ສ້າງແບບຕະຫລົກ

ກະວີ: Judy Howell
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 27 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 10 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
Anonim
ສ້າງແບບຕະຫລົກ - ຄໍາແນະນໍາ
ສ້າງແບບຕະຫລົກ - ຄໍາແນະນໍາ

ເນື້ອຫາ

ກາຕູນຕະຫລົກເຮັດໃຫ້ເກີດອາລົມໃນຄົນ. ບໍ່ວ່າມັນຈະເປັນຄວາມຮູ້ສຶກໃນແງ່ບວກຫລືລົບ, ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ຕື່ນເຕັ້ນຫລືສິ່ງອື່ນໆ, ພະລັງຂອງເລື່ອງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໄດ້. ການເຮັດກາຕູນຂອງຕົວເອງສາມາດເປັນປະສົບການທີ່ດີແລະມັນງ່າຍກວ່າທີ່ທ່ານຄິດ! ຖ້າທ່ານມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງຕະຫລົກ, ໃຫ້ເຮັດຕາມແຜນບາດກ້າວຂອງພວກເຮົາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບພາບດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນຫົວຂອງທ່ານເປັນຈິງ.

ເພື່ອກ້າວ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ການພັດທະນາຄອມພີວເຕີ້

  1. ຂຽນແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານໂດຍຫຍໍ້ໃສ່ເຈ້ຍ. ລະຄອນຕະຫລົກແມ່ນພື້ນຖານເລື່ອງທີ່ເລົ່າຜ່ານພາບທີ່ເອີ້ນວ່າຂອບຫລືແຜງ. ເຖິງແມ່ນວ່າເສັ້ນດ່າງທີ່ມີພຽງແຕ່ກອບດຽວກໍ່ຕ້ອງໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທາງໃດທາງ ໜຶ່ງ. ໃນເລື່ອງນັ້ນ, ຕະຫລົກບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງອື່ນໆແລະດັ່ງນັ້ນມັນປະຕິບັດຕາມສົນທິສັນຍາສະເພາະ.
    • ການຕັ້ງຄ່າ. ທຸກໆເລື່ອງເກີດຂື້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພື້ນຫລັງຈະຂາວ, ນີ້ກໍ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າ. ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຄວາມເປັນມາຂອງການຕໍ່ຕ້ານທີ່ຕົວລະຄອນປະຕິບັດບາງຢ່າງແລະໃນບາງກາຕູນເລື່ອງນີ້ສາມາດມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ.
    • ຕົວລະຄອນ. ທ່ານຕ້ອງການນັກສະແດງຍ້າຍບົດເລື່ອງຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆເກີດຂື້ນ, ມີການສົນທະນາແລະເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານຈະ ກຳ ນົດ. ໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານມີການພັດທະນາ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອເວົ້າເຖິງເລື່ອງຍາວ.
    • ການຂັດຂືນ. ທຸກໆເລື່ອງຕ້ອງມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງເພື່ອຊຸກຍູ້ມັນຕໍ່ໄປ. ນີ້ແມ່ນພື້ນຖານຂອງເລື່ອງແລະເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເຊັ່ນ: ຊ່ວຍປະຢັດຈັກກະວານ, ແຕ່ຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ງ່າຍດາຍຄືກັບການອ່ານຈົດ ໝາຍ ສາມາດເປັນພື້ນຖານຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງ.
    • ຫົວຂໍ້. ຫົວຂໍ້ຂອງຕະຫລົກຂອງທ່ານຮັບປະກັນວ່າທ່ານຖືກກະຕຸ້ນໃຫ້ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກທຸກໆມື້. ຫົວຂໍ້ຍັງ ກຳ ນົດສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານເບິ່ງ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນເລື່ອງຕະຫລົກ, ເລື່ອງຕະຫລົກແມ່ນຫຍັງ? ເມື່ອທ່ານຂຽນບົດເລື່ອງຄວາມຮັກ, ຕົວລະຄອນທີ່ຮຽນຮູ້ຫຍັງ?
    • ສະແດງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ comic ຂອງທ່ານບັນຍາກາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນລະຄອນຕະຫລົກຫລືລະຄອນບໍ? ຫຼືວ່າທ່ານມັກກາຕູນທາງການເມືອງ? ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ສົມທົບລະຄອນຕະຫລົກແລະລະຄອນ, ຂຽນເລື່ອງຊ້ ຳ ຫລືເລື່ອງງ່າຍໆ, ຂຽນບົດເລື່ອງທີ່ໂລແມນຕິກຫລືເລື່ອງການເມືອງທີ່ໂຫດຮ້າຍ.
