ກະວີ:
Judy Howell
ວັນທີຂອງການສ້າງ:
27 ເດືອນກໍລະກົດ 2021
ວັນທີປັບປຸງ:
10 ເດືອນພຶດສະພາ 2024
ເນື້ອຫາ
- ເພື່ອກ້າວ
- ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ການພັດທະນາຄອມພີວເຕີ້
- ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 4: ການເຮັດວາດຊົງແບບຫຍາບຄາຍ
- ພາກທີ 3 ຂອງ 4: ແຕ້ມຮູບຕະຫລົກ
- ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 4: ການເຜີຍແຜ່ຄອມມິວນິສຂອງທ່ານ
- ຄຳ ແນະ ນຳ
- ຄຳ ເຕືອນ
ກາຕູນຕະຫລົກເຮັດໃຫ້ເກີດອາລົມໃນຄົນ. ບໍ່ວ່າມັນຈະເປັນຄວາມຮູ້ສຶກໃນແງ່ບວກຫລືລົບ, ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ຕື່ນເຕັ້ນຫລືສິ່ງອື່ນໆ, ພະລັງຂອງເລື່ອງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໄດ້. ການເຮັດກາຕູນຂອງຕົວເອງສາມາດເປັນປະສົບການທີ່ດີແລະມັນງ່າຍກວ່າທີ່ທ່ານຄິດ! ຖ້າທ່ານມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງຕະຫລົກ, ໃຫ້ເຮັດຕາມແຜນບາດກ້າວຂອງພວກເຮົາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບພາບດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນຫົວຂອງທ່ານເປັນຈິງ.
ເພື່ອກ້າວ
ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 4: ການພັດທະນາຄອມພີວເຕີ້
- ຂຽນແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານໂດຍຫຍໍ້ໃສ່ເຈ້ຍ. ລະຄອນຕະຫລົກແມ່ນພື້ນຖານເລື່ອງທີ່ເລົ່າຜ່ານພາບທີ່ເອີ້ນວ່າຂອບຫລືແຜງ. ເຖິງແມ່ນວ່າເສັ້ນດ່າງທີ່ມີພຽງແຕ່ກອບດຽວກໍ່ຕ້ອງໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທາງໃດທາງ ໜຶ່ງ. ໃນເລື່ອງນັ້ນ, ຕະຫລົກບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງອື່ນໆແລະດັ່ງນັ້ນມັນປະຕິບັດຕາມສົນທິສັນຍາສະເພາະ.
- ການຕັ້ງຄ່າ. ທຸກໆເລື່ອງເກີດຂື້ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພື້ນຫລັງຈະຂາວ, ນີ້ກໍ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າ. ນີ້ ໝາຍ ເຖິງຄວາມເປັນມາຂອງການຕໍ່ຕ້ານທີ່ຕົວລະຄອນປະຕິບັດບາງຢ່າງແລະໃນບາງກາຕູນເລື່ອງນີ້ສາມາດມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ.
- ຕົວລະຄອນ. ທ່ານຕ້ອງການນັກສະແດງຍ້າຍບົດເລື່ອງຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆເກີດຂື້ນ, ມີການສົນທະນາແລະເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານຈະ ກຳ ນົດ. ໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານມີການພັດທະນາ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອເວົ້າເຖິງເລື່ອງຍາວ.
- ການຂັດຂືນ. ທຸກໆເລື່ອງຕ້ອງມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງເພື່ອຊຸກຍູ້ມັນຕໍ່ໄປ. ນີ້ແມ່ນພື້ນຖານຂອງເລື່ອງແລະເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເຊັ່ນ: ຊ່ວຍປະຢັດຈັກກະວານ, ແຕ່ຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ງ່າຍດາຍຄືກັບການອ່ານຈົດ ໝາຍ ສາມາດເປັນພື້ນຖານຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງ.
- ຫົວຂໍ້. ຫົວຂໍ້ຂອງຕະຫລົກຂອງທ່ານຮັບປະກັນວ່າທ່ານຖືກກະຕຸ້ນໃຫ້ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກທຸກໆມື້. ຫົວຂໍ້ຍັງ ກຳ ນົດສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານເບິ່ງ. ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນເລື່ອງຕະຫລົກ, ເລື່ອງຕະຫລົກແມ່ນຫຍັງ? ເມື່ອທ່ານຂຽນບົດເລື່ອງຄວາມຮັກ, ຕົວລະຄອນທີ່ຮຽນຮູ້ຫຍັງ?
- ສະແດງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ comic ຂອງທ່ານບັນຍາກາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນລະຄອນຕະຫລົກຫລືລະຄອນບໍ? ຫຼືວ່າທ່ານມັກກາຕູນທາງການເມືອງ? ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ສົມທົບລະຄອນຕະຫລົກແລະລະຄອນ, ຂຽນເລື່ອງຊ້ ຳ ຫລືເລື່ອງງ່າຍໆ, ຂຽນບົດເລື່ອງທີ່ໂລແມນຕິກຫລືເລື່ອງການເມືອງທີ່ໂຫດຮ້າຍ.
