ວິທີການຫຼີ້ນໂປcardກເກີຫ້າບັດ

ກະວີ: Ellen Moore
ວັນທີຂອງການສ້າງ: 15 ເດືອນມັງກອນ 2021
ວັນທີປັບປຸງ: 2 ເດືອນກໍລະກົດ 2024
Anonim
ວິທີການຫຼີ້ນໂປcardກເກີຫ້າບັດ - ສະມາຄົມ
ວິທີການຫຼີ້ນໂປcardກເກີຫ້າບັດ - ສະມາຄົມ

ເນື້ອຫາ

ໂປcardກເກີ 5 ບັດແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນແນວພັນຄລາສສິກຂອງໂປກເກີ. ມັນເປັນການແຕ້ມຮູບທີ່ເປັນເກມໂປກເກີທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຈົນກ່ວາ Texas Hold'em ເອົາຊະນະໂລກໄດ້. ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ ສຳ ຄັນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືພື້ນຖານຂອງເກມ, ຍຸດທະສາດ, ຫຼັກການ, ແລະອື່ນ more. ສະນັ້ນຈົ່ງຈັບເອົາຊິບ, ຊິບຂອງເຈົ້າແລະເອົາກະເປົyourາຂອງເຈົ້າອອກ. ເຈົ້າພ້ອມທີ່ຈະຫຼິ້ນບໍ?

