດວ່າ Melchior ແລະionsູ່ຂອງລາວສອງຄົນໄປຊອກຫາທີ່ຕັ້ງຂອງພວກຜີປີສາດເມື່ອພວກເຂົາພົບກັບຜີປີສາດດັ່ງກ່າວສາມໂຕ. Melchior ຕົກໃຈ, ເພາະວ່າຜູ້ນໍາຂອງພວກຜີປີສາດແມ່ນຜູ້ທີ່ຂ້າລູກຊາຍຂອງເຈົ້ານາຍຂອງລາວ. ການສູ້ຮົບຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນຮັບປະກັນໄດ້ງ່າຍ simply!
  8. 8 ຫຼິ້ນ! ໃນຈຸດນີ້, ເກືອບທຸກພາກສ່ວນຂອງ LARP ໄດ້ຖືກຕັ້ງໃຫ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ. ເອົາຕົວເອງເຂົ້າໄປໃນໂລກສົມມຸດຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ລັງເລ. ຍິ່ງເຈົ້າກ້າວເຂົ້າສູ່ບົດບາດແລະເລີ່ມຄິດແລະເຮັດຄືກັບຕົວສົມມຸດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະເລີ່ມມີຄວາມສຸກກັບປະສົບການຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວເທົ່າໃດ. ຈົ່ງເປີດໃຈ, ເຄົາລົບເພື່ອນຮ່ວມງານ LARP ຂອງເຈົ້າ, ແລະເປີດກວ້າງກ່ຽວກັບການອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີອິດທິພົນຕໍ່ປະສົບການການຫຼິ້ນບົດບາດຂອງເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການມີຄວາມມ່ວນ! ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມ່ວນກັບເກມ, ເປັນຫຍັງໂດດຂ້າມຄົນມາເປັນຄົນທໍາອິດ?
  9. 9 ຢູ່ໃນລັກສະນະທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນ. LARP ສາມາດເປັນເລື່ອງຈິງຈັງ, ມືດທີ່ຈະເຮັດ, ຫຼືການຜະຈົນໄພເປັນບາງຄັ້ງຄາວກັບofູ່ເພື່ອນ, ແຕ່ບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະເພາະຂອງເກມ, ມັນເກືອບຈະດີກວ່າສະເplayersີທີ່ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຫຼົງໄຫຼກັບບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍກວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນ. LARP ເປັນກອງປະຊຸມສະັກຫຼິ້ນທີ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນອາດຈະມີລະດັບຄວາມສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ປະສົບການ LARP ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນບັນເທີງຫຼາຍທີ່ສຸດເມື່ອເຈົ້າຈິງຈັງກັບດ້ານການສະແດງຂອງວຽກ.
    • ເປັນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້, ຜູ້ເລີ່ມອາດຈະອາຍກັບຄວາມຫວັງທີ່ຈະແລ່ນອ້ອມໃນລົດຫຸ້ມເກາະໂຟມ, ທໍາທ່າວ່າຈະຕໍ່ສູ້ກັບສັດປະຫຼາດ. ໂດຍສະເພາະໃນທີ່ປະທັບຂອງຄົນອື່ນ. ເພື່ອ ທຳ ລາຍກ້ອນ, ເຈົ້າສາມາດລອງເຮັດບົດbasicຶກຫັດພື້ນຖານບາງຢ່າງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກເປີດໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ລອງໃຊ້ ຄຳ ຖາມຄລາສສິກຈາກເວທີ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ຖາມຄໍາຖາມອື່ນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງຕ້ອງຕອບດ້ວຍຄໍາຖາມທີ່ມີເຫດຜົນຕໍ່ subsequent ມາຂອງລາວ. ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຖາມ ຄຳ ຖາມເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນຈັງຫວະທີ່ໄວກວ່າຈົນກວ່າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມແລະຖືກປ່ຽນແທນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ແລະຈາກນັ້ນສາກຈະເກີດຂຶ້ນຊ້ ຳ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການຈັດຕັ້ງ LARP

  1. 1 ເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງເກມຂອງເຈົ້າເອງຫຼືເຂົ້າຮ່ວມກັບຄົນອື່ນ. ຖ້າເຈົ້າເລືອກອະດີດ, ເຈົ້າຈະຮັບຜິດຊອບໃນການຈັດລະບຽບແລະວາງແຜນເກມ, ແຕ່ເຈົ້າຈະມີສິດເສລີພາບຢ່າງສົມບູນໃນການເຮັດໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ຖ້າເຈົ້າເຂົ້າຮ່ວມເກມຂອງຜູ້ອື່ນ, ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງກັງວົນຫຼາຍ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງຍອມແພ້ຕົວລະຄອນ, ສະຖານະການ, ແລະ / ຫຼືກົດລະບຽບທີ່ເຈົ້າມັກຖ້າຜູ້ຈັດເກມຂອງເຈົ້າຄິດຕ່າງຈາກເຈົ້າ.