- ສຽງຂອງທ່ານແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນບົດສົນທະນາ, ບົດເລື່ອງແລະຮູບພາບ.
- ຂຽນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕະຫຼົກຂອງທ່ານມີຄວາມລະອຽດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນຈະງ່າຍກວ່າທີ່ຈະໃຫ້ສຽງຂອງທ່ານເອງໄດ້ຍິນໃນການເຮັດວຽກຂອງທ່ານແລະທ່ານປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເອົາຮູບກາຕູນອື່ນໆໄປໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
- ເລືອກແບບ. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານ ກຳ ລັງສ້າງຕະຫລົກ, ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຜູ້ອ່ານຈະສັງເກດເຫັນແມ່ນຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນ. ໄປ ສຳ ລັບຮູບແບບທີ່ ເໝາະ ກັບສຽງຂອງບົດເລື່ອງແລະຮູບພາບທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນໃຈ.
- ທົດລອງໃຊ້ຮູບແບບຕ່າງໆຈົນກວ່າທ່ານຈະພົບເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດ. ມີຫຼາຍແບບທີ່ທ່ານສາມາດທົດລອງແລະປັບແຕ່ງຕາມຄວາມນິຍົມຂອງທ່ານ. ບາງຕົວຢ່າງແມ່ນ:
- ສັດ / Manga
- superheroes ອາເມລິກາ
- Elves / Collages
- Noir
- ລູກ ໝາ ຕິດ
- ຕະຫລົກຫນັງສືພິມຕະຫລົກ
- ລະຄອນມັກຈະຕ້ອງມີແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດກວ່າການສະແດງຕະຫລົກ. ເຊັ່ນດຽວກັບກົດລະບຽບໃດ ໜຶ່ງ, ແນ່ນອນມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນບາງຢ່າງຕໍ່ກັບກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້.
- ທົດລອງໃຊ້ຮູບແບບຕ່າງໆຈົນກວ່າທ່ານຈະພົບເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນ ທຳ ມະຊາດ. ມີຫຼາຍແບບທີ່ທ່ານສາມາດທົດລອງແລະປັບແຕ່ງຕາມຄວາມນິຍົມຂອງທ່ານ. ບາງຕົວຢ່າງແມ່ນ:
- ເລືອກຮູບຮ່າງ. ທ່ານມີອິດສະຫຼະໃນການເລືອກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນມັກຈະຕົກຢູ່ໃນ ໜຶ່ງ ໃນສາມປະເພດຕໍ່ໄປນີ້: ກອບດຽວ, ເສັ້ນດ່ຽວແລະ ໜ້າ Page (ປື້ມຕະຫລົກ). ທົດລອງກັບສິ່ງທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະຄິດອອກວ່າອັນໃດ ເໝາະ ສົມກັບເລື່ອງ, ຕົວລະຄອນແລະການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ.
- ຮູບກາຕູນແບບດ່ຽວມັກຈະເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ. ຕະຫລົກເຫລົ່ານີ້ມັກຈະຮຽກຮ້ອງເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະມີການຕະຫລົກທີ່ເບິ່ງເຫັນດ້ວຍການສົນທະນາແບບ ໜຶ່ງ ຫລືສອງເສັ້ນ. ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເລົ່າເລື່ອງພາຍໃນກອບແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອ່ານຕາມ ລຳ ດັບສະເພາະ. ເລື່ອງຕະຫລົກທາງດ້ານການເມືອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປົກກະຕິແລ້ວປະກອບດ້ວຍພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງກອບ.
- ແຖບຕະຫລົກປະກອບດ້ວຍ ລຳ ດັບຂອງເຟຣມ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມຍາວຄົງທີ່ ສຳ ລັບເສັ້ນດ່າງ, ສ່ວນໃຫຍ່ມີເສັ້ນ ໜຶ່ງ ຫລືສອງເສັ້ນທີ່ມີ 2 ຫາ 4 ເຟຣມຕໍ່ສາຍ. ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ນິຍົມ ສຳ ລັບເລື່ອງຕະຫລົກແລະ ໜັງ ສືພິມກາຕູນເພາະມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີການພັດທະນາໃນເລື່ອງ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນກໍ່ສັ້ນພຽງພໍທີ່ຈະຜະລິດເປັນປະ ຈຳ.
