ວິທີຊະນະຢູ່ທີ່checkາກຮຸກ

ກະວີ: Helen Garcia
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 18 ເດືອນເມສາ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ПОДГОТОВКА СТЕН перед укладкой плитки СВОИМИ РУКАМИ! | Возможные ОШИБКИ
ວິດີໂອ: ПОДГОТОВКА СТЕН перед укладкой плитки СВОИМИ РУКАМИ! | Возможные ОШИБКИ

ເນື້ອຫາ

1 ພະຍາຍາມເອົາ checkers ເຂົ້າໄປໃນກະສັດຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ຢູ່ໃນເຄື່ອງcheckາຍກວດ, ຜູ້ທີ່ມີກະສັດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ປຽບ. ເພາະສະນັ້ນ, ຈົ່ງຕັ້ງເປົ້າforາຍໃຫ້ຕົວເຈົ້າເອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ກະສັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ - ອັນນີ້ຈະເພີ່ມໂອກາດຊະນະເຈົ້າ.
  • ເພື່ອເອົາຄໍາແນະນໍານີ້ໄປປະຕິບັດ, ຍ້າຍersາກເກືອຂອງເຈົ້າໄປທີ່ບໍລິເວນກະດານບ່ອນທີ່opponent່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເຈົ້າມີersາຍ checkers ໜ້ອຍ ຫຼືersາຍກວດຂອງລາວກະແຈກກະຈາຍແລະມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ໃຫ້ເອົາຕົວກວດຂັ້ນສູງກັບersາຍກວດທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕ້ອງເສຍສະລະ, ເພື່ອເພີ່ມໂອກາດໃນການຜ່ານກະສັດ.
  • ໃນພາກສ່ວນທີສອງຂອງບົດຄວາມ, ພວກເຮົາຈະບອກວິທີ "ປ່ຽນເສັ້ນທາງ" ຕົວກວດກາຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະເຂົ້າໄປໃນກະສັດ.
  • 2 ຢ່າຍ້າຍແຖວcheckາກຮຸກແຖວສຸດທ້າຍໃຫ້ຍາວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. opponent່າຍກົງຂ້າມຈະບໍ່ສາມາດແບກຫາບກະສັດໄດ້ຖ້າວ່າຈຸລັງສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າຖືກcheckາຍກວດຂອງເຈົ້າຢູ່, ສະນັ້ນຍຸດທະສາດນີ້ຈະປ້ອງກັນລາວຈາກການໄດ້ປຽບໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງເກມ. ແລະເມື່ອສຸດທ້າຍເຈົ້າເລີ່ມຍ່າງດ້ວຍແຖວສຸດທ້າຍຂອງເຄື່ອງາຍກວດ, ເຈົ້າຈະມີທາງເລືອກຫຼາຍກວ່າສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍ.
    • ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຖືແຖວສຸດທ້າຍໄດ້ຕະຫຼອດ. ເມື່ອເຈົ້າມີເຄື່ອງcheckາຍກວດ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຫຼືມີໂອກາດສໍາລັບການແລກປ່ຽນເຄື່ອງcheckາຍກວດທີ່ໄດ້ກໍາໄລ, ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະຍ້າຍersາກເຊັກຂອງແຖວສຸດທ້າຍ.
  • 3 ຍ້າຍເຄື່ອງcheckາຍກວດຢູ່ໃນກຸ່ມແລະຄູ່ທີ່ ໜາ ແໜ້ນ. ເຄື່ອງcheckາຍກວດສອງອັນ "ຢູ່ຄູ່ກັນ" ຢືນຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ກັນໃນທາງຂວາງ. ຮັກສາcheckາກເຊັກຂອງເຈົ້າໃຫ້ໃກ້ກັບກັນແລະກັນເຊິ່ງເຈົ້າສາມາດຈັບຄູ່ກັນໄດ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວເທື່ອດຽວ, ເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຈັບcheckາກເກືອຂອງເຈົ້າໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.
