ຫຼິ້ນ hangman

ກະວີ: Frank Hunt
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 12 ດົນໆ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ຫຼິ້ນ hangman - ຄໍາແນະນໍາ
ຫຼິ້ນ hangman - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

Hangman ແມ່ນເກມສັ້ນແລະງ່າຍດາຍ ສຳ ລັບຄົນຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງຄົນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກເຈ້ຍ, ກະດຸມແລະຄວາມສາມາດໃນການສະກົດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ (ພວກເຮົາເອີ້ນລາວວ່າ "ຜູ້ປະຫານຊີວິດ" ໜຶ່ງ ນາທີ) ສ້າງ ຄຳ ສັບລັບ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນຄົນອື່ນພະຍາຍາມທີ່ຈະຄາດເດົາ ຄຳ ໂດຍຖາມວ່າຕົວອັກສອນໃດທີ່ ຄຳ ນັ້ນປະກອບດ້ວຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທຸກໆການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນເຂົ້າໃກ້ວົງຄະນາຍາດ. Hangman ຍັງສາມາດປັບແຕ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂື້ນ, ຫຍຸ້ງຍາກ, ຫລືມີການສຶກສາຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະມີແອັບ and ແລະເວບໄຊທ໌ຕ່າງໆທີ່ຈະຫລິ້ນ online ນີ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ.