    • ທີ່ຕັ້ງທາງພູມສາດຂອງເຈົ້າອາດຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ການສ້າງຫຼືເຂົ້າຮ່ວມກັບ LARP ງ່າຍປານໃດ. ບາງສະຖານທີ່, ເຊັ່ນວ່າການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ອາດຈະມີຊຸມຊົນ LARP ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຈັດຕັ້ງເກມທ້ອງຖິ່ນຫຼາຍບ່ອນ, ໃນຂະນະທີ່ເຂດທີ່ມີປະຊາກອນ ໜ້ອຍ, ອາດຈະບໍ່ມີຊຸມຊົນດັ່ງກ່າວ, ນັ້ນາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງສ້າງເກມຂອງເຈົ້າເອງເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມເກມຂອງຜູ້ອື່ນ. ຖ້າສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນກັບເຈົ້າ, ລອງຊອກຫາດ້ານທີ່ສົດໃສ. ຖ້າເກມຂອງເຈົ້າດີແທ້,, ເຈົ້າສາມາດປູກແກ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຊຸມຊົນ LARP ທໍາອິດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເຈົ້າ.
    • ວິທີນຶ່ງໃນການຊອກຫາຜູ້ອື່ນສໍາລັບ LARP ແມ່ນການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ LARP ອອນໄລນ. ຕົວຢ່າງ, ເວັບໄຊທ Lar Larping.org ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຄົ້ນຫາກິດຈະກໍາ LARP ຕາມທີ່ຢູ່ຂອງເຈົ້າ.
  2. 2 ຊອກຫາບ່ອນຫຼິ້ນ. LARP ແມ່ນເກມອີງໃສ່ການກະ ທຳ ທາງກາຍແລະຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການສະແດງອອກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ, ມີລັກສະນະສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າຖ້າເຈົ້າເວົ້າງ່າຍ simply, ຕົວຢ່າງ: "ຂ້ອຍຊີ້ດາບຂອງຂ້ອຍໃສ່ເຈົ້າ." ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນລັກສະນະຕົວຈິງຂອງເກມຂອງເຈົ້າ, ກ່ອນອື່ນneedົດທ່ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ໃດນຶ່ງ. ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກືອບທຸກບ່ອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້, ຈາກນັ້ນເລືອກເອົາບາງຢ່າງທີ່ເorາະສົມຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າກັບສະຖານະການຂອງເຈົ້າເພື່ອຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າການຜະຈົນໄພຂອງເຈົ້າເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນປ່າ, ໃຫ້ລອງຊອກຫາການຖາງປ່າຢູ່ທີ່ປ່າສະຫງວນສັດປ່າໃນທ້ອງຖິ່ນ.
    • ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະກອງປະຊຸມ LARP ແຕກຕ່າງກັນ, ຄວາມມ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກ LARP ປົກກະຕິໃນດ້ານການຕໍ່ສູ້. ອັນນີ້ສາມາດລວມເຖິງການແລ່ນແລະການໂດດ, ການແກວ່ງ, ການໂຍນແລະການຍິງ (ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ), ແລະກິດຈະ ກຳ ກິລາອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອເລືອກສະຖານທີ່ສໍາລັບ LARP, ເຈົ້າຕ້ອງມີພື້ນທີ່ເພື່ອເຮັດທຸກຢ່າງເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງປອດໄພ. ສະ ໜາມ, ສວນສາທາລະນະແລະສະ ໜາມ ກິລາ (ຢິມ, ສະ ໜາມ ເຕະບານ, ແລະອື່ນ)), ພື້ນທີ່ກ້ວາງຂວາງ, ທັງົດສາມາດໃຊ້ໄດ້ (ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າມີຄົນແປກ ໜ້າ ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ເລີ່ມອາດຈະອາຍ).