- ຮູບກາຕູນຕະຫລົກຍາວແມ່ນໂຄງການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຄອມເມັນແລະນີ້ມີທັງຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍ. ຖ້າທ່ານມີພື້ນທີ່ທັງ ໝົດ ໜ້າ, ທ່ານມີສິດເສລີພາບໃນການຈັດການຂອບ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງສ້າງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ. ການເຮັດ ໜັງ ສືຕະຫລົກແບບຍາວໆຂອງ ໜ້າ ເວັບມັກຈະປະຕິບັດຕາມການປ່ອຍປື້ມກາຕູນຫລືນິຍາຍກາຟິກທີ່ເລົ່າເລື່ອງທີ່ຍາວນານແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈກັນຫລາຍຂື້ນ.
ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 4: ການເຮັດວາດຊົງແບບຫຍາບຄາຍ
- ຂຽນຄິບ. ຄວາມຍາວແລະລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານຂຽນນີ້ຂື້ນກັບແບບຂອງຄອມເມັກຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ແຖບລວດດຽວຈະມີພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຫລືສອງເສັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເຮັດຕະຫລົກແບບໃດກໍ່ຕາມ, ຂຽນມັນອອກເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັດສິນວ່າເລື່ອງຂອງທ່ານຍິນດີທີ່ຈະອ່ານຫລືບໍ່.
- ຂຽນສະຄິບຂອງທ່ານເປັນ ລຳ ດັບຂອງເຟຣມ. ເບິ່ງແຕ່ລະກອບເປັນສາກແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮູບພາບທີ່ດີຂອງເລື່ອງລາວຂອງທ່ານ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສົນທະນາບໍ່ແມ່ນພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍຂອງກອບ. ຕະຫລົກແມ່ນສື່ກາງທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະຂໍ້ມູນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກຮູບພາບແລະບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຄວາມ. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ຈັບມືຂ້າງເທິງ.
- ເຮັດວາດສະ ໜາ ສຳ ລັບແຕ່ລະກອບ. ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບຂະ ໜາດ, ລາຍລະອຽດຫລືຄຸນນະພາບທີ່ຫາກໍ່ມາກ່ອນ. ຈຸດແມ່ນທ່ານລົງບັນຊີຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງຕະຫລົກ. ເຮັດແບບນີ້ໃນຂະນະທີ່ຂຽນຄິບເພື່ອໃຫ້ທ່ານພ້ອມກັນສ້າງຮູບກັບເລື່ອງ.
- ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບວິທີການຕົວອັກສອນຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນກອບ, ບ່ອນທີ່ເຫດການເກີດຂື້ນ, ແລະການສົນທະນາໃດທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແຕ້ມ.
- ເມື່ອທ່ານໄດ້ລະບຸຈຸດ ສຳ ຄັນ, ທ່ານສາມາດທົດລອງການປ່ຽນແປງ ຄຳ ສັ່ງຫຼືດັດປັບຂະ ໜາດ ນ້ອຍ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮູບແບບຂອງແຜງຂອງທ່ານມີຄວາມ ໝາຍ. ສາຍຕາຂອງຜູ້ອ່ານຄວນກ້ຽງ ທຳ ມະຊາດຈາກກະດານ ໜຶ່ງ ໄປຫາກະດານອື່ນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຜູ້ອ່ານຈະຍ້າຍຕາຂອງພວກເຂົາໂດຍອັດຕະໂນມັດຈາກຊ້າຍຫາຂວາແລະຂຶ້ນແລະລົງ, ຍົກເວັ້ນໃນກໍລະນີຂອງ manga, ເຊິ່ງອ່ານຈາກຂວາຫາຊ້າຍ. ໃຊ້ຂະ ໜາດ ແລະຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບແຜງຄວບຄຸມຜູ້ອ່ານ.
- ທົດລອງຕາມ ຄຳ ສັ່ງຂອງຂໍ້ຄວາມ. ນອກ ເໜືອ ຈາກການສົນທະນາທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄວາມໃນທາງອື່ນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄິດເຖິງ:
- ຟອງສຽງເວົ້າເຖິງຄວາມຄິດຂອງຕົວລະຄອນ.
- ຫ້ອງແນະ ນຳ ເຊິ່ງຜູ້ບັນຍາຍແນະ ນຳ ສາກຫຼືອະທິບາຍລັກສະນະຂອງເລື່ອງ.
- ສຽງສາມາດເປັນຕົວແທນໂດຍ ຄຳ ທີ່ພັນລະນາເຖິງຜົນກະທົບທີ່ດີ. ຄິດວ່າຕົວຢ່າງຂອງ "BOOM!" ຫຼື POW! ".
- ເຄື່ອງ ໝາຍ ປະກາດສາມາດປາກົດໃນບົດສົນທະນາເຊັ່ນດຽວກັນກັບບົດເລື່ອງອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ປະໂຫຍກມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດ.