ເພື່ອກ້າວ

ວິທີທີ່ 1 ຂອງ 2: ຫຼີ້ນ Hangman

  1. ເລືອກເອົາຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເປັນຜູ້ປະຫານຊີວິດ. ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມາພ້ອມປິດສະ ໜາ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆ. ບຸກຄົນເລືອກ ຄຳ ສັບຫຼືປະໂຫຍກໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນອື່ນຕ້ອງແກ້ໄຂ.
    • ຜູ້ປະຕິບັດຕ້ອງບໍ່ມີບັນຫາກັບເກມຫລືສິ່ງອື່ນໆທີ່ເກມຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້.
  2. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ປະຫານຊີວິດ, ເລືອກ ຄຳ ສັບລັບ. ຜູ້ນອື່ນໆຕ້ອງຄາດເດົາຈົດ ໝາຍ ຄຳ ສັບຂອງທ່ານໂດຍຈົດ ໝາຍ, ສະນັ້ນເລືອກ ຄຳ ທີ່ທ່ານຄິດວ່າຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາ. ຄຳ ທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກມັກຈະມີຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາ, ເຊັ່ນວ່າ "z" ຫຼື "j", ແລະມີພຽງສອງ ຄຳ ຫຍໍ້.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຍາວກວ່າ, ທ່ານກໍ່ສາມາດເລືອກປະໂຫຍກ.
  3. ແຕ້ມເສັ້ນລ້າໆໂດຍໃຊ້ dash ຫຼືໄລຍະເວລາ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວອັກສອນໃນ ຄຳ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ປະຕິບັດງານເລືອກ ຄຳ ວ່າ "zipper", ລາວ / ນາງຈະແຕ້ມເສັ້ນດ່າງຫົກຢ່າງ, ໜຶ່ງ ໃບ ສຳ ລັບແຕ່ລະຈົດ ໝາຍ (_ _ _ _ _ _ _). ເຈົ້າພາບປະກາດ ຄຳ ສັບລັບ ບໍ່​ມີ​ໃຜ.
  4. ເລີ່ມການຄາດເດົາຕົວອັກສອນຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ. ເມື່ອ ຄຳ ສັບໄດ້ຖືກຄັດເລືອກແລະຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ຈັກຕົວອັກສອນທີ່ ຄຳ ສັບລັບປະກອບມີຫຼາຍເທົ່າໃດ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມເດົາໄດ້ວ່າຕົວອັກສອນໃດຢູ່ໃນ ຄຳ ໂດຍການຖາມ ຄຳ ຖາມກັບຜູ້ປະຫານຊີວິດ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຖາມວ່າ, "ມີ" ໃນ "ໃນຄໍາສັບບໍ?"
    • ໂດຍທົ່ວໄປ, ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຄາດເດົາຕົວອັກສອນ ທຳ ມະດາ, ເຊັ່ນ: ພະຍົດແລະພະຍັນຊະນະເຊັ່ນ "s", "t" ແລະ "n".
  5. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງຖ້າວ່ານັກຫຼີ້ນໄດ້ຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃນເວລາທີ່ນັກຫຼີ້ນຄາດເດົາຈົດ ໝາຍ ເປັນ ຄຳ ລັບ, ຜູ້ປະຕິບັດຈະເຕັມໄປໃນສະ ໜາມ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ຕົວຢ່າງ: ຖ້າ ຄຳ ວ່າ "zipper" ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາ "e", ຜູ້ປະຕິບັດງານຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີຫ້າດ້ວຍ "e:" (_ _ _ _ e _).
    • ຖ້ານັກເຕະເດົາຈົດ ໝາຍ ທີ່ເກີດຂື້ນຫຼາຍຄັ້ງ, ໃສ່ທັງສອງຕົວອັກສອນ. ຖ້າພວກເຂົາເດົາ "p" ແລ້ວທ່ານຕ້ອງໃສ່ທັງສອງ ps. (_ _ p p e _).
  6. ແຕ້ມສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຕັ່ງໃນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນຫຼີ້ນຮູ້ຜິດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່າວເຖິງຈົດ ໝາຍ ທີ່ບໍ່ແມ່ນ ຄຳ ລັບ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບໂທດ. ຜູ້ປະຫານຊີວິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນສິ່ງນີ້ໂດຍການແຕ້ມຮູບຂອງຕອກ, ໃນຮູບຂອງຮູບໄມ້ທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະຖືກຫ້ອຍ, ໂດຍແຕ່ລະຕົວອັກສອນທີ່ຖືກຄາດເດົາຜິດກໍ່ສ້າງສ່ວນ ໃໝ່ ຂອງຮູບແຕ້ມ.ນີ້ຍັງເປີດໂອກາດໃນການດັດປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ - ສາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມຫຼາຍ, ໂອກາດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຄາດເດົາ ຄຳ ເວົ້າແລະເກມງ່າຍຂຶ້ນ. ທ ຄລາສສິກ ຄຳ ສັ່ງແມ່ນ:
    • ຄຳ ຕອບຜິດ ທຳ ອິດ: ແຕ້ມເສັ້ນທາງ "ລ້ ຳ." ນີ້ແມ່ນຕອກທີ່ຜູ້ຊາຍ ກຳ ລັງແຂວນຢູ່.
    • ຄັ້ງທີສອງ: ແຕ້ມວົງມົນຂະ ໜາດ ນ້ອຍ ສຳ ລັບ "ຫົວ" ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ຖືກແຂວນໄວ້ຢູ່ລຸ່ມເສັ້ນນອນຂອງ "L".
    • ອັນທີສາມ: ແຕ້ມເສັ້ນລົງຈາກລຸ່ມຂອງຫົວ ("ຮ່າງກາຍ").
    • ສີ່: ແຕ້ມແຂນເບື້ອງ ໜຶ່ງ ຈາກໃຈກາງຂອງຮ່າງກາຍຂອງລາວ (ແຂນເບື້ອງ ໜຶ່ງ).
    • ຫ້າ: ແຕ້ມແຂນອື່ນໆ.
    • ຄັ້ງທີ VI: ແຕ້ມເສັ້ນຂວາງ ໜຶ່ງ ເສັ້ນຕັ້ງແຕ່ລຸ່ມຂອງຮ່າງກາຍ ("ຂາ" ທຳ ອິດ)
    • ຄັ້ງທີ VII: ແຕ້ມຂາອື່ນ.
    • ທີແປດ: ແຕ້ມເສັ້ນແນວຕັ້ງຕັ້ງແຕ່ຫົວຈົນກ່ວາຕັ່ງ. ເມື່ອທ່ານແຕ້ມສຽງ noose, ຜູ້ນໄດ້ສູນເສຍເກມ.
  7. ຜູ້ນຈະຊະນະເມື່ອຄໍາທີ່ຖືກຕ້ອງຖືກຄາດເດົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄາດເດົາທຸກໆຈົດ ໝາຍ ຂອງ ຄຳ ສັບກ່ອນທີ່ຜູ້ປະຕິບັດຈະສິ້ນສຸດການແຕ້ມຮູບ, ລາວ / ນາງໄດ້ຊະນະແລ້ວ. ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພະຍາຍາມເດົາ ຄຳ ທັງ ໝົດ ແທນຈົດ ໝາຍ ໜຶ່ງ, ແຕ່ການຄາດເດົາ ຄຳ ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກໍ່ຈະນັບວ່າມັນເປັນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
    • ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊັ່ນກົດລະບຽບທີ່ລະບຸວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເດົາ ຄຳ ລັບພຽງຄັ້ງດຽວ, ແລະຈະສູນເສຍທັນທີຖ້າມັນຜິດ.
  8. ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ນີ້ຫຼືໃນ app ທີ່ຈະປະຕິບັດ. ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມລຽບງ່າຍຂອງມັນ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາ Hangman online ຈາກທຸກບ່ອນ, ໂດຍໃຊ້ການຄົ້ນຫາແບບງ່າຍໆໂດຍໃຊ້ ຄຳ ສັບເຊັ່ນ "hangman online". ຫຼາຍເກມເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ວັດຈະນານຸກົມ online ເພື່ອເລືອກ ຄຳ ສັບ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປັບປຸງ ຄຳ ສັບຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ທ່ານຫລິ້ນ. ທ່ານຍັງສາມາດຫຼີ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງທົ່ວໂລກດ້ວຍບາງແອັບ.
    • Hangman ແລະ Hangman ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໃນຮ້ານ Google ແລະ Apple App ສຳ ລັບການປ່ຽນແປງແບບ online ຂອງເກມຄລາສສິກນີ້.
    • ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍບໍ? ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຊອກຫາ "hangman ຂອງ cheater" ("hangman" ແມ່ນ hangman ໃນພາສາອັງກິດ) ຫຼືລາຍຊື່ເກມສະເພາະ, ເຊັ່ນ "ຮູບເງົາ hangman hangman".