    • ສຽງຂອງທ່ານແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນບົດສົນທະນາ, ບົດເລື່ອງແລະຮູບພາບ.
  2. ຂຽນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕະຫຼົກຂອງທ່ານມີຄວາມລະອຽດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນຈະງ່າຍກວ່າທີ່ຈະໃຫ້ສຽງຂອງທ່ານເອງໄດ້ຍິນໃນການເຮັດວຽກຂອງທ່ານແລະທ່ານປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເອົາຮູບກາຕູນອື່ນໆໄປໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
  3. ເລືອກແບບ. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງຕະຫລົກ, ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຜູ້ອ່ານຈະສັງເກດເຫັນແມ່ນຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນ. ໄປ ສຳ ລັບຮູບແບບທີ່ ເໝາະ ກັບສຽງຂອງບົດເລື່ອງແລະຮູບພາບທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນໃຈ.
    • ທົດລອງໃຊ້ຮູບແບບຕ່າງໆຈົນກວ່າທ່ານຈະພົບເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດ. ມີຫຼາຍແບບທີ່ທ່ານສາມາດທົດລອງແລະປັບແຕ່ງຕາມຄວາມນິຍົມຂອງທ່ານ. ບາງຕົວຢ່າງແມ່ນ:
      • ສັດ / Manga
      • superheroes ອາເມລິກາ
      • Elves / Collages
      • Noir
      • ລູກ ໝາ ຕິດ
      • ຕະຫລົກຫນັງສືພິມຕະຫລົກ
    • ລະຄອນມັກຈະຕ້ອງມີແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດກວ່າການສະແດງຕະຫລົກ. ເຊັ່ນດຽວກັບກົດລະບຽບໃດ ໜຶ່ງ, ແນ່ນອນມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນບາງຢ່າງຕໍ່ກັບກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້.
  4. ເລືອກຮູບຮ່າງ. ທ່ານມີອິດສະຫຼະໃນການເລືອກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນມັກຈະຕົກຢູ່ໃນ ໜຶ່ງ ໃນສາມປະເພດຕໍ່ໄປນີ້: ກອບດຽວ, ເສັ້ນດ່ຽວແລະ ໜ້າ Page (ປື້ມຕະຫລົກ). ທົດລອງກັບສິ່ງທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະຄິດອອກວ່າອັນໃດ ເໝາະ ສົມກັບເລື່ອງ, ຕົວລະຄອນແລະການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ.
    • ຮູບກາຕູນແບບດ່ຽວມັກຈະເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ. ຕະຫລົກເຫລົ່ານີ້ມັກຈະຮຽກຮ້ອງເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະມີການຕະຫລົກທີ່ເບິ່ງເຫັນດ້ວຍການສົນທະນາແບບ ໜຶ່ງ ຫລືສອງເສັ້ນ. ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເລົ່າເລື່ອງພາຍໃນກອບແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອ່ານຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະ. ເລື່ອງຕະຫລົກທາງດ້ານການເມືອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປົກກະຕິແລ້ວປະກອບດ້ວຍພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງກອບ.
    • ແຖບຕະຫລົກປະກອບດ້ວຍ ລຳ ດັບຂອງເຟຣມ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມຍາວຄົງທີ່ ສຳ ລັບເສັ້ນດ່າງ, ສ່ວນໃຫຍ່ມີເສັ້ນ ໜຶ່ງ ຫລືສອງເສັ້ນທີ່ມີ 2 ຫາ 4 ເຟຣມຕໍ່ສາຍ. ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ນິຍົມ ສຳ ລັບເລື່ອງຕະຫລົກແລະ ໜັງ ສືພິມກາຕູນເພາະມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີການພັດທະນາໃນເລື່ອງ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນກໍ່ສັ້ນພຽງພໍທີ່ຈະຜະລິດເປັນປະ ຈຳ.
    • ຮູບກາຕູນຕະຫລົກຍາວແມ່ນໂຄງການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຄອມເມັນແລະນີ້ມີທັງຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍ. ຖ້າທ່ານມີພື້ນທີ່ທັງ ໝົດ ໜ້າ, ທ່ານມີສິດເສລີພາບໃນການຈັດການຂອບ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງສ້າງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ. ການເຮັດ ໜັງ ສືຕະຫລົກແບບຍາວໆຂອງ ໜ້າ ເວັບມັກຈະປະຕິບັດຕາມການປ່ອຍປື້ມກາຕູນຫລືນິຍາຍກາຟິກທີ່ເລົ່າເລື່ອງທີ່ຍາວນານແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈກັນຫລາຍຂື້ນ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 4: ການເຮັດວາດຊົງແບບຫຍາບຄາຍ

  1. ຂຽນຄິບ. ຄວາມຍາວແລະລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານຂຽນນີ້ຂື້ນກັບແບບຂອງຄອມເມັກຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແຖບລວດດຽວຈະມີພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງເສັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເຮັດຕະຫລົກແບບໃດກໍ່ຕາມ, ຂຽນມັນອອກເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັດສິນວ່າເລື່ອງຂອງທ່ານຍິນດີທີ່ຈະອ່ານຫລືບໍ່.