ຂັ້ນຕອນ

ສ່ວນທີ 1 ຂອງ 3: ກົດລະບຽບ

  1. 1 ຈື່ ລຳ ດັບຊັ້ນຂອງມື. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນໂປກເກີມາກ່ອນ, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຕ້ອງຈື່ແມ່ນລໍາດັບຊັ້ນຂອງມືໂປກເກີ.ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກເຂົາເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະບໍ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າມີການປະສົມປະສານທີ່ຊະນະ! ສະນັ້ນກ່ອນທີ່ຈະ ດຳ ນ້ ຳ ເຂົ້າໄປໃນສະເພາະຂອງການແຕ້ມຫ້າບັດ, ໃຫ້ເລີ່ມດ້ວຍມືຕ່ ຳ ສຸດ:
    • ບັດສູງ (ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ)
    • ຄູ່
    • ສອງຄູ່
    • Troika
    • ຊື່
    • ແຟລດ
    • ເຕັມບ້ານ
    • Flash ຕາມຖະຫນົນ
    • Royal Flash
    • ຫ້າບັດໃນອັນດັບດຽວກັນ (ຖ້າເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນກັບ joker)
  2. 2 ຄວາມເຂົ້າໃຈໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມ. ມືດຽວນີ້ເຈົ້າຮູ້ວິທີຫຼິ້ນບໍ່? ດີ, ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ເປົ້າyourາຍຂອງເຈົ້າແມ່ນເຮັດໃຫ້ມືແຂງແຮງທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນພື້ນຖານ, ແລະພວກເຮົາຈະໄປຫາສິ່ງທີ່ກ້າວ ໜ້າ ກວ່າໃນພາກຕໍ່ໄປ (ເລີ່ມຕົ້ນ):
    • ພໍ່ຄ້າແຈກບັດ 5 ບັດໃຫ້ແຕ່ລະຄົນ
    • ການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເຮັດໄດ້
    • ຜູ້ຫຼິ້ນແລກປ່ຽນບັດຂອງຕົນເອງເປັນອັນນຶ່ງອັນໃfor່, ພະຍາຍາມເອົາມືທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເຮັດໄດ້
    • ການພະນັນຮອບ ໜຶ່ງ ເກີດຂື້ນອີກ
    • ຜູ້ທີ່ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນສະແດງມື
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີມືແຂງແຮງທີ່ສຸດຊະນະ.ໍ້
  3. 3 ເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນກັບຜ້າມ່ານແລະການຫຼີ້ນກັບມົດ. ໃນການຈັບສະຫລາກຫ້າບັດ, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຕົວເລືອກທັງສອງຢ່າງ, ມັນທັງົດແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເອງເຫັນດີແນວໃດ.
    • ໃນເກມຕາບອດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ຖືກເອີ້ນວ່າ "ຕາບອດນ້ອຍ". ລາວເຮັດການເດີມພັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງລາວ (ນ້ອຍແລະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຕາບອດໃຫຍ່) "ກ່ອນ" ບັດຖືກຈັດການ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕາບອດນ້ອຍເອີ້ນວ່າ "ຕາບອດໃຫຍ່", ລາວຍັງພະນັນກ່ອນທີ່ຈະມີການແຈກບັດ, ແລະໄດ້ວາງເດີມພັນສອງເທົ່າຂອງຕາບອດນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມໃນຮອບຕ້ອງປະກາດຢ່າງ ໜ້ອຍ ຕາບອດໃຫຍ່.
    • ໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້,“ ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ” ຕ້ອງພະນັນ ຈຳ ນວນທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນທີ່ບັດຈະຖືກຈັດການ. ອັນນີ້ສົ່ງເສີມໃຫ້ຫຼີ້ນມືຫຼາຍຂຶ້ນ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ແມ່ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ.
  4. 4 ກວດເບິ່ງ, ໂທຫາ, ຍົກຂຶ້ນມາແລະພັບ. ຫຼັງຈາກຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ໄດ້ແຈກບັດຫ້າບັດໃຫ້ເຈົ້າແລະມັນເປັນຜຽນຂອງເຈົ້າທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຈະເຮັດແນວໃດ, ເຈົ້າມີສາມທາງເລືອກຄື: ໂທຫາ, ຍົກຂຶ້ນມາ, ຫຼືພັບ. ໃນການຕັດສິນໃຈນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຖືກນໍາພາໂດຍການພິຈາລະນາຂອງຕົນເອງ, ຕົວຢ່າງ:
    • ກວດສອບ - ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເມື່ອກວດເບິ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ວາງເດີມພັນ 0. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໄດ້ພະນັນອັນໃດເທື່ອ, ເຈົ້າສາມາດກວດເບິ່ງໄດ້. ຖ້າບາງຄົນໄດ້ວາງເດີມພັນແລ້ວ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດກວດເບິ່ງໄດ້, ແລະເຈົ້າຕ້ອງການໂທຫາ, ຍົກຂຶ້ນມາຫຼືພັບ.