    • "ຕິດຕາມ" ຕົວກວດຂັ້ນສູງທີ່ຜ່ານມາກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍມັນໄປຕື່ມອີກ, ກວມເອົາມັນ. ຕາ ໜ່າງ ຄວາມປອດໄພຂອງເຄື່ອງກວດທີ່ຍູ້ໄປຂ້າງ ໜ້າ ດ້ວຍເຄື່ອງກວດສອງອັນແມ່ນມີຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າ, ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດປົກປ້ອງມັນຈາກການກະທົບຈາກທັງສອງດ້ານ.
    • ໃນພາກສ່ວນທີສອງ, ພວກເຮົາຈະສະແດງວິທີການຕັ້ງດັກຈັບຄູ່.
  • 4 ແລກປ່ຽນເຄື່ອງcheckາຍກວດເມື່ອມັນເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ກັບເຈົ້າ. ແນ່ນອນ, ມັນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບເຈົ້າທີ່ຈະແລກເອົາersາຍກວດ ໜຶ່ງ ອັນຂອງເຈົ້າສໍາລັບersາຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າສອງຄົນ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າການແລກປ່ຽນເຄື່ອງcheckາຍກວດ ໜຶ່ງ ອັນສໍາລັບອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນມີປະໂຫຍດຖ້າເຈົ້າມີເຄື່ອງcheckາຍກວດຢູ່ເທິງກະດານຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.
    • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າມີເຄື່ອງcheckາຍ 5 ອັນ, ແລະຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າມີ 4, ກຳ ລັງຢູ່ໃນກະດານແມ່ນມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນໃນທາງປະຕິບັດ. ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າແລກປ່ຽນເຄື່ອງcheckາຍສາມອັນເທົ່າກັນ, ເຈົ້າມີປະໂຫຍດສອງເທົ່າກັບຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າ (2 ຫາ 1)!
  • 5 ຄວບຄຸມສູນກາງຂອງຄະນະດັ່ງກ່າວ. ຮັກສາຕົວກວດກາສອງສາມອັນໄວ້ໃກ້ກັບສູນ, ແລະເຈົ້າຈະມີໂອກາດໃນເວລາໃດກໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໂອນກໍາລັງໄປຫາອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ທີ່ເຈົ້າຄວນສຸມໃສ່. ໃນ ທຳ ນອງດຽວກັນ, ພະຍາຍາມຢ່າປ່ອຍໃຫ້ersາກຮຸກຂອງຄູ່ແຂ່ງຢູ່ໃນສູນກາງສະ ໜາມ ເພື່ອທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລາວເສຍປຽບ.
    • ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີປະສົບການບາງຢ່າງເພື່ອ ຄຳ ນວນ ຈຳ ນວນ checkers ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເກັບຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຄະນະໃນເກມສະເພາະ. ຕາມກົດລະບຽບທົ່ວໄປ, ເຈົ້າຄວນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບຕໍາ ແໜ່ງ ຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ສາມາດໂອນກໍາລັງຈາກໃຈກາງໄປຫາມຸມຂວາຫຼືຊ້າຍຂອງສະ ໜາມ ໄດ້. ຫຼັງຈາກບັນລຸເປົ້າthisາຍດັ່ງກ່າວ, ເຈົ້າບໍ່ຄວນເກັບersາກເຊັກໄວ້ຢູ່ໃນໃຈກາງຕື່ມອີກ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະບັງຄັບກະດານ, ຈຳ ກັດການເຄື່ອນທີ່ຂອງຜູ້ກວດກາຂອງເຈົ້າເອງ.
  • ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ຍຸດທະວິທີແລະຍຸດທະສາດຂອງເກມ