    • ຂຽນສະຄິບຂອງທ່ານເປັນ ລຳ ດັບຂອງເຟຣມ. ເບິ່ງແຕ່ລະກອບເປັນສາກແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮູບພາບທີ່ດີຂອງເລື່ອງລາວຂອງທ່ານ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສົນທະນາບໍ່ແມ່ນພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍຂອງກອບ. ຕະຫລົກແມ່ນສື່ກາງທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະຂໍ້ມູນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກຮູບພາບແລະບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຄວາມ. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ຈັບມືຂ້າງເທິງ.
  2. ເຮັດວາດສະ ໜາ ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບ. ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບຂະ ໜາດ, ລາຍລະອຽດຫລືຄຸນນະພາບທີ່ຫາກໍ່ມາກ່ອນ. ຈຸດແມ່ນທ່ານລົງບັນຊີຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງຕະຫລົກ. ເຮັດແບບນີ້ໃນຂະນະທີ່ຂຽນຄິບເພື່ອໃຫ້ທ່ານພ້ອມກັນສ້າງຮູບກັບເລື່ອງ.
    • ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບວິທີການຕົວອັກສອນຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນກອບ, ບ່ອນທີ່ເຫດການເກີດຂື້ນ, ແລະການສົນທະນາໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແຕ້ມ.
    • ເມື່ອທ່ານໄດ້ລະບຸຈຸດ ສຳ ຄັນ, ທ່ານສາມາດທົດລອງການປ່ຽນແປງ ຄຳ ສັ່ງຫຼືດັດປັບຂະ ໜາດ ນ້ອຍ.
  3. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບແບບຂອງແຜງຂອງທ່ານມີຄວາມ ໝາຍ. ສາຍຕາຂອງຜູ້ອ່ານຄວນກ້ຽງ ທຳ ມະຊາດຈາກກະດານ ໜຶ່ງ ໄປຫາກະດານອື່ນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຜູ້ອ່ານຈະຍ້າຍຕາຂອງພວກເຂົາໂດຍອັດຕະໂນມັດຈາກຊ້າຍຫາຂວາແລະຂຶ້ນແລະລົງ, ຍົກເວັ້ນໃນກໍລະນີຂອງ manga, ເຊິ່ງອ່ານຈາກຂວາຫາຊ້າຍ. ໃຊ້ຂະ ໜາດ ແລະຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບແຜງຄວບຄຸມຜູ້ອ່ານ.
  4. ທົດລອງຕາມ ຄຳ ສັ່ງຂອງຂໍ້ຄວາມ. ນອກ ເໜືອ ຈາກການສົນທະນາທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄວາມໃນທາງອື່ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄິດເຖິງ:
    • ຟອງສຽງເວົ້າເຖິງຄວາມຄິດຂອງຕົວລະຄອນ.
    • ຫ້ອງແນະ ນຳ ເຊິ່ງຜູ້ບັນຍາຍແນະ ນຳ ສາກຫຼືອະທິບາຍລັກສະນະຂອງເລື່ອງ.
    • ສຽງສາມາດເປັນຕົວແທນໂດຍ ຄຳ ທີ່ພັນລະນາເຖິງຜົນກະທົບທີ່ດີ. ຄິດວ່າຕົວຢ່າງຂອງ "BOOM!" ຫຼື POW! ".
    • ເຄື່ອງ ໝາຍ ປະກາດສາມາດປາກົດໃນບົດສົນທະນາເຊັ່ນດຽວກັນກັບບົດເລື່ອງອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ປະໂຫຍກມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດ.
  5. ສົງໄສວ່າທຸກໆກອບມີຄວາມ ສຳ ຄັນ. ໃນຮູບເງົາ, ຮູບເງົາທີ່ບໍ່ເພີ່ມສິ່ງໃດໃນເລື່ອງຈະຖືກລຶບອອກ. ໃນຕະຫລົກມັນເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຖ້າພາບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍເລື່ອງຫຼືຂໍ້ຂັດແຍ່ງແລະບໍ່ເພີ່ມຄວາມຕະຫລົກ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເອົາມັນອອກຫລືປ່ຽນມັນດ້ວຍກອບທີ່ບໍ່ມີ.