- ສົງໄສວ່າທຸກໆກອບມີຄວາມ ສຳ ຄັນ. ໃນຮູບເງົາ, ຮູບເງົາທີ່ບໍ່ເພີ່ມສິ່ງໃດໃນເລື່ອງຈະຖືກລຶບອອກ. ໃນຕະຫລົກມັນເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຖ້າພາບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍເລື່ອງຫຼືຂໍ້ຂັດແຍ່ງແລະບໍ່ເພີ່ມຄວາມຕະຫລົກ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເອົາມັນອອກຫລືປ່ຽນມັນດ້ວຍກອບທີ່ບໍ່ມີ.
- ທົດລອງກັບໂຄງສ້າງຂອງກອບ. ນັກກາຕູນກາຕູນທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍຄົນ ທຳ ລາຍສົນທິສັນຍາຢູ່ທີ່ນີ້ແລະມາພ້ອມກັບການປ່ຽນແປງຂອງຕົວເອງໃນຂອບມາດຕະຖານ. ແນ່ນອນຖ້າທ່ານເຜີຍແຜ່ຕະຫລົກຂອງທ່ານເອງ, ທ່ານມີອິດສະລະພາບທີ່ສົມບູນເພື່ອທົດລອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທຸກປະເພດ. ພຽງແຕ່ຈື່ວ່າການເລືອກແບບສະໄຕຂອງທ່ານຕ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເລື່ອງ.
ພາກທີ 3 ຂອງ 4: ແຕ້ມຮູບຕະຫລົກ
- ສ້າງກອບແລະແຕ້ມພວກມັນດ້ວຍໄມ້ບັນທັດ. ໃຊ້ເຈ້ຍທີ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້. ຖ້າທ່ານເພີ່ມກະດານທີ່ມີມຸມແປກໆ, ທ່ານສາມາດເລືອກໃຊ້ເຈ້ຍແຍກຕ່າງຫາກ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ທີ່ທ່ານຍຶດຕິດກັບເຈ້ຍຫຼັກແລະປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້ໂດຍວິທີການ ສຳ ເນົາຫລືສະແກນ.
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມເອົາຄອມມິກນິພົນອອກໃນ ໜັງ ສືພິມ, ໃຫ້ຊອກຮູ້ວ່າອັດຕາສ່ວນມາດຕະຖານ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ແມ່ນຫຍັງ. ຢ່າແຕ້ມເສັ້ນລອກໃນຮູບແບບທີ່ແນ່ນອນທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນ ໜັງ ສືພິມ, ແຕ່ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຂະ ໜາດ ສອງເທົ່າເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດເພີ່ມລາຍລະອຽດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
- ສຳ ລັບຮູບຕະຫລົກ online, ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າຮູບແບບກາຕູນຈະເປັນແນວໃດ, ເຖິງວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະ ຄຳ ນຶງເຖິງຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານເຂົ້າໃນບັນຊີ. ຕາບໃດທີ່ເສັ້ນດ່າງຂອງທ່ານສາມາດອ່ານໄດ້ໃນ ໜ້າ ຈໍຕິດຕາມດ້ວຍຄວາມລະອຽດ 1024xx768, ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຈະສາມາດເຫັນແຖບຂອງທ່ານໄດ້ດີ.
- ຜູ້ອ່ານຫຼາຍຄົນບໍ່ມັກທີ່ຈະເລື່ອນຈາກຊ້າຍຫາຂວາຢູ່ ໜ້າ ເພື່ອອ່ານ ໜັງ ສືຕະຫລົກ. ການເລື່ອນຂຶ້ນແລະລົງໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເປັນທີ່ຍອມຮັບ.
- ເລີ່ມຕົ້ນຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເຟຣມຂອງທ່ານ. ຢ່າກົດກະດາດຂອງທ່ານຍາກເກີນໄປໃສ່ເຈ້ຍເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດລົບລ້າງແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດຕ່າງໆໄດ້ງ່າຍ. ສືບຕໍ່ປັບຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານຈົນກວ່າທ່ານຈະມີຮູບແຕ້ມທີ່ຊັດເຈນເພື່ອແຕ້ມດ້ວຍນ້ ຳ ມຶກ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ອອກຈາກຫ້ອງ ສຳ ລັບການສົນທະນາ. ປ່ອຍພື້ນທີ່ສີຂາວໃຫ້ຟັງ, ຄິດຟັງ, ການແນະ ນຳ ແລະສຽງ.
- ສະຫຼຸບຮູບແຕ້ມ. ນັກກາຕູນກາຕູນຫຼາຍຄົນຕິດຕາມການແຕ້ມຮູບດິນສໍຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍຫມຶກ. ວິທີນີ້ພວກເຂົາສາມາດລົບລ້າງເສັ້ນສໍອື່ນໆ. ໃຊ້ເວລາເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສາຍທັງ ໝົດ ເບິ່ງດີ.