ວິທີທີ່ 2 ຂອງ 2: ການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບ hangman

  1. ຫັນປ່ຽນ“ ຫອຍນາງລົມ” ເປັນ snowman, ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸນ້ອຍ. ຖ້າທ່ານກັງວົນກ່ຽວກັບການເປີດເຜີຍເດັກນ້ອຍອາຍຸນ້ອຍໆກັບລັກສະນະຮຸນແຮງຂອງຄົນແຂວນຄໍ, ທ່ານສາມາດແຕ້ມຜູ້ຊາຍຫິມະແທນທີ່ຈະກອດ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສາມວົງ ສຳ ລັບຮ່າງກາຍ, ຈາກນັ້ນຕື່ມຕາ, ດັງ, ແລະປຸ່ມ ສຳ ລັບແຕ່ລະ ຄຳ ຕອບທີ່ຜິດ. ກົດລະບຽບທີ່ຍັງເຫຼືອຍັງຄົງຄືເກົ່າ.
  2. ຫຼິ້ນ "ໃນແລະນອກ" Hangman ສຳ ລັບເກມທີ່ທ້າທາຍກວ່າ. ເກມນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດດ້ວຍ ຄຳ ສັບຫລືປະໂຫຍກທີ່ຍາວກວ່າ. ກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນກັບຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ ສຳ ຄັນ ໜຶ່ງ: ຈົດ ໝາຍ ສະບັບອື່ນໆທີ່ທ່ານເດົາໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ ບໍ່ ຈະມີຢູ່ໃນຄໍາລັບ. ນັກຫຼີ້ນຕ້ອງໄດ້ເດົາຕົວເລືອກແທນທີ່ຕົວອັກສອນທີ່ເປັນ ຄຳ ("ຮອບ") ແລະຈາກນັ້ນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນ ຄຳ (ຮອບນອກ), ຈົນກວ່າລາວຈະໄດ້ຊະນະຫລືເສຍ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່າວເຖິງຈົດ ໝາຍ ຈາກ ຄຳ ລັບ, ຜູ້ປະຕິບັດຈະຂຽນມັນລົງໂດຍບໍ່ ຄຳ ນຶງເຖິງຮອບຂອງນັກເຕະ. ຖ້າມັນເປັນຈົດ ໝາຍ ຂອງ ຄຳ ໃນຮອບ "ນອກ", ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈົດ ໝາຍ ນັ້ນຍັງຈະຖືກນັບບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
    • ເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍກວ່ານີ້, ຜູ້ປະຕິບັດງານສາມາດຂຽນແລະຂຽນຈົດ ໝາຍ ຂອງຕົວ ໜັງ ສືແຕ່ລະຕົວເມື່ອພວກເຂົາຖືກເລືອກ.
    • ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຫຼິ້ນ "ໃນແລະນອກ" online ດຽວ (ຊອກຫາ "ແລະນອກ").
  3. ໃຊ້ ຄຳ ສັບໃນ ຄຳ ສັບເພື່ອເຮັດໃຫ້ hangman ເປັນເກມການສຶກສາ. Hangman ສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີ ສຳ ລັບຄູສອນການສອນ ຄຳ ສັບ ໃໝ່ ໃຫ້ແກ່ນັກຮຽນຂອງພວກເຂົາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອໃຫ້ສິ່ງນີ້ມີປະສິດທິພາບ, ຕ້ອງມີກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມ: ເມື່ອນັກຮຽນໄດ້ຄາດເດົາ ຄຳ ທີ່ລັບ, ພວກເຂົາຕ້ອງຮູ້ຄວາມ ໝາຍ ຂອງມັນທີ່ຈະຊະນະ.
    • ຂຽນທຸກ ຄຳ ສັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອເລັ່ງເກມ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຜູ້ປະຫານຊີວິດຕ້ອງໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ຫຼືປະເພດໃດ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນວ່າມັນແມ່ນສັດ, ພືດ, ຫຼືດາລາຮູບເງົາ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍຂຶ້ນ.
  • ເລີ່ມຕົ້ນເກມໂດຍການຄາດເດົາ ຄຳ ສາບານ. ("ອ" ແມ່ນ ຄຳ ທີ່ໃຊ້ເປັນພາສາທີ່ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນກ່າວເຖິງມັນພຽງແຕ່ເປັນວິທີສຸດທ້າຍ. "ຍ" ມັກຖືກໃຊ້ເປັນ ຄຳ ຍໍ້, ຄືກັບ "ຈິດຕະວິທະຍາ").
  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄຳ ປະສາກ່ອນ, ເພື່ອຍົກເວັ້ນຕົວອັກສອນອື່ນໆທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ເບິ່ງພາສາຂອງທ່ານກ່ຽວກັບການແຂວນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເດັກນ້ອຍ.