  6. ທົດລອງກັບໂຄງສ້າງຂອງກອບ. ນັກກາຕູນກາຕູນທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍຄົນ ທຳ ລາຍສົນທິສັນຍາຢູ່ທີ່ນີ້ແລະມາພ້ອມກັບການປ່ຽນແປງຂອງຕົວເອງໃນຂອບມາດຕະຖານ. ແນ່ນອນຖ້າທ່ານເຜີຍແຜ່ຕະຫລົກຂອງທ່ານເອງ, ທ່ານມີອິດສະລະພາບທີ່ສົມບູນເພື່ອທົດລອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທຸກປະເພດ. ພຽງແຕ່ຈື່ວ່າການເລືອກແບບສະໄຕຂອງທ່ານຕ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເລື່ອງ.

ພາກທີ 3 ຂອງ 4: ແຕ້ມຮູບຕະຫລົກ

  1. ສ້າງກອບແລະແຕ້ມພວກມັນດ້ວຍໄມ້ບັນທັດ. ໃຊ້ເຈ້ຍທີ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້. ຖ້າທ່ານເພີ່ມກະດານທີ່ມີມຸມແປກໆ, ທ່ານສາມາດເລືອກໃຊ້ເຈ້ຍແຍກຕ່າງຫາກ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ທີ່ທ່ານຍຶດຕິດກັບເຈ້ຍຫຼັກແລະປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້ໂດຍວິທີການ ສຳ ເນົາຫລືສະແກນ.
    • ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມເອົາຄອມມິກນິພົນອອກໃນ ໜັງ ສືພິມ, ໃຫ້ຊອກຮູ້ວ່າອັດຕາສ່ວນມາດຕະຖານ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ແມ່ນຫຍັງ. ຢ່າແຕ້ມເສັ້ນລອກໃນຮູບແບບທີ່ແນ່ນອນທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນ ໜັງ ສືພິມ, ແຕ່ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຂະ ໜາດ ສອງເທົ່າເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດເພີ່ມລາຍລະອຽດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
    • ສຳ ລັບຮູບຕະຫລົກ online, ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າຮູບແບບກາຕູນຈະເປັນແນວໃດ, ເຖິງວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະ ຄຳ ນຶງເຖິງຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານເຂົ້າໃນບັນຊີ. ຕາບໃດທີ່ເສັ້ນດ່າງຂອງທ່ານສາມາດອ່ານໄດ້ໃນ ໜ້າ ຈໍຕິດຕາມດ້ວຍຄວາມລະອຽດ 1024xx768, ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຈະສາມາດເຫັນແຖບຂອງທ່ານໄດ້ດີ.
      • ຜູ້ອ່ານຫຼາຍຄົນບໍ່ມັກທີ່ຈະເລື່ອນຈາກຊ້າຍຫາຂວາຢູ່ ໜ້າ ເພື່ອອ່ານ ໜັງ ສືຕະຫລົກ. ການເລື່ອນຂຶ້ນແລະລົງໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເປັນທີ່ຍອມຮັບ.
  2. ເລີ່ມຕົ້ນຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເຟຣມຂອງທ່ານ. ຢ່າກົດກະດາດຂອງທ່ານຍາກເກີນໄປໃສ່ເຈ້ຍເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດລົບລ້າງແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດຕ່າງໆໄດ້ງ່າຍ. ສືບຕໍ່ປັບຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານຈົນກວ່າທ່ານຈະມີຮູບແຕ້ມທີ່ຊັດເຈນເພື່ອແຕ້ມດ້ວຍນ້ ຳ ມຶກ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ອອກຈາກຫ້ອງ ສຳ ລັບການສົນທະນາ. ປ່ອຍພື້ນທີ່ສີຂາວໃຫ້ຟັງ, ຄິດຟັງ, ການແນະ ນຳ ແລະສຽງ.
  3. ສະຫຼຸບຮູບແຕ້ມ. ນັກກາຕູນກາຕູນຫຼາຍຄົນຕິດຕາມການແຕ້ມຮູບດິນສໍຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍຫມຶກ. ວິທີນີ້ພວກເຂົາສາມາດລົບລ້າງເສັ້ນສໍອື່ນໆ. ໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສາຍທັງ ໝົດ ເບິ່ງດີ.
    • ຖ້າທ່ານຂຽນບົດສົນທະນາດ້ວຍມື, ດຽວນີ້ທ່ານສາມາດໃສ່ພວກມັນໄດ້. ເຮັດການປ່ຽນແປງຄັ້ງສຸດທ້າຍເມື່ອທ່ານເພີ່ມມັນໃສ່ ໜ້າ. ມີໂອກາດດີທີ່ທ່ານຈະຍັງປ່ຽນແປງພວກເຂົາເມື່ອທ່ານປ່ຽນຈາກ script ໄປຫາຕະຫລົກ.