- ຖ້າທ່ານຂຽນບົດສົນທະນາດ້ວຍມື, ດຽວນີ້ທ່ານສາມາດໃສ່ພວກມັນໄດ້. ເຮັດການປ່ຽນແປງຄັ້ງສຸດທ້າຍເມື່ອທ່ານເພີ່ມມັນໃສ່ ໜ້າ. ມີໂອກາດດີທີ່ທ່ານຈະຍັງປ່ຽນແປງພວກເຂົາເມື່ອທ່ານປ່ຽນຈາກ script ໄປຫາຕະຫລົກ.
- ສະແກນເສັ້ນດ່າງ. ເມື່ອທ່ານ ສຳ ເລັດການຕິດຕາມລອກເອົາແລະທ່ານໄດ້ລຶບເສັ້ນສໍ ດຳ ແລ້ວ, ທ່ານສາມາດໂອນແຜ່ນດັ່ງກ່າວໄປໃສ່ຄອມພິວເຕີ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກພິມ, ແກ້ໄຂຮູບພາບຫຼືສີລອກ. ການສະແກນ ໜັງ ກາຕູນຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂື້ນຫຼາຍໃນການເຜີຍແຜ່ມັນ online.
- ສະແກນແຖບຂອງທ່ານທີ່ 600 DPI (ຈຸດໆຕໍ່ນິ້ວ). ໃນຄວາມລະອຽດນີ້, ຄອມເມັນຂອງທ່ານກໍ່ຈະເບິ່ງດີຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້.
- ຖ້າແຖບຂອງທ່ານມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະສະແກນໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດສະແກນຫຼາຍໆສ່ວນຂອງສ່ວນຕ່າງຕ່າງໆແລະວາງມັນກັບກັນໃນ Photoshop.
- ເມື່ອສະແກນຮູບພາບສີ ດຳ ແລະສີຂາວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເລືອກຕົວເລືອກ grayscale ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໄດ້ແຕ້ມຮູບເງົາຫຼາຍ.
- ກຳ ຈັດຂໍ້ບົກພ່ອງແລະລວດລາຍໃນຄອມເມັນຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໃນ Photoshop. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ pencil ທີ່ທ່ານລືມລືມຫຼືເຮັດໃຫ້ເສັ້ນ ໜາ ຫຼືບາງໆ.
- ສ້າງຕົວອັກສອນຕົວເອງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຕະຫລົກຂອງທ່ານແຕກຕ່າງຈາກຄົນອື່ນ. ມີໂປແກຼມຕ່າງໆທີ່ມີຢູ່ທາງອິນເຕີເນັດເຊິ່ງທ່ານສາມາດປະກອບຕົວອັກສອນຕົວເອງໄດ້. ໜຶ່ງ ໃນໂປແກຼມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດແມ່ນ FontCreator.
- ຮັບປະກັນໃຫ້ຕົວອັກສອນກົງກັບສຽງຕະຫລົກແລະແບບຂອງພາບ. ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ຕົວອັກສອນແຕ່ລະຕົວອັກສອນເປັນຕົວອັກສອນຕົວເອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງນີ້ຈະວຸ່ນວາຍໄວ.
- ໃນ Photoshop ເພີ່ມການສົນທະນາແລະຟອງສຽງເວົ້າ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດແບ່ງຮູບອອກເປັນຊັ້ນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີ 1 ຊັ້ນ ສຳ ລັບການແຕ້ມຮູບ, ຊັ້ນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຟອງການປາກເວົ້າແລະຊັ້ນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບຂໍ້ຄວາມ.
- ຊັ້ນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານຄວນຢູ່ເທິງສຸດ, ຕິດຕາມດ້ວຍປູມເປົ້າ, ຕິດຕາມດ້ວຍການແຕ້ມຮູບຢູ່ດ້ານລຸ່ມ.
- ເປີດຕົວເລືອກ Blend ໃສ່ຊັ້ນປູມເປົ້າ. ນີ້ຈະເລືອກເອົາຂອບຂອງບານ. ຈາກນັ້ນເລືອກການຕັ້ງຄ່າຕໍ່ໄປນີ້:
- ຮູບແບບ: 2px
- ຕຳ ແໜ່ງ: Indoor
- ຮູບແບບປະສົມ: ປົກກະຕິ
- ຄວາມມືດ: 100%
- ປະເພດຕື່ມຂໍ້ມູນ: ສີ
- ສີ ດຳ
- ໃສ່ຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານໃສ່ຊັ້ນຂໍ້ຄວາມ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຄວາມທີ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນປູມເປົ້າ. ໃຊ້ຕົວອັກສອນທີ່ທ່ານສ້າງຂື້ນຫລືເລືອກຕົວອັກສອນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບສາຍຕາຂອງທ່ານ. ຕົວອັກສອນ Comic Sans ແມ່ນຕົວອັກສອນທີ່ນິຍົມໃຊ້.