    1. 1 ບໍລິຈາກເຄື່ອງກວດກາເພື່ອປະໂຫຍດ. ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງ "ຕີແບບບັງຄັບ", ຄູ່ແຂ່ງຕ້ອງເອົາຕົວກວດຂອງເຈົ້າຖ້າລາວມີໂອກາດດັ່ງກ່າວ. ຄິດໄລ່ຜົນສະທ້ອນຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຈົ້າໂດຍການຈິນຕະນາການວ່າຕໍາ ແໜ່ງ ໃດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນເທິງກະດານຫຼັງຈາກຈັບຕົວຕົວກວດຂອງເຈົ້າ, ແລະຈາກນັ້ນກໍານົດວ່າຈະໃຫ້ມັນຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີຫຼືບໍ່.
      • ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງພະຍາຍາມຂັບເຄື່ອງກວດເຂົ້າໄປໃນບັນດາກະສັດ, ແລະສັດຕູກໍາລັງຂັດຂວາງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດເສຍສະຫຼະເຄື່ອງກວດທີ່ສໍາຄັນ ໜ້ອຍ ກວ່າໂດຍການເອົາຕົວກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ກໍາລັງຂັດຂວາງເຈົ້າອອກຈາກເສັ້ນທາງ.
      • ຖ້າersາກເຊັກຂອງເຈົ້າຕັ້ງຢູ່ທາງຂວາງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນໄປຂ້າງ ໜ້າ ຈະບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຕີມັນ, ເປັນຜົນໃຫ້erາຍກວດຂອງລາວຖືກຕີ. ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສັດຕູບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະ checkers ຫຼາຍອັນຂອງເຈົ້າໄດ້ໃນບາດດຽວ!
    2. 2 ໃຊ້ກັບດັກຄູ່. ສຳ ລັບກັບດັກປະເພດນີ້, ເຄື່ອງcheckາຍກວດຢູ່ເທິງກະດານຕ້ອງໄດ້ວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແນ່ນອນ. ຕົວກວດກາ ທຳ ອິດ (1) ຄອບຄອງສີ່ຫຼ່ຽມຂວາສຸດຫຼືຊ້າຍສຸດຢູ່ເທິງເສັ້ນຂວາງ, ແລະຕົວກວດທີ່ສອງຂອງເຈົ້າ (2) ກາຍເປັນກົງຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງມັນຢູ່ໃນເສັ້ນຂວາງດຽວກັນ. ຕໍ່ໄປຕາມເສັ້ນຂວາງນີ້ແມ່ນຫ້ອງທີ່ເປົ່າຫວ່າງ, ຕິດຕາມດ້ວຍເຄື່ອງcheckາຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງ (oteາຍດ້ວຍ A), ຕິດຕາມດ້ວຍersາຍກວດ B ອັນອື່ນຂອງລາວ.
      • ຍ້າຍຕົວກວດ 2 ໄປຫາersາຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ປ່ຽນແທນມັນພາຍໃຕ້ການຕີຂອງຕົວກວດ A.
      • ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງການບັງຄັບໃຫ້ຕີ, opponent່າຍກົງກັນຂ້າມຕ້ອງຕີເຄື່ອງກວດຂອງເຈົ້າດ້ວຍເຄື່ອງAາຍ checker A, ແຕ່ລາວບໍ່ສາມາດຕີເຄື່ອງcheckາຍກວດ 1 ຂອງເຈົ້າໄດ້, ເພາະວ່າມັນຢູ່ທີ່ຂອບຂອງຄະນະ.
      • ຫຼັງຈາກທີ່ສັດຕູເອົາຕົວກວດ 2 ຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດຕີເຄື່ອງກວດຂອງລາວ A ດ້ວຍເຄື່ອງກວດຂອງເຈົ້າ 1.
      • ອີງຕາມສະຖານະການມາດຕະຖານນີ້, ບໍ່ມີການແລກປ່ຽນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍຂອງຜູ້ກວດ ໜຶ່ງ ກັບຜູ້ກວດຄົນອື່ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າສາມາດຕັ້ງດັກດັ່ງກ່າວໄດ້ໂດຍການ“ ລໍຖ້າ” ສໍາລັບໂອກາດປະທ້ວງສອງຄັ້ງ.
    3. 3 "ປ່ຽນເສັ້ນທາງ" ersາຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ຕັດສິນໃຈວ່າຫົກເຊັກຂອງເຈົ້າຢູ່ຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງກະດານຈະເປັນກຸ່ມ A, ແລະອີກຫົກກຸ່ມ - ກຸ່ມ B. ອັນນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບເຈົ້າເພື່ອກໍານົດວ່າersາຍກວດໃດ ຄວນຈະຫຼິ້ນໃນຂັ້ນຕອນ ໜຶ່ງ ຫຼືເກມອື່ນ.
      • ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ພະຍາຍາມຍ້າຍສະເພາະກັບersາຍກວດຂອງກຸ່ມ A, ຍ້າຍersາກເຊັກຂອງກຸ່ມ B ເທົ່ານັ້ນຖ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີສໍາລັບersາກເຊັກຂອງກຸ່ມ A.
      • ການເຂົ້າຫາຄູ່ແຂ່ງໃນການແລກປ່ຽນ, ພະຍາຍາມແລກປ່ຽນersາຍກວດຂອງກຸ່ມ A, ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມ B ບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ.
      • ຫຼັງຈາກທີ່ມີການແລກປ່ຽນກັນບໍ່ພໍເທົ່າໃດ, ersາຍກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂັ້ມຂຸ້ນຢູ່ໃນເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຄະນະທີ່ersາຍກວດຂອງກຸ່ມ A. ການປ້ອງກັນຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຄະນະນີ້.