  4. ສະແກນເສັ້ນດ່າງ. ເມື່ອທ່ານ ສຳ ເລັດການຕິດຕາມລອກເອົາແລະທ່ານໄດ້ລຶບເສັ້ນສໍ ດຳ ແລ້ວ, ທ່ານສາມາດໂອນແຜ່ນດັ່ງກ່າວໄປໃສ່ຄອມພິວເຕີ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກພິມ, ແກ້ໄຂຮູບພາບຫຼືສີລອກ. ການສະແກນ ໜັງ ກາຕູນຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂື້ນຫຼາຍໃນການເຜີຍແຜ່ມັນ online.
    • ສະແກນແຖບຂອງທ່ານທີ່ 600 DPI (ຈຸດໆຕໍ່ນິ້ວ). ໃນຄວາມລະອຽດນີ້, ຄອມເມັນຂອງທ່ານກໍ່ຈະເບິ່ງດີຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້.
    • ຖ້າແຖບຂອງທ່ານມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະສະແກນໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດສະແກນຫຼາຍໆສ່ວນຂອງສ່ວນຕ່າງຕ່າງໆແລະວາງມັນກັບກັນໃນ Photoshop.
    • ເມື່ອສະແກນຮູບພາບສີ ດຳ ແລະສີຂາວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເລືອກຕົວເລືອກ grayscale ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໄດ້ແຕ້ມຮູບເງົາຫຼາຍ.
  5. ກຳ ຈັດຂໍ້ບົກພ່ອງແລະລວດລາຍໃນຄອມເມັນຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໃນ Photoshop. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ pencil ທີ່ທ່ານລືມລືມຫຼືເຮັດໃຫ້ເສັ້ນ ໜາ ຫຼືບາງໆ.
  6. ສ້າງຕົວອັກສອນຕົວເອງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຕະຫລົກຂອງທ່ານແຕກຕ່າງຈາກຄົນອື່ນ. ມີໂປແກຼມຕ່າງໆທີ່ມີຢູ່ທາງອິນເຕີເນັດເຊິ່ງທ່ານສາມາດປະກອບຕົວອັກສອນຕົວເອງໄດ້. ໜຶ່ງ ໃນໂປແກຼມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດແມ່ນ FontCreator.
    • ຮັບປະກັນໃຫ້ຕົວອັກສອນກົງກັບສຽງຕະຫລົກແລະແບບຂອງພາບ. ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ຕົວອັກສອນແຕ່ລະຕົວອັກສອນເປັນຕົວອັກສອນຕົວເອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງນີ້ຈະວຸ່ນວາຍໄວ.
  7. ໃນ Photoshop ເພີ່ມການສົນທະນາແລະຟອງສຽງເວົ້າ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດແບ່ງຮູບອອກເປັນຊັ້ນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີ 1 ຊັ້ນ ສຳ ລັບການແຕ້ມຮູບ, ຊັ້ນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຟອງການປາກເວົ້າແລະຊັ້ນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຂໍ້ຄວາມ.
    • ຊັ້ນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານຄວນຢູ່ເທິງສຸດ, ຕິດຕາມດ້ວຍປູມເປົ້າ, ຕິດຕາມດ້ວຍການແຕ້ມຮູບຢູ່ດ້ານລຸ່ມ.
    • ເປີດຕົວເລືອກ Blend ໃສ່ຊັ້ນປູມເປົ້າ. ນີ້ຈະເລືອກເອົາຂອບຂອງບານ. ຈາກນັ້ນເລືອກການຕັ້ງຄ່າຕໍ່ໄປນີ້:
      • ຮູບແບບ: 2px
      • ຕຳ ແໜ່ງ: Indoor
      • ຮູບແບບປະສົມ: ປົກກະຕິ
      • ຄວາມມືດ: 100%
      • ປະເພດຕື່ມຂໍ້ມູນ: ສີ
      • ສີ ດຳ
    • ໃສ່ຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານໃສ່ຊັ້ນຂໍ້ຄວາມ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນປູມເປົ້າ. ໃຊ້ຕົວອັກສອນທີ່ທ່ານສ້າງຂື້ນຫລືເລືອກຕົວອັກສອນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບສາຍຕາຂອງທ່ານ. ຕົວອັກສອນ Comic Sans ແມ່ນຕົວອັກສອນທີ່ນິຍົມໃຊ້.
