ວິທີຄິດໄລ່ຄ້ອຍ (ໃນພຶດຊະຄະນິດ)

ກະວີ: Mark Sanchez
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 28 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 1 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີຄິດໄລ່ຄ້ອຍ (ໃນພຶດຊະຄະນິດ) - ສະມາຄົມ
ວິທີຄິດໄລ່ຄ້ອຍ (ໃນພຶດຊະຄະນິດ) - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ຄວາມຊັນເປັນລັກສະນະຂອງມຸມມອງຂອງເສັ້ນຊື່ໂດຍໃຫ້ຄວາມເຄົາລົບກັບແກນ abscissa (ແກນ X).

ຂັ້ນຕອນ

ວິທີທີ 1 ຂອງ 3: ການກໍານົດຄວາມຊັນ

  1. 1 ຄວາມຄ້ອຍຊັນເທົ່າກັບ tangent ຂອງມຸມລະຫວ່າງເສັ້ນຊື່ແລະທິດທາງບວກຂອງແກນ abscissa. ຄວາມຄ້ອຍຊັນໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ໜ້າ ທີ່ການເຕີບໂຕໄວຂຶ້ນ.
  2. 2 ຄວາມຄ້ອຍທາງລົບສະແດງເຖິງການເຮັດ ໜ້າ ທີ່ຫຼຸດລົງ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄ້ອຍບວກສະແດງເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ.
  3. 3 ຄວາມຄ້ອຍຊັນຂອງເສັ້ນຊື່ຂະ ໜານ ກັບແກນ x ແມ່ນສູນສະເalwaysີ, ແລະຄວາມຄ້ອຍຂອງເສັ້ນຊື່ຂະ ໜານ ກັບແກນ y ບໍ່ມີຢູ່.

ວິທີທີ 2 ຈາກທັງ3ົດ 3: ການ ຄຳ ນວນຄວາມຄ້ອຍຊັນໃນພື້ນທີ່

  1. 1 ຢູ່ເທິງກຣາບ, ໃຫ້markາຍສອງຈຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຈຸດປະສານງານໄດ້.
  2. 2 ແຕ້ມເສັ້ນຊື່ຜ່ານຈຸດຕ່າງ parallel, ຂະ ໜານ ກັບແກນ X ແລະແກນ Y.
    • ຈຸດຕັດກັນຂອງສາຍເຫຼົ່ານີ້ຈະນອນຢູ່ເທິງແລະລຸ່ມເສັ້ນສະແດງ, ປະກອບເປັນສາມຫຼ່ຽມມຸມຂວາສອງອັນ.ພິຈາລະນາໃດ of ຂອງສາມຫຼ່ຽມເຫຼົ່ານີ້.
  3. 3 ເລືອກຈຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເສັ້ນສະແດງແລະຊອກຫາໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດນີ້ (ຕົ້ນກໍາເນີດ) ແລະຈຸດຕັດກັນ (ຈຸດສຸດທ້າຍ) ຂອງເສັ້ນຂະ ໜານ ກັບແກນປະສານງານ.
    • ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງນັບຈໍານວນພະແນກຢູ່ໃນແກນ Y ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຫາຈຸດສິ້ນສຸດ. ຕົວຢ່າງ, ຈຳ ນວນຂອງການຫານແມ່ນ 5.
    • ບັດນີ້ເລືອກຈຸດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງກຣາຟແລະຊອກຫາໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດ (ຕົ້ນກໍາເນີດ) ນີ້ແລະຈຸດຕັດກັນ (ຈຸດສຸດທ້າຍ) ຂອງເສັ້ນຊື່ຂະ ໜານ ກັບແກນປະສານງານ. ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງນັບຈໍານວນພະແນກຢູ່ໃນແກນ X ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຫາຈຸດສິ້ນສຸດ. ຕົວຢ່າງ, ຈໍານວນຂອງພະແນກແມ່ນ 7.
  4. 4 ຄວາມຄ້ອຍຊັນແມ່ນເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນຂອງຈໍານວນຂອງພະແນກທີ່ຢູ່ໃນແກນ Y ຫາຈໍານວນຂອງພະແນກຢູ່ໃນແກນ X; ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ຄ້ອຍແມ່ນ 5/7.
  5. 5 ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ເຮັດໄດ້ງ່າຍ.

ວິທີການທີ 3 ຂອງ 3: ການ ຄຳ ນວນຄວາມຄູນການໃຊ້ສູດ

  1. 1 ຖ້າເຈົ້າຮູ້ຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດຕ່າງ (((x1, y1) ແລະ (x2, y2)) ນອນຢູ່ເທິງກຣາບ, ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດຄິດໄລ່ຄວາມຄ້ອຍໂດຍໃຊ້ສູດ:

    (y2 - y1) / (x2 - x1)

    ຫຼື

    (y1 - y2) / (x1 - x2)ທັງສອງສູດແມ່ນທຽບເທົ່າ.
  2. 2 ສົມມຸດວ່າຈຸດທີ່ມີຈຸດປະສານງານ (-4, 7) ແລະ (-1, 3).
  3. 3 ສຽບຈຸດພິກັດເຂົ້າໄປໃນສູດ.
  4. 4 ເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ໄດ້ຜົນງ່າຍຂຶ້ນ (ຖ້າເປັນໄປໄດ້).

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເຫດຜົນ (-4) -(-1) = -3, ຈາກນັ້ນອ່ານບົດຄວາມນີ້.
  • ສູດ: k = (y2 - y1)/(x2 - x1)
    ບ່ອນທີ່ k ເປັນຄວາມຊັນ, (x1, y1) ແລະ (x2, y2) - ຈຸດປະສານງານຂອງສອງຈຸດ.