    • ໂທ - ເຈົ້າຕອບ ຄຳ ພະນັນທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ວາງເດີມພັນ 10 ຮູເບີນ, ຈາກນັ້ນເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໂທຫາແລະວາງລະດັບການເດີມພັນຂອງລາວ, i.e. ຍັງເອົາ 10 rubles.
    • "ຍົກສູງ" - ເຈົ້າຍົກເງິນເດີມພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນນຶ່ງວາງເດີມພັນ 10 ຮູເບີນ, ແລະເຈົ້າໄດ້ວາງເດີມພັນ 15, ເຈົ້າໄດ້ຍົກການເດີມພັນຂຶ້ນເປັນ 5 ຮູເບີນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕ້ອງການສືບຕໍ່ຫຼິ້ນ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ພວກເຂົາຈະຕ້ອງດັບລະດັບການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ.
    • ພັບ - ເຈົ້າຖິ້ມບັດແລະອອກຈາກເກມ. ເຈົ້າຈະບໍ່ຊະນະເງິນໃນມືນີ້, ແຕ່ເຈົ້າຈະບໍ່ສູນເສຍອີກຕໍ່ໄປ.
  5. 5 ໂຈກເກີ. 5 Card Draw ເປັນເກມມ່ວນ, ແຕ່ການໃຊ້ jokers ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແລະຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ. ພຽງແຕ່ນັດinາຍລ່ວງ ໜ້າ ແລະຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕົກລົງທີ່ຈະຫຼິ້ນກັບ jokers. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນກັບ jokers, ທາງທິດສະດີເຈົ້າສາມາດເກັບກໍາ "ຫ້າບັດໃນອັນດັບດຽວກັນ" - ເປັນໄປໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນໂປກເກີ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໃຊ້ deuces ເປັນ jokers, ຄົນອື່ນເອົາບັດທໍາອິດອອກຈາກດາດຟ້າແລະໃຊ້ສາມບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນອັນດັບດຽວກັນກັບ jokers. ຍັງມີຄົນອື່ນຕື່ມບັດ joker (ໃຊ້ 53 ບັດຢູ່ໃນເກມ).
    • ຖ້າເຈົ້າຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນກັບ jokers, ຕົກລົງຖ້າມັນຈະມີຂໍ້ ຈຳ ກັດໃດ. ໂຈກເກີສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນນ້ອຍດຽວຫຼືເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊື່ຫຼືລຸກ, ມັນບໍ່ສາມາດເປັນບັດອັນໃດກໍ່ໄດ້ຕາມການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  6. 6 ພິຈາລະນາຂໍ້ຈໍາກັດ. ທາງເລືອກອີກເທື່ອຫນຶ່ງ! ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຄວບຄຸມຈໍານວນເງິນຢູ່ໃນເກມ, ຕົກລົງເຫັນດີກັບຂີດຈໍາກັດບາງອັນ. ແຕ່ອັນນີ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນເລີຍ! ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສາມາດຈໍາກັດການສູນເສຍ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ມີສາມທາງເລືອກ:
    • ບໍ່ຈໍາກັດ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຈະແຈ້ງ.
    • ຈໍາກັດ - ຜູ້ຫຼິ້ນ ກຳ ນົດການເດີມພັນຂັ້ນຕ່ ຳ ແລະສູງສຸດ - ໃນຮອບ ທຳ ອິດແລະຮອບທີສອງພວກເຂົາອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ.
    • ຈຳ ກັດPotໍ້... ການເດີມພັນບໍ່ສາມາດເກີນຈໍານວນທີ່ມີຢູ່ໃນpotໍ້ແລ້ວ.
  7. 7 ເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມຫຼີ້ນກິລາlowາກບານຕໍ່າ. ນັ້ນແມ່ນ, ເປົ້າ'sາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເພື່ອເກັບເອົາມື“ ອ່ອນທີ່ສຸດ” ທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າທຸກຄົນກວດເບິ່ງ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜຢາກຫຼິ້ນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດສະຫຼັບໄປໃຊ້lowາກບານຕໍ່າ.
    • ໃນການປ່ຽນແປງນີ້, ບັດນ້ອຍcesແມ່ນບັດຕໍ່າສຸດ (ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສູງສຸດ), ຄວາມຍາວແລະການຖູບໍ່ໄດ້ຖືກນັບ. ສະນັ້ນມືທີ່ອ່ອນທີ່ສຸດແມ່ນ A-2-3-4-5. ເຈົ້າບໍ່ມີຄູ່ແລະ 5 ແມ່ນບັດສູງສຸດຂອງເຈົ້າ. ມົດລູກມົດລູກ.