  3. 3 ກໍານົດ Overlords ຖ້າຕ້ອງການ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເກມສວມບົດບາດເຊັ່ນ: Dungeons & Dragons, ເຈົ້າອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບ BT (Lord of the Dungeon) ຫຼື VI (Lord of the Game) ຢູ່ແລ້ວ. ໃນບໍລິບົດຂອງ LARP, Overlords ແມ່ນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ ທຳ ທ່າວ່າເປັນຕົວລະຄອນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຍັງຄົງ“ ບໍ່ມີລັກສະນະ” ແລະມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການຮັກສາເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະມ່ວນຊື່ນໂດຍການສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງ, ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກການຫຼິ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ແລະ, ໃນບາງກໍລະນີ, ຄວບຄຸມປະຫວັດ LARP. ສໍາລັບເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, Overlord ອາດຈະເປັນຜູ້ຈັດການແລະຈັດກິດຈະກໍາຕ່າງ ((ເຖິງແມ່ນວ່າອັນນີ້ບໍ່ຕ້ອງການກໍ່ຕາມ). ໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ປົກຄອງອາດຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການວາງແຜນແລະການພັດທະນາເຫດການນັ້ນເອງ.
    • ເມື່ອປຽບທຽບກັບ VI ແລະ BT ໃນເກມເຊັ່ນ: Dungeons of Dragons, VI ມັກຈະມີບົດບາດອິດສະລະແລະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຫຼາຍກວ່າ. VI ມີການຄວບຄຸມປະເພດຂອງຕົວລະຄອນແລະສະຖານະການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະປະສົບ. VI ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມການກະ ທຳ ຂອງຄົນແທ້ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບແລະມັກເລືອກທີ່ຈະ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ກັບການຜະຈົນໄພທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ແທນທີ່ຈະ ກຳ ນົດວິທີການປະຕິບັດທີ່ແນ່ນອນ.
  4. 4 ກໍານົດລະບົບຂອງກົດລະບຽບ (ຫຼືການຂາດມັນ). ກົດລະບຽບການປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການຕໍ່ສູ້ສໍາລັບ LARP ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຄືກັນກັບເງື່ອນໄຂຂອງເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມເອງ. ໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ, ບາງເກມບໍ່ມີກົດລະບຽບອື່ນນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການຫຼີ້ນຕາມລັກສະນະຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຫຼາຍດ້ານຂອງເກມໂດຍທັນທີ. ຕົວຢ່າງ, ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຈາກຄົນອື່ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ລາວທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າການບາດເຈັບຂອງລາວຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການກະ ທຳ ຕໍ່ໄປເທົ່າໃດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ບາງ LARPs ມີລະບົບກົດທີ່ກວ້າງຂວາງເຊິ່ງ ຄຳ ນຶງເຖິງສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງົດ. ໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງ "ຊີວິດ", ເຊິ່ງແຕກຕ່າງຈາກແຕ່ລະບາດແຜໃນການສູ້ຮົບ.ນີ້meansາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບບາດເຈັບຫຼືເສຍຊີວິດຢ່າງຖາວອນຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບບາດເຈັບຈໍານວນ ໜຶ່ງ.
    • ຖ້າເຈົ້າ ກຳ ລັງຈັດເກມຂອງເຈົ້າເອງ, ມັນຂຶ້ນກັບເຈົ້າເທົ່ານັ້ນວ່າເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ກົດລະບຽບກວ້າງເທົ່າໃດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກ LARP ເປັນກິດຈະກໍາຂອງກຸ່ມຕາມທໍາມະຊາດ, ເຈົ້າຄວນຈະປຶກສາກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຢ່າງແນ່ນອນກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ.
    • ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ L LARP ຫຼາຍອັນສະ ເໜີ ປຶ້ມກົດລະບຽບທີ່ອອກແບບມາລ່ວງ ໜ້າ ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢາກເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຕົວຢ່າງ, Larping.org ຍອມຮັບກົດລະບຽບທີ່ຜູ້ຂຽນບາງຄົນກ່າວກັບບົດຄວາມ blog ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  5. 5 ປະສານງານການຂົນສົ່ງຂອງເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ອີງຕາມການອຸທິດຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງ,ົດ, LARP ສາມາດມີພັນທະທີ່ຈິງຈັງ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຈັດເກມຂອງເຈົ້າເອງ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາເວລາເພື່ອຈັດການກັບບັນຫາດ້ານການຂົນສົ່ງກ່ອນທີ່ມັນຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຄົນເດີນທາງໄປຫາ LARP ຈາກທາງໄກ, ເຈົ້າສາມາດສົ່ງ ຄຳ ເຊີນໃຫ້ທຸກຄົນລ່ວງ ໜ້າ ສອງສາມມື້, ແລະຖ້າເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະພັກຜ່ອນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼັງຈາກເກມ, ເຈົ້າສາມາດສັ່ງລ່ວງ ໜ້າ ຢູ່ຮ້ານອາຫານທ້ອງຖິ່ນລ່ວງ ໜ້າ. ຖາມຕົວທ່ານເອງຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້:
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄປຫາທີ່ຕັ້ງເກມໄດ້ງ່າຍບໍ? ຖ້າບໍ່ມີທາງເລືອກການຂົນສົ່ງສາທາລະນະອັນໃດທີ່ມີໃຫ້?
    • ເຈົ້າຈະພົບກັນທີ່ສະຖານທີ່ນັ້ນຫຼືເຈົ້າຈະພົບກັນລ່ວງ ໜ້າ ຢູ່ບ່ອນອື່ນບໍ?
    • ຫຼັງຈາກເກມຈະມີຫຍັງບໍ່?
    • ແຜນການອັນໃດຖ້າດິນຟ້າອາກາດລົ້ມເຫລວ?

ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ການເອົາ LARP ໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ

  1. 1 ເລີ່ມກຸ່ມ LARP ທ້ອງຖິ່ນ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມນ້ອຍ first ທໍາອິດຂອງເຈົ້າແລະຢາກສືບຕໍ່ເຂົ້າຮ່ວມກັບເຂົາເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງກຸ່ມຫຼືສະໂມສອນພິເສດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເຈົ້າ. ຢູ່ໃນລະດັບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ການຈັດກຸ່ມ LARP ແມ່ນສາມາດຈັດຕາຕະລາງເກມທີ່ເຈົ້າແລະfriendsູ່ຂອງເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນແລະເລືອກເວລາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນກວ່ານັ້ນ, ເຈົ້າຈະສາມາດພົບກັບຄົນໃwho່ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນ LARP ແລະສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ກິດຈະ ກຳ ຂອງເຈົ້າດ້ວຍລັກສະນະແລະແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
    • ອັນນີ້ດີຫຼາຍໂດຍສະເພາະຖ້າພື້ນທີ່ຂອງເຈົ້າບໍ່ມີຊຸມຊົນ LARP ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ເປັນຄົນທໍາອິດໃນການຈັດຕັ້ງສະໂມສອນ LARP ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເຈົ້າແລະຖ້າເຈົ້າໂຊກດີເຈົ້າຈະສາມາດຕິດຕາມຊຸມຊົນ LARP ຂອງເຈົ້າແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງມັນ.
    • ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງເລີ່ມກຸ່ມ LARP ຂອງເຈົ້າເອງ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການໂຄສະນາມັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນດີທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ເວັບໄຊທທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນຜູ້ເກັບມ້ຽນຂໍ້ສະ ເໜີ ໃຫ້ມີໂອກາດອັນ ໜຶ່ງ ສໍາລັບການໂຄສະນາອອນໄລນ, ເຈົ້າຍັງສາມາດລອງໂພສຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບກຸ່ມຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເວັບໄຊທ LARP ທີ່ຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນໃ(່ (Larping.org).