- ເລືອກຊັ້ນປູມເປົ້າ. ເລືອກຂໍ້ຄວາມທີ່ທ່ານໄດ້ຂຽນດ້ວຍເຄື່ອງມື Elliptical Marquee. ວາງຕົວກະພິບຢູ່ໃຈກາງຂອງຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານແລະກົດ Alt ໃນຂະນະທີ່ລາກເມົ້າເພື່ອເບິ່ງວິທີການທີ່ປູມເປົ້າ ເໝາະ ສົມກັບຕົວ ໜັງ ສື.
- ໃຊ້ເຄື່ອງມື Polygonal Lasso ແລະກົດປຸ່ມ Shift ໃນຂະນະທີ່ສ້າງຫາງສາມຫລ່ຽມແຫຼມໃນການເລືອກ.
- ເລືອກສີຂາວເປັນສີຕື່ມຂອງດ້ານ ໜ້າ.
- ກົດ Alt + del ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນການເລືອກເທິງຊັ້ນປູມເປົ້າ. ໂຄງຮ່າງຈະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດແລະຟອງການເວົ້າຂອງທ່ານແມ່ນ ສຳ ເລັດສົມບູນ.
- ສີຂອງເສັ້ນດ່າງຂອງທ່ານ. ນີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ເພາະວ່າຕະຫຼົກທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍເລື່ອງແມ່ນ ດຳ ແລະຂາວ. ທ່ານມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນເວລາທີ່ໃສ່ສີຕະຫລົກຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃສ່ສີໃນເຈ້ຍດ້ວຍດິນສໍຫຼືເຄື່ອງ ໝາຍ, ຫຼືເພີ່ມສີສັນແບບດິຈິຕອລຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ສະແກນລອກເອົາ.
- ຮູບພາບຕະຫລົກນັບມື້ນັບຫລາຍຂື້ນແມ່ນຖືກດິຈິຕອລ. ນີ້ແມ່ນການຂໍຂອບໃຈງ່າຍໆກັບໂປແກຼມຕ່າງໆເຊັ່ນ Photoshop ແລະ Illustrator.
- ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຜູ້ອ່ານຈະເບິ່ງທັງຫມົດຕະຫລົກພ້ອມທັງເຟມບຸກຄົນ. ພະຍາຍາມໃຊ້ກະດານສີທີ່ເປັນເອກະພາບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ບາງສິ່ງຂອງສັບສົນຜູ້ອ່ານ.
- ໃຊ້ລໍ້ສີເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສີຂອງທ່ານມີຄວາມກົມກຽວກັນ. ລໍ້ສີສາມາດເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍເມື່ອປະເຊີນກັບຫລາຍສີທີ່ມີຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້.
- ສີທີ່ກົງກັນຂ້າມກັນກັບລໍ້ສີກົງກັນ. ສີເຫຼົ່ານີ້ກົງກັນຂ້າມແລະຈະຕ້ອງໃຊ້ໃນປະລິມານ ໜ້ອຍ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກມັນເດັ່ນ.
- ສີສັນປຽບທຽບຢູ່ຂ້າງກັນໃນລໍ້ສີ. ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນສີທີ່ຍ້ອງຍໍເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
- ສີ Triadic ແມ່ນສາມສີທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ ເທິງລໍ້. ທ່ານສາມາດໃຊ້ສີ ໜຶ່ງ ໃນສີທີ່ເປັນສີເດັ່ນແລະອີກສອງສີເພື່ອອອກສຽງ ສຳ ນຽງ.
ສ່ວນທີ 4 ຂອງ 4: ການເຜີຍແຜ່ຄອມມິວນິສຂອງທ່ານ
- ອັບໂຫລດຄອມຂອງທ່ານໃສ່ເວັບໄຊທ໌ຮູບພາບແລະແຈກຢາຍລິ້ງທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການອັບໂຫລດ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຢາກແບ່ງປັນເລື່ອງຕະຫລົກໃຫ້ກັບຄອບຄົວແລະ ໝູ່ ເພື່ອນ, ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ (ແລະລາຄາຖືກທີ່ສຸດ). ສ້າງບັນຊີກັບ, ຍົກຕົວຢ່າງ, PhotoBucket, ImageShack ຫຼື imgur ແລະອັບໂຫລດຄອມເມັນຂອງທ່ານ.
- ສົ່ງລິ້ງໄປຫາຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ລົງໃນສື່ສັງຄົມ, tweet URL ໃຫ້ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເບິ່ງຄອມເມັນຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຊອກຫາແຟນຂອງຕະຫລົກຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາ, ແລະໂພດການສ້າງຂອງທ່ານຢູ່ບ່ອນນີ້ເພື່ອວ່າຕະຫລົກຈະແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກ.