ສ່ວນທີ 2 ຂອງ 3: ການເລີ່ມຕົ້ນ

  1. 1 ໄປ ນຳ ກັນກັບyourູ່ຂອງເຈົ້າ. ການຕີກັນດ້ວຍບັດຫ້າບັດແມ່ນດີທີ່ສຸດກັບຫົກຄົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ 4-8 ກໍດີຄືກັນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຫຼິ້ນສອງຫຼືສາມ. ລ້າງຕາຕະລາງອາຫານ, ເຮັດໃຫ້ຄົນນັ່ງລົງ. ພວກເຂົາທຸກຄົນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນ, ແມ່ນບໍ?
    • ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ສະແດງ ໜ້າ ນີ້ແລະສົ່ງບາງບ່ອນເປັນເວລາ 5 ນາທີ. ຫຼືປ່ອຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຍັງ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ເອົາເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ!
  2. 2 ເອົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີຊິບໂປກເກີຢູ່ເຮືອນ, ເຈົ້າຕ້ອງມີບາງອັນຂຶ້ນມາ. ຄລິບເຈ້ຍ? ດັ່ງນັ້ນ, ແຕ່ລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 5 rubles. Nາກນັດ? 10. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຢ່າກິນພວກມັນດ້ວຍຄວາມຄິດ.
    • ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະມີຢູ່ໃນເກມ "ຊິບ" ຂອງຕົວຫານຕ່າງ various: 50, 25, 10, 5 ແລະ 1, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂຶ້ນກັບເຈົ້າ. ກ່ອນທີ່ຈະວາງເດີມພັນ, ລະບຸຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າເຈົ້າກໍາລັງພະນັນຫຼາຍປານໃດແລະຕິດຕາມຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການພະນັນຂອງເຈົ້າ.
  3. 3 ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຜ້າມ່ານຫຼືມົດ. ເຈົ້າໄດ້ອ່ານພາກ ທຳ ອິດບໍ? ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຕັດສິນໃຈເຮັດຫຍັງ? ຕາບອດຫຼື Antes? ໃນທີ່ສຸດ, ເກມແມ່ນຄືກັນ, ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະປະຕິເສດຜ້າມ່ານ.
    • ຖ້າເຈົ້າເລືອກຜ້າມ່ານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຂອງ, ຜູ້ຕາບອດຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະຕາບອດໃຫຍ່ຢູ່ໃນແຕ່ລະມືຍ້າຍອອກໄປອີກຊ່ອງນຶ່ງຕາມເຂັມໂມງ. ຕາບອດນ້ອຍຄວນກາຍເປັນຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ, ຕາບອດໃຫຍ່ຄວນເປັນເຄື່ອງນ້ອຍ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຈະກາຍເປັນຕາບອດໃຫຍ່. ທັງຫມົດທີ່ຈະແຈ້ງ?
  4. 4 ໃຫ້ຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ສັບປ່ຽນບັດແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຂວາຂອງລາວໃນການ "ຕັດ" ສຽງເຮືອ. ປົນບັດໄດ້ດີ! ຈາກນັ້ນ, ແຈກບັດ 5 ໃບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນ, "ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ" ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
    • ໃຜຈະເປັນຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ? ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ດີ. ອັນນີ້ສາມາດຖືກ ກຳ ນົດດ້ວຍວິທີແຕກຕ່າງກັນ: ໂດຍອາຍຸ, ຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ຫຼືພຽງແຕ່ເອົາບັດໃຫ້ທຸກຄົນແລະຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ ຈະເປັນຜູ້ຫຼີ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບບັດສູງສຸດ.
  5. 5 ເລີ່ມການພະນັນຮອບ ທຳ ອິດ. ຕົກລົງ, ເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຜ້າມ່ານຫຼືມົດ, ບັດໄດ້ຖືກຈັດການແລະການເດີມພັນຈະເລີ່ມຂຶ້ນ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນກັບຜ້າມ່ານ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຜ້າກັ້ງເວົ້າກັນກ່ອນ. ຖ້າມີ ante - ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ.
    • ສົມມຸດວ່າ A, B, C, ແລະ D ກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່. B ຍັງສາມາດກວດເບິ່ງ (ໂດຍການພະນັນ 0), ແຕ່ລາວວາງເດີມພັນ 5. ຈາກນັ້ນ C ຈະຕ້ອງພະນັນ 5 (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ຫຼືພັບ, ລາວພັບ. ຄໍາຕອບ D, ການພະນັນ 5. ດຽວນີ້ຄໍາວ່າ "ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ" - ລາວຍັງບໍ່ທັນໄດ້ວາງເດີມພັນເທື່ອແລະດຽວນີ້ຕ້ອງໄດ້ໂທ, ພັບຫຼືຍົກຂຶ້ນມາ. ລາວຕອບ.
  6. 6 ເລີ່ມແລກປ່ຽນບັດ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີການເດີມພັນຫຼືພັບໄດ້, ສະນັ້ນມັນເຖິງເວລາປ່ຽນບັດແລ້ວ. ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ກັບຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການ, ໃນການຕອບແທນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບບັດດຽວກັນ. ແຕ່ລະມືມີ 5 ບັດຢູ່ສະເີ. ຕົວແທນຈໍາ ໜ່າຍ ເລີ່ມຈາກທາງຊ້າຍຕາມເຄີຍ.
    • ໃນບາງແນວພັນ, ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນໄດ້ບໍ່ເກີນ 3 ບັດ, ໃນໃບອື່ນ - ບໍ່ເກີນ 4 ຖ້າມີນ້ອຍດຽວ. ອັນທີສາມ, ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນແປງທັງ5.ົດ 5. ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈແລະຕົກລົງດ້ວຍຕົນເອງ.
  7. 7 ເລີ່ມການພະນັນຮອບທີສອງ. ດຽວນີ້ທຸກ Everyone ຄົນມີມືໃand່ແລະຮອບການພະນັນໃbegins່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນຄືກັນກັບແຕ່ກ່ອນ. ທຸກຢ່າງຄືກັນ, ມີພຽງແຕ່ອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ. ຂໍໃຫ້ສືບຕໍ່ຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ:
    • ຖ້າເຈົ້າຈື່ໄດ້, C ພັບ, ຄົນອື່ນຫຼິ້ນ. A bets 5, B ຍັງເດີມພັນ 5 ແລະ D bets 10. A folds, B ເອີ້ນ (ເພີ່ມ 5) ແລະຍົກຂຶ້ນມາ 15 (ລາວວາງເດີມພັນທັງ20ົດ 20). D ຕອບສະ ໜອງ ໂດຍການເພີ່ມ 15.
  8. 8 ເວລາສະແດງມືຂອງເຈົ້າ! ປົກກະຕິແລ້ວຄົນທໍາອິດທີ່ສະແດງມືຂອງລາວແມ່ນ "ຜູ້ຮຸກຮານ" (ໃນກໍລະນີນີ້ - B). ຜູ້ທີສອງ (ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ) ຍັງເປີດເຜີຍບັດຂອງລາວ, ຜູ້ຊະນະເອົາ.ໍ້.
    • ຜູ້ທີສອງສາມາດຍອມຮັບຄວາມພ່າຍແພ້ແລະບໍ່ເປີດເຜີຍບັດຂອງລາວ. ອັນນີ້ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງປິດສະ ໜາ.