    ສ່ວນທີ 3 ຂອງ 3: ການກະກຽມການແຂ່ງຂັນ

    1. 1 ກໍານົດກົດລະບຽບສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ. ການແຂ່ງຂັນບາງອັນມີກົດເກນມາດຕະຖານ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວແບບບໍ່ເສຍຄ່າຫຼືແບບບໍ່ເສຍຄ່າ. ຄົນອື່ນແມ່ນຂຶ້ນກັບກົດລະບຽບ 3 ຍ້າຍອີງຕາມການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຈໍາກັດຕົວເອງເປັນລໍາດັບທີ່ແນ່ນອນຂອງການຍ້າຍ 3 ເທື່ອໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ກົດການເຄື່ອນໄຫວ 3 ເທື່ອຫຼຸດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະເbetweenີກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການສອງຄົນ.
    2. 2 ຮຽນຮູ້ຄູ່ມືຍຸດທະສາດersາກຮຸກທີ່ກົງກັບລະດັບການtrainingຶກຂອງເຈົ້າແລະກົດລະບຽບການແຂ່ງຂັນ. ຄຳ ແນະ ນຳ ຍຸດທະສາດທີ່ລ້າສຸດໄດ້ຖືກສະ ໜອງ ໃຫ້ຢູ່ໃນປຶ້ມທີ່ຕີພິມເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ແຕ່ອັນນີ້ບໍ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍຖ້າເຈົ້າເປັນຜູ້ເລີ່ມ. ເບິ່ງຜ່ານຊັ້ນວາງດ້ວຍປຶ້ມກ່ຽວກັບເຄື່ອງcheckາຍກວດຢູ່ໃນຫ້ອງສະຸດຫຼືຮ້ານຂາຍປຶ້ມຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າແນ່ນອນຈະເຫັນປຶ້ມທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະເປັນຕາສົນໃຈສໍາລັບເຈົ້າອ່ານ.
    3. 3 Practiceຶກປະຕິບັດໂດຍການຈື່ ຈຳ ການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ (ການເປີດ). ເພື່ອຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບຂອງການຍ້າຍ 3 ອັນທໍາອິດ, ຊອກຫາຂໍ້ມູນໃນວິກິພີເດຍຢູ່ເທິງເຄື່ອງcheckາຍກວດ, ເຊິ່ງຈະພັນລະນາທາງເລືອກສໍາລັບການເປີດຄັ້ງນີ້. ສໍາລັບກົດລະບຽບທີ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍແບບບໍ່ເສຍຄ່າ, ດັ່ງນັ້ນ, ເລືອກຊ່ອງເປີດທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ, ແລະດໍາເນີນການເຄື່ອນໄຫວຕ້ານທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງofົດຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃນການເປີດຄັ້ງນີ້.
      • ມັນຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນການຈົດຈໍາຕົວກວດກາເກມກາງແລະທ້າຍຢູ່ເທິງກະດານ, ແຕ່ໃນການແຂ່ງຂັນເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະພົບກັບການເປີດມາດຕະຖານຫຼາຍກວ່າການຕັ້ງເກມກາງ typical ແບບປົກກະຕິ.
    4. 4 ຫຼີ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດພົບໄດ້. ການຫຼີ້ນກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າຮຽນຮູ້ຫຼາຍອັນຈາກເຂົາເຈົ້າແລະປັບປຸງທັກສະຂອງເຈົ້າ. ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນຫຼືຊອກຫາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງເຕັມໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນກັບເຈົ້າ; ຍິ່ງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເຂັ້ມແຂງເທົ່າໃດ, ເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ໄດ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ.

    ຄໍາແນະນໍາ

    • ສຶກສາ opponent ຂອງທ່ານ. "ຄວາມຜິດພາດ" ທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການສ່ວນຫຼາຍຈະເປັນກັບດັກ. ຄິດສອງຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ໂອກາດ.

    ຄຳ ເຕືອນ

    • ຢ່າປະເຄື່ອງກວດກາດ້ານ ໜ້າ ຂອງເຈົ້າໄວ້ຖ້າເຈົ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອປົກມັນໄວ້. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ເມື່ອເຈົ້າຍັງມີເຄື່ອງcheckາຍກວດພຽງພໍ, ເຈົ້າຄວນປ້ອງກັນເຂົາເຈົ້າສະເີ.
    • ຫຼິ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງແລະຊ້າ. ຢ່າຟ້າວ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະເຫັນໂອກາດທີ່ຈະຕີເຄື່ອງກວດຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວພະຍາຍາມທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ແລະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ມອບໃຫ້ກັບລາວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາວມັກຈະຕົກຢູ່ໃນກົນອຸບາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ.
    • ຢ່າຫຼິ້ນການປ້ອງກັນຫຼາຍເກີນໄປ. ກົດລະບຽບການບັງຄັບບັງຄັບຈະບັງຄັບໃຫ້ເຈົ້າຢຸດຕິການ ທຳ ລາຍ ຕຳ ແໜ່ງ ປ້ອງກັນຂອງເຈົ້າ. ມັນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ຈະພະຍາຍາມຍຶດເອົາກະສັດເອງແທນທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເຮັດອັນນີ້, ແລະແມ່ນແຕ່ຫຼິ້ນໃນເວລາດຽວກັນກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງເຈົ້າ.