- ສ້າງບັນຊີກ່ຽວກັບ DevianArt. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາສະຖານທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການແລກປ່ຽນສິລະປະ. ຕະຫລົກແລະກາຕູນແມ່ນເປັນຕົວແທນຢູ່ທີ່ນີ້. ຮູບພາບຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແຟນໆສາມາດອອກ ຄຳ ຕິຊົມ, ໃຫ້ໂອກາດທີ່ຈະພົວພັນກັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ກັບນັກສິລະປິນອື່ນໆໃນ DevianArt, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໄດ້ຮັບແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ຫຼືເພື່ອແລກປ່ຽນຄວາມຄິດກັບກັນແລະກັນ.
- ເລີ່ມຕົ້ນເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານເອງ. ເມື່ອທ່ານສ້າງປື້ມຕະຫລົກພຽງພໍເພື່ອຕື່ມເວັບໄຊທ໌້, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຫນ້າຂອງທ່ານເອງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອສ້າງຜູ້ຊົມໃຫ້ກັບວຽກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ວິທີການເຜີຍແຜ່ແບບດັ້ງເດີມ. ມັນມີຫຼາຍກ່ວາມັນກ່ວາການໃຊ້ເວບໄຊທ໌ໂຮດຕິ້ງຮູບພາບ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງມີປະໂຫຍດໃຫ້ທ່ານຫຼາຍ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານເບິ່ງດີ. ຖ້າເວັບໄຊທ໌້ບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບຂອງຕະຫລົກຂອງທ່ານ, ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະອອກໄປຢ່າງໄວວາ. ໃຊ້ເວລາໃນການສ້າງເວບໄຊທ໌ທີ່ດີແລະເອົາຕົວຢ່າງຂອງນັກແຕ້ມກາຕູນທີ່ໄດ້ປະສົມປະສານຮູບແຕ້ມຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາ.
- ມີເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານອອກແບບໂດຍມືອາຊີບ. ນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລາຄາແພງ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໃຊ້ບໍລິການຂອງນັກອອກແບບທີ່ອອກດອກ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາສິ່ງເຫລົ່ານີ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊຕ່າງໆເຊັ່ນ DevianArt ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານ.
- ປັບປຸງເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານເປັນປະ ຈຳ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ ໝົດ, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນກັບມາອ່ານ ໜັງ ສືກາຕູນຂອງທ່ານ. ສ້າງຕາຕະລາງ ສຳ ລັບຕົວທ່ານເອງເພື່ອໃຫ້ທ່ານແລະຜູ້ອ່ານຮູ້ເວລາທີ່ຕະຫລົກມາໃຫ້. ຕາຕະລາງທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ແມ່ນເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານກັບມາຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌້ຂອງທ່ານເລື້ອຍໆ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໂຄສະນາ.
- ສື່ສານກັບຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານ. ຢ່າຢຸດຢູ່ທີ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງ, ແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາໃນການຂຽນບລັອກແລະຕອບ ຄຳ ເຫັນ. ນີ້ຊ່ວຍສ້າງຕັ້ງທ່ານເປັນຜູ້ສ້າງລະຄອນຕະຫລົກແລະສ້າງຄວາມຜູກພັນລະຫວ່າງທ່ານແລະຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ.
- ສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໄປໃຫ້ອົງການໃດ ໜຶ່ງ. ຖ້າທ່ານຄິດວ່າກາຕູນຂອງທ່ານ ເໝາະ ສົມກັບ ໜັງ ສືພິມ, ໃຫ້ຕິດຕໍ່ຫາອົງການທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານກາຕູນ. ຖ້າພວກເຂົາເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນວຽກງານຂອງທ່ານ, ການຮ່ວມມືສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ ໜັງ ສືຕະຫລົກຂອງທ່ານຖືກລົງໃນ ໜັງ ສືພິມ. ບັນດາຕົວແທນຕ່າງໆໄດ້ຮັບໃບສະ ໝັກ ຫຼາຍ, ສະນັ້ນໂອກາດຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດ ສຳ ລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ສູງ.
- ສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໃຫ້ຜູ້ຈັດພິມ. ຖ້າທ່ານເຮັດ ໜັງ ສືຕະຫລົກທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບ ໜັງ ສືພິມ, ທ່ານສາມາດລອງເອົາມັນອອກເປັນປື້ມ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີປື້ມຕະຫລົກທີ່ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນແລະກາຕູນຍັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຕົວຢ່າງ, ກາຕູນກາຕູນ.
- ຢ່າ ຈຳ ກັດຕົວເອງໃຫ້ກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ແຕ່ຍັງສົ່ງວຽກຂອງທ່ານໄປຍັງຜູ້ເຜີຍແຜ່ນ້ອຍໆທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາຄວາມສາມາດ ໃໝ່ໆ ຢູ່ສະ ເໝີ.