ພາກທີ 3 ຂອງ 3: ການ ນຳ ໃຊ້ຍຸດທະສາດແລະຄວາມຮູ້ດ້ານຈັນຍາບັນ

  1. 1 ຢ່າສະແດງບັດຂອງເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະພັບ. ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບໂປກເກີ # 1. ຢ່າ​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ເປີດເຜີຍບັດຂອງເຈົ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະ, ທໍາອິດ, ເລີ່ມຄາດເດົາວ່າເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່, ແລະເມື່ອເຈົ້າພັບ, ແລະອັນທີສອງ, ບັດອັນໃດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ. ສະນັ້ນພຽງແຕ່ບໍ່ເຮັດມັນ.
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຄວນ, ຢ່າສະແດງຫຍັງ. ຈິດຕະວິທະຍາມີບົດບາດບໍ່ ໜ້ອຍ ໃນເກມນີ້ຫຼາຍກວ່າໂຊກແລະກົນລະຍຸດ. ສະນັ້ນໃຫ້ຂອງຍ້າຍອອກໄປ.
  2. 2 Trainຶກໃບ ໜ້າ ໂປກເກີຂອງເຈົ້າ. ຄົນພວກນີ້ຢູ່ໃນໂທລະທັດກໍາລັງນັ່ງຢູ່ໂຕະຢູ່ໃນsວກແລະແວ່ນກັນແດດດ້ວຍເຫດຜົນ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຖືກ "ອ່ານ" ໄດ້.ຫຼື ທຳ ທ່າວ່າ. ແນ່ນອນວ່າຄົນທີ່ຢູ່ໃນໂຕະແມ່ນພະຍາຍາມຫາຕົວເຈົ້າອອກມາ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ ໜ້າ ວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍໂພດ.
    • ຢ່າຮູ້ສຶກ ລຳ ຄານຫຼືປ່ອຍໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າ ທຳ ລາຍໄປ. ມືດີ? ຕົກ​ລົງ. ບໍ່ດີ? ຕົກ​ລົງ. ສະເລ່ຍຢ່າງແທ້ຈິງ? ຕົກ​ລົງ. ບໍ່ມີສະຖານທີ່ສໍາລັບອາລົມໃນໂປokerກເກີ.
  3. 3 ປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າ. ບາງຄັ້ງຜູ້ເລີ່ມຈະຊະນະ, ແລະອັນນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນພັດທະນາຍຸດທະສາດບາງອັນສໍາລັບເກມ, ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດຢ່າງກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ສາມາດຄິດໄລ່ອອກມາໄດ້. ບາງຄັ້ງຄາວ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງເກມໃນສອງທາງຄື: ຂ້ອຍວາງເດີມພັນແລະປ່ຽນບັດ.
    • ການເດີມພັນແມ່ນກົງໄປກົງມາ. ວາງເດີມພັນບາງຄັ້ງດ້ວຍມືທີ່ບໍ່ດີ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວບໍ່ເຮັດ. ບາງຄັ້ງຍົກໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ບາງຄັ້ງພັບທັນທີ. ຍົກບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດໂທຫາໄດ້, ໂທຫາບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດລ້ຽງໄດ້. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
    • ມີຈັກບັດທີ່ເຈົ້າປ່ຽນແປງຕົວຈິງເວົ້າຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້າປ່ຽນບັດດຽວກັນ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍຈະຄິດວ່າເຈົ້າມີສອງຄູ່, ຫຼືບາງທີອາດຈະເປັນແຕ້ມຫຼືເປັນການແຕ້ມກົງ. ທັງthisົດນີ້ສາມາດໃຊ້ເປັນຍຸດທະສາດໄດ້.
  4. 4 ຢ່າດຶງຢາງ. ແນ່ນອນ, ກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈເລື່ອງນີ້ຫຼືການຕັດສິນໃຈນັ້ນ, ທຸກຄົນຕ້ອງຄິດ, ແຕ່ທຸກຄັ້ງມັນບໍ່ດີທີ່ຈະເສຍເວລາຂອງຄົນອື່ນ. ເກມແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍເມື່ອມັນໄປໄວ. ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດແນວໃດ? ເອົາໂອກາດ, ອັນນີ້ແມ່ນການຮຽນຮູ້.
  5. 5 ເປັນຄົນສຸພາບ. ຜູ້ຫຼິ້ນໂປກເກີເອົາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຈິງຈັງ. ເຈົ້າເຄີຍຍ່າງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໂປກເກີແລະເລີ່ມມີສຽງດັງບໍ? ເຈົ້າຈະຖືກໄລ່ອອກຈາກປະຕູທັນທີ. ເປັນຄົນສຸພາບ. ບໍ່ເຮັດສຽງດັງ, ບໍ່ລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນ, ຮັກສາປະຫວັດຫຍໍ້. ປະຊາຊົນພະຍາຍາມຫາເງິນ.
    • ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຈົ່ງມິດງຽບ. ຖິ້ມ? ນັ່ງແລະເບິ່ງເກມ, ປ່ອຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງໂດຍການເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນ.
    • ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫົດຊິບໃສ່ເທິງໂຕະ. ຖ້າເຈົ້າກໍາລັງວາງເດີມພັນ, ເອົາຊິບຂອງເຈົ້າວາງໄວ້ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງໂຕະຢູ່ໃນຖາດທີ່ມີຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ. ສະນັ້ນມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນ ສຳ ລັບທຸກຄົນທີ່ຈະນັບລວມທັງມັນຈະສະດວກກວ່າ ສຳ ລັບທຸກ everyone ຄົນ.
    • ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະຊະນະແລະສູນເສຍ. ປັ້ນໃຫ້ເປັນ smithereens ບໍ? ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດເລື້ມຄືນອັນນີ້, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຢາກຫຼິ້ນກັບເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າຈະເສຍເງິນ. ເຈົ້າພ່າຍແພ້ບໍ? ແລ້ວແມ່ນຫຍັງ, ຫຼິ້ນມັນຄືນໃ,່, ແຕ່ໃນລະຫວ່າງນັ້ນ, ບາງທີເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ບາງຢ່າງ.

ຄໍາແນະນໍາ

  • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການພະນັນ, ຈົ່ງຫາທາງເລືອກອື່ນ: ຊິບ, ກິບ ໜີບ ເຈ້ຍ, ໄມ້ຂີດໄຟ, ອັນໃດກໍ່ໄດ້.

ຄຳ ເຕືອນ

  • ເຈົ້າສາມາດສູນເສຍຫຼາຍໃນໂປກເກີ, ຈົ່ງລະວັງແລະຢ່າສູນເສຍຫົວຂອງເຈົ້າ.