    • ເລືອກຊັ້ນປູມເປົ້າ. ເລືອກຂໍ້ຄວາມທີ່ທ່ານໄດ້ຂຽນດ້ວຍເຄື່ອງມື Elliptical Marquee. ວາງຕົວກະພິບຢູ່ໃຈກາງຂອງຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານແລະກົດ Alt ໃນຂະນະທີ່ລາກເມົ້າເພື່ອເບິ່ງວິທີການທີ່ປູມເປົ້າ ເໝາະ ສົມກັບຕົວ ໜັງ ສື.
    • ໃຊ້ເຄື່ອງມື Polygonal Lasso ແລະກົດປຸ່ມ Shift ໃນຂະນະທີ່ສ້າງຫາງສາມຫລ່ຽມແຫຼມໃນການເລືອກ.
    • ເລືອກສີຂາວເປັນສີຕື່ມຂອງດ້ານ ໜ້າ.
    • ກົດ Alt + del ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນການເລືອກເທິງຊັ້ນປູມເປົ້າ. ໂຄງຮ່າງຈະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດແລະຟອງການເວົ້າຂອງທ່ານແມ່ນ ສຳ ເລັດສົມບູນ.
  8. ສີຂອງເສັ້ນດ່າງຂອງທ່ານ. ນີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ເພາະວ່າຕະຫຼົກທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍເລື່ອງແມ່ນ ດຳ ແລະຂາວ. ທ່ານມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນເວລາທີ່ໃສ່ສີຕະຫລົກຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃສ່ສີໃນເຈ້ຍດ້ວຍດິນສໍຫຼືເຄື່ອງ ໝາຍ, ຫຼືເພີ່ມສີສັນແບບດິຈິຕອລຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ສະແກນລອກເອົາ.
    • ຮູບພາບຕະຫລົກນັບມື້ນັບຫລາຍຂື້ນແມ່ນຖືກດິຈິຕອລ. ນີ້ແມ່ນການຂໍຂອບໃຈງ່າຍໆກັບໂປແກຼມຕ່າງໆເຊັ່ນ Photoshop ແລະ Illustrator.
    • ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຜູ້ອ່ານຈະເບິ່ງທັງຫມົດຕະຫລົກພ້ອມທັງເຟມບຸກຄົນ. ພະຍາຍາມໃຊ້ກະດານສີທີ່ເປັນເອກະພາບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ບາງສິ່ງຂອງສັບສົນຜູ້ອ່ານ.
    • ໃຊ້ລໍ້ສີເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສີຂອງທ່ານມີຄວາມກົມກຽວກັນ. ລໍ້ສີສາມາດເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍເມື່ອປະເຊີນກັບຫລາຍສີທີ່ມີຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້.
      • ສີທີ່ກົງກັນຂ້າມກັນກັບລໍ້ສີກົງກັນ. ສີເຫຼົ່ານີ້ກົງກັນຂ້າມແລະຈະຕ້ອງໃຊ້ໃນປະລິມານ ໜ້ອຍ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກມັນເດັ່ນ.
      • ສີສັນປຽບທຽບຢູ່ຂ້າງກັນໃນລໍ້ສີ. ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນສີທີ່ຍ້ອງຍໍເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
      • ສີ Triadic ແມ່ນສາມສີທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ ເທິງລໍ້. ທ່ານສາມາດໃຊ້ສີ ໜຶ່ງ ໃນສີທີ່ເປັນສີເດັ່ນແລະອີກສອງສີເພື່ອອອກສຽງ ສຳ ນຽງ.

ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 4: ການເຜີຍແຜ່ຄອມມິວນິສຂອງທ່ານ

  1. ອັບໂຫລດຄອມຂອງທ່ານໃສ່ເວັບໄຊທ໌ຮູບພາບແລະແຈກຢາຍລິ້ງທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການອັບໂຫລດ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຢາກແບ່ງປັນເລື່ອງຕະຫລົກໃຫ້ກັບຄອບຄົວແລະ ໝູ່ ເພື່ອນ, ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ (ແລະລາຄາຖືກທີ່ສຸດ). ສ້າງບັນຊີກັບ, ຍົກຕົວຢ່າງ, PhotoBucket, ImageShack ຫຼື imgur ແລະອັບໂຫລດຄອມເມັນຂອງທ່ານ.
    • ສົ່ງລິ້ງໄປຫາຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ລົງໃນສື່ສັງຄົມ, tweet URL ໃຫ້ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເບິ່ງຄອມເມັນຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຊອກຫາແຟນຂອງຕະຫລົກຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາ, ແລະໂພດການສ້າງຂອງທ່ານຢູ່ບ່ອນນີ້ເພື່ອວ່າຕະຫລົກຈະແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກ.