- ເຜີຍແຜ່ຮູບຕະຫລົກຂອງທ່ານເອງ. ມີຫລາຍໆໂປແກຼມທີ່ມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດເພື່ອເຮັດປື້ມຂອງເຈົ້າເອງແລະໄດ້ພິມມັນແລ້ວ. ພິຈາລະນາ, ຍົກຕົວຢ່າງ, CreateSpace ຂອງ Amazon. ການພິມປື້ມຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະແມ່ນລາຄາຖືກພໍສົມຄວນ.
ຄຳ ແນະ ນຳ
- ຢ່າເຄັ່ງຕຶງຖ້າເສັ້ນດ່າງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານບໍ່ດີເທົ່າທີ່ທ່ານຫວັງ, ແຕ່ຈົ່ງສືບຕໍ່ຝຶກໃຫ້ດີຂື້ນເລື້ອຍໆ!
- ແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງທ່ານກັບຄົນອື່ນ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຄົນອື່ນພຽງແຕ່ສາມາດໃຫ້ທ່ານມີແນວຄິດ ໃໝ່ໆ ຫຼືສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຄິດເຖິງຕົວທ່ານເອງ. ທ່ານຍັງອາດຈະໄດ້ຮັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ເພື່ອປັບປຸງຄອມເມັນຂອງທ່ານ.
- ຕິດກັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂຽນເລື່ອງຕະຫລົກ ສຳ ລັບໄວລຸ້ນ, ເລື່ອງເຕັມຄວນເປັນ ສຳ ລັບຜູ້ຊົມເປົ້າ ໝາຍ ນີ້ແລະບໍ່ຄວນສິ້ນສຸດເປັນເລື່ອງຂອງເດັກນ້ອຍ.
- ກວດເບິ່ງການສະກົດຂອງທ່ານ! ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າ ຄຳ ໃດຖືກສະກົດ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດຜິດພາດໂງ່; ເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງ comic ຂອງທ່ານຢ່າງແຂງແຮງ.
- ອ່ານປື້ມຕະຫລົກທີ່ທ່ານມັກ ສຳ ລັບການດົນໃຈ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງທ່ານໃນຖານະນັກສິລະປິນ, ພະຍາຍາມຮຽນແບບວຽກຂອງຄົນອື່ນກ່ອນ.
- ແຕ້ມສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດແຕ້ມໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ມັນງ່າຍຫຼາຍແລະບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຫຼາຍກ່ວາລອງສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ເກັ່ງ.
- ຖ້າທ່ານແຕ້ມຮູບຕະຫລົກທີ່ຈະຖືກພີມມາເປັນເວລາດົນ, ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງບໍທີ່ຈະດັດແປງຮູບແບບດັ່ງກ່າວໃນຫລາຍປີຜ່ານມາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນນັກຂຽນຂອງ Garfield ໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້, ຍົກຕົວຢ່າງ.
- ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ວາງແຜນ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນ ໜ້າ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແຕ້ມແບບຫຍໍ້ໆແລະຂຽນແນວຄວາມຄິດໃສ່ເຈ້ຍ. ມັນກໍ່ເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະ ກຳ ຈັດບັນຫາຕ່າງໆໃນຂັ້ນຕອນນີ້ເພາະວ່າມັນຍັງງ່າຍຕໍ່ການແກ້ໄຂ.
- ເຮັດໃຫ້ຄອມຂອງທ່ານສັບສົນຫລືງ່າຍດາຍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານເປັນຜູ້ສ້າງ!
- ວິທີການແຕ້ມຮູບແບບໄວໆແມ່ນການໃຊ້ລູກ ໝາ ຕິດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານໃສ່ເຈ້ຍ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສືບຕໍ່ໃຊ້ ໝາ ໄມ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີເອກະລັກສະເພາະແລະ ໜ້າ ສົນໃຈພຽງພໍ.
ຄຳ ເຕືອນ
- ຢ່າເອົາແບບຢ່າງຂອງຜູ້ອື່ນມາຮູ້ຫນັງສື! ແນ່ນອນວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກນັກສິລະປິນຄົນອື່ນໆ, ແຕ່ແນວຄວາມຄິດແມ່ນຊັບສົມບັດຂອງຄົນທີ່ມາຮ່ວມກັບພວກເຂົາ. ຈົ່ງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະແຕ່ງຕົວຕະຫລົກຂອງທ່ານ!
- ມັນອາດໃຊ້ເວລາໄລຍະ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບບາງຄົນທີ່ຈະສັງເກດເຫັນຕະຫລົກຂອງທ່ານ. ຢ່າຍອມແພ້ໄວເກີນໄປ!