  2. 2 ເຂົ້າຮ່ວມໃນເຫດການໃຫຍ່ຂອງ LARP. ກຸ່ມ LARP ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ມີ ຈຳ ນວນສະມາຊິກຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດເປັນເຈົ້າພາບເກມໃຫຍ່ເຊິ່ງມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ແລະເກມ ໜຶ່ງ ສາມາດຢູ່ໄດ້ຫຼາຍມື້. ສໍາລັບປະສົບການ LARP ທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ truly, ລອງໃຊ້ ໜຶ່ງ ໃນກອງປະຊຸມ LARP ທີ່ໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້. ພຽງແຕ່ພາຍໃນກອບຂອງເກມດັ່ງກ່າວເທົ່ານັ້ນທີ່ເຈົ້າສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນລະຫວ່າງເກມນ້ອຍ small. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ເກມ ທຳ ມະດາລະຫວ່າງfriendsູ່ຫຼາຍcanື່ນຄົນສາມາດໃຫ້ໂອກາດເຈົ້າໄດ້ປະສົບກັບການຕໍ່ສູ້ແບບຈິນຕະນາການໃນລະດັບນ້ອຍ small, ການຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍພັນຄົນຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າກາຍເປັນທະຫານໃນການສູ້ຮົບຄັ້ງໃຫຍ່ທີ່ມີ ກຳ ລັງກົງກັນຂ້າມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສໍາລັບບາງຄົນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການກະທໍາດັ່ງກ່າວເປັນຕົວແທນຈຸດສູງສຸດຂອງປະສົບການ LARP.
    • ການຊອກຫາ ໜຶ່ງ ໃນເຫດການ LARP ອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາແມ້ແຕ່ໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ LARP ທີ່ຈົງຮັກພັກດີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ກາຍເປັນສະມາຊິກທີ່ຫ້າວຫັນຂອງຊຸມຊົນ LARP ທົ່ວໂລກ. Larping.org ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງແມ່ນບ່ອນທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຄືກັບ nerolarp.com, larpalliance.net, ແລະສະຖານທີ່ອື່ນ regional ໃນພາກພື້ນ.
  3. 3 ສ້າງແລະແບ່ງປັນລະບົບການປົກຄອງຂອງເຈົ້າເອງ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ LARP ທີ່ມີປະສົບການຊອກຫາອັນອື່ນ, ລອງສ້າງກົດລະບຽບ LARP ຂອງເຈົ້າເອງ.ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າພໍໃຈໃນການສ້າງສັນ, ມັນຍັງເປັນໂອກາດທີ່ຈະແກ້ໄຂດ້ານທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາຫຼືລໍາຄານຂອງກົດລະບຽບທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະເລີ່ມຈາກໃສ, ລອງອ້າງອີງກົດລະບຽບທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາເອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ LARP ຄົນອື່ນທາງອອນໄລນ ((ຢູ່ໃນ Larping.org ຫຼືເວັບໄຊ LARP ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ລວມທັງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີບົດບາດເຊັ່ນ rpg.net) ແລະເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
    • ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ສ້າງຮ່າງກົດລະບຽບສະບັບຮ່າງຂອງເຈົ້າແລ້ວ, ລອງຫຼິ້ນເກມ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງເກມກັບມັນ. ເຈົ້າອາດຈະພົບວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຜົນຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ແລະອັນນັ້ນບໍ່ເປັນຫຍັງ! ໃຊ້ປະສົບການຂອງເຈົ້າເພື່ອທົບທວນກົດລະບຽບຂອງເຈົ້າຕາມທີ່ຕ້ອງການ.
  4. 4 ສ້າງຈັກກະວານສົມມຸດລາຍລະອຽດ. LARP ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຍົກຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າຂຶ້ນສູ່ລະດັບສູງສຸດແລະສໍາຫຼວດຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາວິທີສະແດງຕົນເອງຢ່າງສ້າງສັນຢູ່ນອກການວາງແຜນກິດຈະກໍາ LARP ແບບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍໂລກນິຍາຍທີ່ເຈົ້າໄດ້ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການເພີ່ມລາຍລະອຽດແລະການພັດທະນາສ່ວນຕົວໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ, ພ້ອມທັງສ້າງເລື່ອງແຕ່ງເລື່ອງແລະນິທານ. ເຈົ້າສາມາດລົງເລິກຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນອາດພໍໃຈກັບບາງແງ່ມຸມຂອງການສ້າງນິຍາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອາດຈະຕ້ອງການຄໍານຶງເຖິງລາຍລະອຽດທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນໂລກຂອງເຈົ້າ, ສ້າງມັນແລະ ສຳ ຫຼວດ. ມີການເດີນທາງທີ່ດີ!
    • ໂລກສົມມຸດທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງສາມາດໃຊ້ເປັນອາຫານສັດສໍາລັບນິຍາຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນທັງforົດສໍາລັບນະວະນິຍາຍເພື່ອຄົ້ນຫາລັກສະນະພາຍໃນແລະລັກສະນະຂອງຕົວເອງຂອງຈັກກະວານ LARP ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແລະຄວາມສໍາເລັດ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງຈັກກະວານສົມມຸດທີ່ແປກປະຫຼາດ, ເປັນຫຍັງບໍ່ຂຽນກ່ຽວກັບມັນ. ເຈົ້າສາມາດເປັນ J.K. Rowling ຕໍ່ໄປ!

ຄໍາແນະນໍາ

  • ການເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນ LARP ຈະຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້. ມີຜູ້ຫຼິ້ນ LARP ທີ່ມີປະສົບການ, ເຊິ່ງເກືອບທັງareົດແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະຊ່ວຍມືໃfrom່ຈາກພາຍນອກ.
  • ທັງົດນີ້ເປັນເກມມ່ວນແລະເກມຈົນມີຄົນສູນເສຍຕາຫຼືເຮັດໃຫ້ກະດູກຫັກ, ສະນັ້ນຈົ່ງລະວັງ.
  • ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນປ່າຫຼືບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບອາລະຍະທໍາ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າມີໂທລະສັບມືຖືເພື່ອໂທຫາຕໍາຫຼວດ, ລົດສຸກເສີນຫຼືຍາດພີ່ນ້ອງໃນກໍລະນີສຸກເສີນ.
  • ວິທີທີ່ດີໃນການສ້າງອາວຸດແມ່ນເພື່ອຫາຜູ້ຜະລິດທີ່ມີປະສົບການອອກແບບອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກວ່າໃຜຈະເປັນຜູ້ແນະ ນຳ ເຂົາເຈົ້າ. ມັນຈະເປັນການສະຫຼາດທີ່ຈະລວມເອົາຜູ້ສອນຈໍານວນ ໜຶ່ງ ເຂົ້າໄປອະທິບາຍວິທີການເຮັດວຽກຂອງອາວຸດສະເພາະ. ບຸກຄົນທຸກຄົນມີລົດຊາດຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນແບບຂອງອາວຸດ.
  • ເບິ່ງວ່າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາ LARP ອອນໄລນໄດ້ບໍ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ບາງຄົນເຫັນວ່າ LARP ເປັນເວລາຫວ່າງທີ່ໂງ່. ແຕ່ມັນມ່ວນ, ສະນັ້ນຢ່າປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງນັ້ນລົບກວນເຈົ້າ!
  • ການຈັດຕັ້ງ LARP ໃຫຍ່ບໍ່ແມ່ນເປັນເຄັກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຮູ້ຈັກເກມຂອງເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບອັນນີ້.
  • ໃຊ້ບັບເຟີ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ປອດໄພບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະຕີພາກສ່ວນໃດຂອງຮ່າງກາຍ.
  • ຢ່າ overdo ມັນ; ແຕ່ຢ່າອ່ອນແອເກີນໄປກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພແລະເຕັກໂນໂລຢີ. ຖ້າບາງຄົນມີຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສ້າງຊັ້ນຮຽນແບບອິດສະລະທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນອື່ນນໍາໃຊ້ຮູບແບບນັ້ນຄືກັນ. ຕົວຢ່າງ, boffers ຫົວແມ່ນມີຄວາມປອດໄພແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ບໍ່ມີໃຜມັກເຫດການທີ່ມີຄວາມປອດໄພເກີນໄປຫຼືຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີຫຼາຍເກີນໄປ. ມາດຕະຖານຄືກັນ.
  • ອາວຸດທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງເຈົ້າສາມາດມີທຸກຂະ ໜາດ ແລະຮູບຮ່າງ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ທົດສອບມັນກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ມັນໃນການສູ້ຮົບ.

ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຍັງ

  • ຈິນຕະນາການ.
  • toູ່ເພື່ອຈັດກຸ່ມ.
  • ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ: ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລະສາຍພົວພັນ; ແລະວັດສະດຸສໍາລັບການຜະລິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ອຸປະກອນເກັບຮັກສາ (ເຊັ່ນ: ຖ້ວຍ), ນໍ້າ, ແລະສີໃສ່ອາຫານສໍາລັບນໍ້າຢາ (ເປັນທາງເລືອກ).