  2. ສ້າງບັນຊີກ່ຽວກັບ DevianArt. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາສະຖານທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການແລກປ່ຽນສິລະປະ. ຕະຫລົກແລະກາຕູນແມ່ນເປັນຕົວແທນຢູ່ທີ່ນີ້. ຮູບພາບຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແຟນໆສາມາດອອກ ຄຳ ຕິຊົມ, ໃຫ້ໂອກາດທີ່ຈະພົວພັນກັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ.
    • ເຊື່ອມຕໍ່ກັບນັກສິລະປິນອື່ນໆໃນ DevianArt, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໄດ້ຮັບແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ຫຼືເພື່ອແລກປ່ຽນຄວາມຄິດກັບກັນແລະກັນ.
  3. ເລີ່ມຕົ້ນເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານເອງ. ເມື່ອທ່ານສ້າງປື້ມຕະຫລົກພຽງພໍເພື່ອຕື່ມເວັບໄຊທ໌້, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຫນ້າຂອງທ່ານເອງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອສ້າງຜູ້ຊົມໃຫ້ກັບວຽກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ວິທີການເຜີຍແຜ່ແບບດັ້ງເດີມ. ມັນມີຫຼາຍກ່ວາມັນກ່ວາການໃຊ້ເວບໄຊທ໌ໂຮດຕິ້ງຮູບພາບ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງມີປະໂຫຍດໃຫ້ທ່ານຫຼາຍ.
    • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານເບິ່ງດີ. ຖ້າເວັບໄຊທ໌້ບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບຂອງຕະຫລົກຂອງທ່ານ, ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະອອກໄປຢ່າງໄວວາ. ໃຊ້ເວລາໃນການສ້າງເວບໄຊທ໌ທີ່ດີແລະເອົາຕົວຢ່າງຂອງນັກແຕ້ມກາຕູນທີ່ໄດ້ປະສົມປະສານຮູບແຕ້ມຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາ.
    • ມີເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານອອກແບບໂດຍມືອາຊີບ. ນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລາຄາແພງ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໃຊ້ບໍລິການຂອງນັກອອກແບບທີ່ອອກດອກ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາສິ່ງເຫລົ່ານີ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊຕ່າງໆເຊັ່ນ DevianArt ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານ.
    • ປັບປຸງເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານເປັນປະ ຈຳ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນກັບມາອ່ານ ໜັງ ສືກາຕູນຂອງທ່ານ. ສ້າງຕາຕະລາງ ສຳ ລັບຕົວທ່ານເອງເພື່ອໃຫ້ທ່ານແລະຜູ້ອ່ານຮູ້ເວລາທີ່ຕະຫລົກມາໃຫ້. ຕາຕະລາງທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ແມ່ນເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານກັບມາຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານເລື້ອຍໆ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໂຄສະນາ.
    • ສື່ສານກັບຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານ. ຢ່າຢຸດຢູ່ທີ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງ, ແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາໃນການຂຽນບລັອກແລະຕອບ ຄຳ ເຫັນ. ນີ້ຊ່ວຍສ້າງຕັ້ງທ່ານເປັນຜູ້ສ້າງລະຄອນຕະຫລົກແລະສ້າງຄວາມຜູກພັນລະຫວ່າງທ່ານແລະຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ.
  4. ສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໄປໃຫ້ອົງການໃດ ໜຶ່ງ. ຖ້າທ່ານຄິດວ່າກາຕູນຂອງທ່ານ ເໝາະ ສົມກັບ ໜັງ ສືພິມ, ໃຫ້ຕິດຕໍ່ຫາອົງການທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານກາຕູນ. ຖ້າພວກເຂົາເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນວຽກງານຂອງທ່ານ, ການຮ່ວມມືສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ ໜັງ ສືຕະຫລົກຂອງທ່ານຖືກລົງໃນ ໜັງ ສືພິມ. ບັນດາຕົວແທນຕ່າງໆໄດ້ຮັບໃບສະ ໝັກ ຫຼາຍ, ສະນັ້ນໂອກາດຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດ ສຳ ລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ສູງ.
  5. ສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໃຫ້ຜູ້ຈັດພິມ. ຖ້າທ່ານເຮັດ ໜັງ ສືຕະຫລົກທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບ ໜັງ ສືພິມ, ທ່ານສາມາດລອງເອົາມັນອອກເປັນປື້ມ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີປື້ມຕະຫລົກທີ່ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນແລະກາຕູນຍັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຕົວຢ່າງ, ກາຕູນກາຕູນ.
    • ຢ່າ ຈຳ ກັດຕົວເອງໃຫ້ກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ແຕ່ຍັງສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໄປຍັງຜູ້ເຜີຍແຜ່ນ້ອຍໆທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາຄວາມສາມາດ ໃໝ່ໆ ຢູ່ສະ ເໝີ.
  6. ເຜີຍແຜ່ຮູບຕະຫລົກຂອງທ່ານເອງ. ມີຫລາຍໆໂປແກຼມທີ່ມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດເພື່ອເຮັດປື້ມຂອງເຈົ້າເອງແລະໄດ້ພິມມັນແລ້ວ. ພິຈາລະນາ, ຍົກຕົວຢ່າງ, CreateSpace ຂອງ Amazon. ການພິມປື້ມຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະແມ່ນລາຄາຖືກພໍສົມຄວນ.

ຄຳ ແນະ ນຳ

  • ຢ່າເຄັ່ງຕຶງຖ້າເສັ້ນດ່າງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານບໍ່ດີເທົ່າທີ່ທ່ານຫວັງ, ແຕ່ຈົ່ງສືບຕໍ່ຝຶກໃຫ້ດີຂື້ນເລື້ອຍໆ!
  • ແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງທ່ານກັບຄົນອື່ນ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຄົນອື່ນພຽງແຕ່ສາມາດໃຫ້ທ່ານມີແນວຄິດ ໃໝ່ໆ ຫຼືສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຄິດເຖິງຕົວທ່ານເອງ. ທ່ານຍັງອາດຈະໄດ້ຮັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ເພື່ອປັບປຸງຄອມເມັນຂອງທ່ານ.
  • ຕິດກັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນເລື່ອງຕະຫລົກ ສຳ ລັບໄວລຸ້ນ, ເລື່ອງເຕັມຄວນເປັນ ສຳ ລັບຜູ້ຊົມເປົ້າ ໝາຍ ນີ້ແລະບໍ່ຄວນສິ້ນສຸດເປັນເລື່ອງຂອງເດັກນ້ອຍ.
  • ກວດເບິ່ງການສະກົດຂອງທ່ານ! ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າ ຄຳ ໃດຖືກສະກົດ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດຜິດພາດໂງ່; ເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງ comic ຂອງທ່ານຢ່າງແຂງແຮງ.
  • ອ່ານປື້ມຕະຫລົກທີ່ທ່ານມັກ ສຳ ລັບການດົນໃຈ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງທ່ານໃນຖານະນັກສິລະປິນ, ພະຍາຍາມຮຽນແບບວຽກຂອງຄົນອື່ນກ່ອນ.
  • ແຕ້ມສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດແຕ້ມໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ມັນງ່າຍຫຼາຍແລະບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຫຼາຍກ່ວາລອງສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ເກັ່ງ.
  • ຖ້າທ່ານແຕ້ມຮູບຕະຫລົກທີ່ຈະຖືກພີມມາເປັນເວລາດົນ, ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງບໍທີ່ຈະດັດແປງຮູບແບບດັ່ງກ່າວໃນຫລາຍປີຜ່ານມາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນນັກຂຽນຂອງ Garfield ໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້, ຍົກຕົວຢ່າງ.
  • ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ວາງແຜນ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນ ໜ້າ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແຕ້ມແບບຫຍໍ້ໆແລະຂຽນແນວຄວາມຄິດໃສ່ເຈ້ຍ. ມັນກໍ່ເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະ ກຳ ຈັດບັນຫາຕ່າງໆໃນຂັ້ນຕອນນີ້ເພາະວ່າມັນຍັງງ່າຍຕໍ່ການແກ້ໄຂ.
  • ເຮັດໃຫ້ຄອມຂອງທ່ານສັບສົນຫລືງ່າຍດາຍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານເປັນຜູ້ສ້າງ!
  • ວິທີການແຕ້ມຮູບແບບໄວໆແມ່ນການໃຊ້ລູກ ໝາ ຕິດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານໃສ່ເຈ້ຍ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສືບຕໍ່ໃຊ້ ໝາ ໄມ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີເອກະລັກສະເພາະແລະ ໜ້າ ສົນໃຈພຽງພໍ.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ຢ່າເອົາແບບຢ່າງຂອງຜູ້ອື່ນມາຮູ້ຫນັງສື! ແນ່ນອນວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກນັກສິລະປິນຄົນອື່ນໆ, ແຕ່ແນວຄວາມຄິດແມ່ນຊັບສົມບັດຂອງຄົນທີ່ມາຮ່ວມກັບພວກເຂົາ. ຈົ່ງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະແຕ່ງຕົວຕະຫລົກຂອງທ່ານ!
  • ມັນອາດໃຊ້ເວລາໄລຍະ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບບາງຄົນທີ່ຈະສັງເກດເຫັນຕະຫລົກຂອງທ່ານ. ຢ່າຍອມແພ້ໄວເກີນໄປ!